Steamは2025年も拡大を続け、Valveはユーザー数、売上、新作ゲームのパフォーマンスにおいて記録的な数字を発表しました。Valveのエリック・ピーターソン氏は、Gamescom 2025で最新の数値を公開し、グローバルなPCゲーム市場におけるプラットフォームの影響力の継続を示しました。
同時接続ユーザー数の増加
2025年8月現在、Steamはプラットフォーム上で4000万人の同時接続ユーザーという新記録を樹立しました。そのうち1200万人が同時にゲームをプレイしていました。この増加は、既存の人気タイトルの継続的な人気と、新規プレイヤーを引きつける新作の成功の両方を反映しています。この成長は、過去5年間のプラットフォームの軌跡と一致しており、Steamは着実にユーザーエンゲージメントを新たな記録へと押し上げてきました。

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs
グローバルな視聴者の拡大
Valveは、2020年以降で最も成長を牽引している地域を強調しました。日本、ブラジル、中国、ドイツ、アメリカ合衆国がリードしており、PCゲームへの関心が単一の地域に集中しているのではなく、多様な市場に分散していることを示しています。言語の使用もSteamの国際的なリーチをさらに強調しており、簡体字中国語がプラットフォームのアクティビティの33.6%、英語がそれに次ぐ33%、ロシア語が8.4%を占めています。
- 簡体字中国語:33.6%
- 英語:33%
- ロシア語:8.4%

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs
新規購入者と初回ユーザー
プラットフォームは、有料ユーザーの継続的な成長も見てきました。2024年8月から2025年8月にかけて、毎日平均109,000人の新規購入者がSteamに参加し、初めての購入を行いました。これは、毎分75人以上の新規有料顧客に相当し、プラットフォームが既存のユーザーベースを維持するだけでなく、新しいプレイヤーを継続的に引きつけていることを強調しています。
セールイベントと収益の成長
Valveのレポートは、セールイベントが収益の主要な推進力であり続けていることも確認しています。2025年のスプリングセールは前年比19%増の収益をもたらし、サマーセールは8%増でした。これらの増加には定価販売は含まれておらず、プラットフォーム全体の財務パフォーマンスにおける季節イベントの継続的な重要性を示しています。

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新作の成功
Steamのマーケットプレイスは、新作タイトルにとって引き続き好調です。2024年には、予約販売を含め、540以上のゲームが発売から30日以内に25万ドル以上の収益を上げました。さらに、同期間に224のゲームが100万ドルの大台を超えました。注目すべきは、成功がプレミアム価格のタイトルに限定されないことです。Valveの報告によると、過去4年間で最も成功したプロジェクトトップ100のうち、半数以上が50ドル未満、約4分の1が30ドル未満でした。これは、大ヒットAAAリリースと並んで、中価格帯および低価格帯のゲームが引き続き多くのプレイヤーを獲得していることを示しています。
- 2024年には、540本の新作ゲームが発売から30日以内(予約販売を含む)に25万ドル以上の収益を達成しました。
- 同期間に、224本のゲームが100万ドル以上の収益を超えました。

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長期的なパフォーマンスの見通し
個々の成功を超えて、長期的な収益トレンドは引き続き堅調です。2024年には500本以上のゲームが400万ドル以上の収益を上げ、2020年のほぼ倍増となりました。今後、Valveは2025年末までにさらに約20%のゲームがこのマイルストーンに到達すると予想しており、Steam上のPCゲーム市場が拡大し続けていることを示唆しています。
よくある質問(FAQ)
2025年のSteamの同時接続ユーザー数はどのくらいですか?
2025年8月現在、Steamはプラットフォーム上で4000万人の同時接続ユーザーという記録を達成し、そのうち1200万人がゲームをプレイしていました。
Steamの成長を牽引している国はどこですか?
2020年から2025年にかけて最も成長が著しい地域は、日本、ブラジル、中国、ドイツ、アメリカ合衆国です。
Steamで最も人気のある言語は何ですか?
トップ3の言語は、簡体字中国語(33.6%)、英語(33%)、ロシア語(8.4%)です。
毎日何人の新規購入者がSteamに参加しますか?
2024年8月から2025年8月にかけて、Steamは1日あたり平均109,000人の新規購入者を迎え、それぞれが初めての購入を行いました。
SteamではAAAゲームだけが成功しますか?
いいえ。Valveによると、過去4年間で最も成功したゲームトップ100のうち半数以上が50ドル未満で販売されており、AAAタイトルと低価格タイトルがプラットフォームで好調に推移していることが示されています。
Steamの長期的な売上見通しはどうですか?
2024年には500本以上のゲームが400万ドル以上の収益を上げ、2020年と比較してほぼ倍増しました。Valveは、2025年末までにさらに20%のゲームがこのレベルに到達すると予測しています。




