Steam Players Prefer Lower-Priced Games

Steamプレイヤーは低価格ゲームを好む

Steamの分析によると、プレイヤーは新作ゲームへの支出を減らしており、2023年後半以降、中央価格が下落し、低価格タイトルが人気を集めている。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Steam Players Prefer Lower-Priced Games

GameDiscoverCoの最近のデータによると、Steamのプレイヤーは新作ゲームの平均価格が比較的安定しているにもかかわらず、支出を減らしています。この分析は、2023年2月から2025年10月までにリリースされた新作ゲームの上位50タイトルを対象に、発売初月の販売ユニット数と総収益を追跡したものです。公表されている価格は劇的に変化していませんが、これらのゲームの中央値価格は大幅に下落しており、現在では低価格帯のタイトルからより多くの売上が上がっていることを示唆しています。

平均価格は安定、中央値価格は下落

販売ユニット数で上位50の新作ゲームの平均価格は、2023年初頭の21.80ドルから2025年10月には21.41ドルへとわずかに減少しました。これはわずか2%の減少であり、成功したSteam新作リリースの典型的な価格が過去2年半で実質的に変化していないことを示しています。しかし、中央値価格は異なる状況を示しています。同じ期間に、中央値は19.50ドルから15.64ドルへと下落し、20%の減少となりました。これは、より安価なゲームがプレイヤーの間で人気を集めているという傾向の拡大を反映しています。

収益で上位50のゲームを分析した場合も同様の傾向が見られます。平均価格は26.20ドルから25.76ドルへとわずかに下落しましたが、収益の中央値価格は23.70ドルから20.35ドルへと下落し、14%の減少を示しました。GameDiscoverCoによると、中央値価格の下落は、数年間の安定を経て2023年後半に始まり、主に5ドルから15ドルの価格帯の低価格タイトルの人気上昇が原因であるとのことです。

中価格帯ゲームは競争激化に直面

このデータは、25ドルから60ドルの価格帯の中価格帯ゲームに対するプレッシャーが高まっていることも示唆しています。これらのプロジェクトは、高予算のAAAタイトルと、バイラルな成功を収めることができる低価格のインディーゲームの両方と競争しなければなりません。さらに、バックカタログにある古いゲームの頻繁な割引も、中価格帯の売上に影響を与え続けています。結果として、AAセグメントは、消費者の注目と収益を獲得するために困難な環境に直面しています。

開発者への影響

開発者にとって、これらの傾向は価格戦略と市場ポジショニングの重要性を浮き彫りにしています。低価格帯のタイトルはより幅広いオーディエンスを引き付けることができますが、中価格帯のゲームは品質、ユニークな機能、または強力なマーケティングキャンペーンを通じて差別化を図る必要があります。プレイヤーの支出行動と進化するSteam市場を理解することは、発売初月の売上と長期的な収益を最大化するためにますます重要になっています。

出典: GameDiscoverCo

よくある質問(FAQs)

なぜプレイヤーはSteamの新作ゲームへの支出を減らしているのですか?
プレイヤーは、特に5ドルから15ドルの価格帯の低価格ゲームを選択する傾向が強まっています。中央値価格は2023年後半から下落しており、この支出習慣の変化を反映しています。

Steamのゲームの平均価格は変化しましたか?
Steamの新作リリースの平均価格は比較的安定しており、過去2年半で約2%のわずかな下落にとどまっています。

Steamの中価格帯ゲームはどうなっていますか?
25ドルから60ドルの価格帯のゲームは、AAAタイトルと安価なインディーゲームの両方からの競争に直面しています。古いタイトルの割引も、中価格帯のリリースへのプレッシャーの一因となっています。

これはゲーム開発者にどのような影響を与えますか?
開発者は、効果的に競争するために価格戦略を調整したり、独自のセールスポイントに焦点を当てたりする必要があるかもしれません。低価格のゲームはより幅広いオーディエンスにリーチできる可能性がありますが、中価格帯のプロジェクトは混雑した市場で目立つ方法を見つける必要があります。

この傾向はweb3ゲームに影響しますか?
この分析は従来のSteamタイトルに焦点を当てていますが、web3ゲームもそのポジショニングと認識される価値に応じて、価格設定とプレイヤーの獲得に関して同様の課題に直面する可能性があります。

教育コンテンツ, レポート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026