Steam Wishlist Trends for June 2025

Steamウィッシュリストトレンド:2025年6月

SteamウィッシュリストではCrosswindとThe Midnight Walkersが成長を牽引。開発者は、サブスクリプションモデル、コンソール性能、および世界のゲーム業界における規制の枠組みの変化に対応しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Steam Wishlist Trends for June 2025

GameDiscoverCoが、6月30日から7月7日までの新規フォロワー増加数に基づきSteamの未発売ゲームを追跡したところ、協力型海賊サバイバルゲーム「Crosswind」が1位を維持しました。このゲームは、約50万件のウィッシュリストを獲得しており、協力型およびサバイバル志向のゲームに対するユーザーの継続的な関心を反映しています。

2位には、韓国のスタジオが開発したゾンビテーマの脱出系ファーストパーソン・シューター「The Midnight Walkers」がランクインしました。テクニカルテスト後に大きな注目を集め、特に中国でマルチプレイヤーおよびシュータージャンルへの地域的な関心が高まっていることを示しています。

Steam Wishlist Trends for June 2025

Steamウィッシュリストトレンド:2025年6月

Steamウィッシュリストトレンド:2025年6月

トップ5には、OKU、Subnautica 2、WUCHANGといったゲームも含まれており、これらは定期的にトレンドリストに登場しています。ランキングの下位では、トップダウンアクションシューターのVaultbreakersが、プレイテストとゲームプレイトレーラーによって注目を集め、6位に浮上しました。EAのSkate.も、独自のテスト段階を経て7位に再浮上しました。今週のトップ20で唯一の新規エントリーは、最近クローズドベータ段階を開始した中世のMMORPG「Bellatores」で、14位にランクインしました。

ゲームパスモデルが業界の議論を巻き起こす

広範な業界のコメントとして、Arkane Studiosの共同創設者であるRaphaël Colantonio氏は、Xbox Game Passのようなサブスクリプションベースのモデルの持続可能性について懸念を表明しました。彼は、このアプローチが過去10年間で業界に悪影響を与えたと主張し、PlayStation Plusが採用しているようなバックカタログ志向のモデルを好むと述べました。Colantonio氏は、後者の方が、初期のゲーム販売を損なうことなく長期的な収益を生み出すため、長期的に持続可能であると示唆しました。

Switch 2のハードウェア性能が注目を集める

任天堂のSwitch 2コンソールの技術的な詳細が流れ始め、移植会社Virtuosがその性能プロファイルに関する洞察を提供しました。Virtuosによると、Switch 2のGPU性能はXbox Series Sをわずかに下回っており、携帯モードではその差がより顕著になるとのことです。しかし、DLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)技術の搭載により、これらの制限が緩和される可能性があります。CPUはPlayStation 4のそれよりもわずかに強力であるとされており、Series Sで60フレーム/秒に最適化されたタイトルは、Switch 2でも効率的に動作するはずです。

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PlayStation, Nintendo, Xbox

Valveの独占禁止法訴訟から法的通知が浮上

一部のゲーム開発者は、WolfireがValveに対して提起した進行中の独占禁止法訴訟に関連するウェブサイトValvePublisherClassAction.comから連絡を受けたと報告しています。この通知は、Valveが「最恵国待遇」価格条項を強制したとされる裁判所公認の集団訴訟に関するものです。通知を受け取った開発者が回答しないことを選択した場合、最終的な和解または解決に自動的に含まれることになります。この訴訟は、PCゲーム市場におけるプラットフォーム競争と価格設定慣行について引き続き疑問を投げかけています。

Microsoftがスタジオ管理をめぐり精査される

最近の業界のコメントでは、Microsoftのゲーム開発スタジオ管理の実績が再検討されています。Polygonのレポートは、Xboxがスタジオの自律性と集中管理のバランスを取る上で直面してきた歴史的および最近の課題を調査しました。この記事は、LionheadやBungieなどの例を挙げ、効果的なクリエイティブパートナーシップを維持することの継続的な困難を説明しました。この議論は、Xbox関連スタジオでの最近の人員削減や、運用戦略に関する広範な懸念に照らして、新たな関連性を帯びています。

