Top Steam Game Genres by Playtime

Steamゲームジャンル別プレイ時間ランキング

Steamで最もプレイ時間の長いゲームジャンルをデータ分析。JRPG、サバイバル、ストラテジーが高い中央値エンゲージメントを示す。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Top Steam Game Genres by Playtime

GameDiscoverCoは最近、公開されているプレイヤープロフィールから匿名化されたランダムサンプリングデータを用いて、Steamの幅広いゲームジャンルにおけるプレイ時間の詳細な分析を実施しました。この調査は、中央値と平均プレイ時間の両方で測定される、プレイヤーエンゲージメントが最も高いジャンルを特定することを目的としています。

以前のSteamレビュー時間のみに依存した調査(より熱心なプレイヤーを反映する傾向がある)とは異なり、このデータセットは一般的なプレイヤー行動のより広範でバランスの取れた見方を提供します。結果は、Steamのトップ8ジャンルタグにおける最もプレイされたゲームの上位250タイトルを反映しており、プレイヤーが異なるカテゴリのゲームに費やす典型的な時間に関する洞察を提供します。

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Steamゲームジャンル別プレイ時間ランキング

JRPGがプレイヤーエンゲージメントでトップに

分析の結果、日本のロールプレイングゲーム(JRPG)が中央値と平均プレイ時間の両方で全てのジャンルをリードしていることが明らかになりました。プレイヤーは通常、JRPGタイトルに中央値で7.5時間費やし、平均プレイ時間は21.4時間に上昇します。これは、このジャンルがコンテンツ豊富な物語、広大な世界、そして長編のゲームプレイデザインに焦点を当てていることに起因しています。

多くのJRPGは、確立されたシリーズの一部であるか、伝統的な日本のデザイン哲学に強く影響を受けており、その結果、プレイヤーからの長期的なエンゲージメントが得られています。Clair Obscurのようなタイトルはこのカテゴリで強力なパフォーマンスを示し、Fantasy Life iは分析のわずか2ヶ月前にリリースされたにもかかわらず、顕著な中央値プレイ時間を達成して際立っていました。

Clair Obscur: Expedition 33: Complete ...

Clair Obscur

サバイバル、ストラテジー、アクションベースのジャンルが続く

JRPGに次いで、サバイバルゲームが中央値プレイ時間7.0時間を記録しています。これらのタイトルは、リソース管理、クラフト、オープンエンドな進行システムにより、長時間のプレイセッションを促すことが多いです。グランドストラテジーゲームも顕著な成績を収めており、中央値プレイ時間は6.6時間、平均は29.1時間です。これらのゲームは複雑なメカニクスと長いキャンペーンを伴う傾向があり、これが高い平均値の理由かもしれません。

強力なプレイヤーエンゲージメントを示す他のジャンルには、中央値プレイ時間6.1時間に達するルートシューター、中央値5.9時間のアクションRPGが含まれます。基地建設ゲーム、ローグライクデッキビルダー、ターン制コンバットタイトル、ローグライト、ジョブシミュレーターもトップ10にランクインしており、それぞれ中央値プレイ時間が5.4時間を超えています。これらのジャンルは一般的に、ゲームプレイの奥深さと持続的なプレイを報酬とするシステムを組み合わせることで、トップパフォーマンスのタイトルにおける平均セッション時間の延長に貢献しています。

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中程度および低プレイ時間のジャンルは多様なプレイヤー行動を示す

いくつかのジャンルは、より中程度のプレイヤーエンゲージメントの範囲に分類されます。例えば、メトロイドヴァニアゲームは中央値プレイ時間が3.5時間で、全体ランキングの中央に位置しています。一方、オープンワールドアドベンチャーサバイバルクラフトとシティビルダーは、どちらも中央値プレイ時間が約5時間を記録しており、トップティアのランキングには達しないものの、プレイヤーの間で一貫した魅力を示唆しています。

スペクトルの下位には、パズルプラットフォーマーのようなジャンルがあり、中央値プレイ時間は2.3時間です。ツインスティックシューターも同様に、中央値2.2時間です。これらのジャンルは、開発における参入障壁が低く、ゲームのプレイ時間が短い傾向があり、長期間にわたってプレイヤーを維持する能力が制限される可能性があります。これは品質や価値の欠如を意味するものではなく、これらのカテゴリで最もプレイされたタイトルにおける典型的なユーザー行動を反映しています。

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開発コストとリプレイ性がプレイ時間に影響

データは、より高い開発投資を必要とするジャンルが、より高いプレイ時間につながることを示唆しています。例えば、グランドストラテジーゲームは、制作に多くの時間とリソースを要しますが、その見返りとして、プレイヤーをより長く引きつけ続ける傾向があります。しかし、これは特に新規開発者がこのジャンルに参入する場合、必ずしも強力な投資収益率を保証するものではありません。逆に、開発の複雑さが低いジャンル(ツインスティックシューターなど)は作成が容易ですが、リプレイ性の限界により、長期的なエンゲージメントを維持するのに苦労することがよくあります。

中央値プレイ時間はゲームの成功の唯一の指標ではありませんが、プレイヤーが各ジャンルのトップタイトルとどのように相互作用するかについて有用な洞察を提供します。場合によっては、エンターテイメントあたりの時間という点でプレイヤーが受け取る価値の代理指標として機能することもありますが、これはゲーム開発とパブリッシングにおける多くの考慮事項の一つに過ぎません。

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注目すべきタイトルと最終的な考察

この調査の一環として、GameDiscoverCoは、各ジャンルの上位250ゲーム内で、中央値プレイ時間が最も高いタイトルと最も低い特定のタイトルも特定しました。いくつかのケースでは、無料プレイゲームが中央値プレイ時間ランキングの下位に位置していることが判明し、これはよりカジュアルまたは短期的なプレイヤーエンゲージメントを反映している可能性があります。一方、RimWorldのようなゲームは高いエンゲージメントを示し、基地建設カテゴリで中央値約65時間でトップに立っています。

これらの例外は、ジャンルのメカニクスとデザインの決定が、スペクトルの両端でプレイヤー行動にどのように影響するかについての文脈を提供します。全体として、この調査結果は、異なるジャンルが持続的なプレイヤーの関心という点でどのように機能するかについて詳細な情報を提供します。開発者は、プロジェクトの決定を導くためにジャンルベースのプレイ時間統計のみに依存すべきではありませんが、プレイヤーエンゲージメントの一般的な傾向を理解することは、より戦略的な計画に役立ちます。

レポート, 教育コンテンツ

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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