中国の政策変更がゲーム承認を迅速化する可能性

業界オブザーバーのDaniel Camilo氏が共有した規制の更新により、上海で国際的なスタジオによって開発されたゲームは、今後、中国の国内作品として分類されることになりました。この政策変更により、特に中国で厳しく規制されているモバイル分野において、これらのタイトルの承認プロセスが簡素化され、加速されると予想されます。この進展は、より多くの国際的なスタジオが流通障壁への戦略的対応として上海に拠点を設立することを奨励する可能性があります。

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市場分析でSteamの優位性が再確認される

フィナンシャル・タイムズ紙に掲載された最近の記事は、PCゲームプラットフォーム市場におけるSteamの継続的なリーダーシップに関する詳細な分析を提供しました。この記事は、特に新しい発見をもたらしたわけではありませんが、既存のデータポイントをまとめ、GameDiscoverCoの発見ランキングへの言及を含んでいました。注目すべきは、2021年の数字が再浮上したことで、Valveが従業員1人あたり約350万ドルの利益を上げたという推定です。この数字は、Wolfire訴訟中に開示された法的文書に由来し、Steamの強力な運用効率を反映しています。

ポストローンチ戦略としてのクラウドファンディング:Paleo Pines

すでにプレイヤーに提供されているゲーム「Paleo Pines」の開発者は、継続的なアップデートをサポートするためにKickstarterキャンペーンを開始しました。彼らは、パブリッシャーとのロイヤリティ契約による収益不足と、不十分な回収を理由に挙げました。約1,000人の支援者から137,000ドル以上を調達したこのキャンペーンは、ぬいぐるみ恐竜のおもちゃなどの物理的な報酬を提供している点で注目に値します。このアプローチは、継続的な開発サポートを必要とするすでにリリースされたタイトルにとって、クラウドファンディングが補完的な資金調達方法として機能する可能性を示しています。

任天堂、効率的な開発を強調

任天堂の最近の株主質疑応答セッションで、古川俊太郎社長は、目新しさと消費者のエンゲージメントを維持しながら、より短い生産サイクルでゲームを開発する可能性について議論しました。このコメントは、特に任天堂のファーストパーティタイトルに焦点を当てているようでした。会議では、空飛ぶ機械の製作で知られる発明家である八谷和彦氏が、社外取締役候補として紹介されました。任天堂が八谷氏を、そしてIlluminationの新しい取締役であるChris Melandandri氏とともに指名したことは、同社の創造的なコラボレーションと世界的な影響力への継続的な関心を示しています。

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その他の市場アップデートとプラットフォーム開発

その他のアップデートとして、PlayStation 5の6月のトップダウンロードには、米国でDeath Stranding 2、ヨーロッパでRematchが含まれていました。Metaの次期スマートグラスに関する詳細も明らかになり、ヘッドアップディスプレイとジェスチャーコントロール用のニューラルリストバンドが搭載されると報じられています。レトロゲーム分野では、Antstreamを搭載し、レガシーゲームへのクラウドベースアクセスを提供するXbox Retro Classicsアプリが100万人以上のプレイヤーに利用されています。

最終的な考察

ゲームの発見、プラットフォーム戦略、地域政策における最新の進展は、世界のゲーム業界の進化するダイナミクスを反映しています。Steamのウィッシュリストトレンドから、中国の規制変更、サブスクリプションモデルに関する継続的な議論まで、開発者とパブリッシャーは急速に変化する状況に適応し続けています。新しいハードウェアプラットフォームが近づき、資金調達モデルが多様化するにつれて、このセクターは継続的な移行状態にあります。以下に言及されたすべてのゲームのリストを示します。

  1. Crosswind
  2. The Midnight Walkers
  3. OKU
  4. Subnautica 2
  5. WUCHANG
  6. Vaultbreakers
  7. Skate
  8. Bellatores
  9. Paleo Pines
  10. Death Stranding 2
  11. Rematch
教育コンテンツ, レポート

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026