Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steamの収益が16億ドルに到達

Steamは2025年を記録的なホリデーセールで締めくくり、ARC Raiders、Detroit: Become Human、および大幅な割引がウィンターセール中の販売数を牽引しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Alinea Analyticsの報告によると、Steamは2025年を過去最高の12月で締めくくり、PCゲームにとってホリデーシーズンがいかに重要であるかを改めて示しました。この月には1億人以上のアクティブなプレイヤーがおり、Valveのストアフロントは推定16億ドルの総収益を上げ、前年比22.7%の増加を記録しました。この数字は、パンデミックが異常なエンゲージメントを促進した2020年のSteamの以前の12月の最高記録も上回りました。

Steamウィンターセールは再び中心的な役割を果たし、大幅な割引と、プレイヤーが新しいゲームに費やす自由な時間が増える時期が組み合わされました。この組み合わせにより、新作、長期にわたるライブサービスゲーム、古いカタログの定番タイトルなど、幅広いゲームが短期間で大量のコピーを販売することができました。

ARC Raidersの勢いが続く

ホリデー期間中の販売本数で際立っていたのは「ARC Raiders」でした。12月21日から1月4日までの間に、この協力型シューターはSteamでさらに120万本を販売し、この2週間のユニット販売チャートのトップに立ちました。

ホリデーシーズンは、このゲームにとっていくつかの重要なマイルストーンとも重なりました。「ARC Raiders」は全プラットフォームで1200万本以上の販売を達成し、そのうち700万本はSteamからのものでした。20%の割引は、12月上旬に落ち着き始めていた売上を再活性化するのに役立ち、季節的なエンゲージメントがゲームをさらに後押ししました。ボクシングデーには、「ARC Raiders」は1日で約25万本を販売しました。

プレイヤーのエンゲージメントも同様に上昇傾向を示しました。このゲームは、これまでのデイリーアクティブユーザー数が最高を記録し、全プラットフォームで約320万人のプレイヤーがログインし、その半数以上がSteam経由でした。収益面では、「ARC Raiders」はこの期間中Steamで2位にランクインし、推定3200万ドルを記録しましたが、「Counter-Strike 2」は引き続きトップでの支配を維持しました。

大幅な割引が古いゲームに再び焦点を当てる

新作が注目を集める一方で、Steamウィンターセールは古いリリースを再活性化するのに特に効果的であることが再び証明されました。「Detroit: Become Human」は販売本数で「ARC Raiders」に次ぐ位置にあり、2週間のホリデー期間中に推定99万3000ユニットを販売しました。この物語主導型タイトルは、通常の40ドルから4ドルへと、Steam史上最低価格に達しました。

この積極的な価格設定は短期的な収益を約320万ドルに制限しましたが、「Detroit: Become Human」はSteamでの累計販売本数を700万本以上に押し上げ、Steamでの総収益を1億5000万ドル以上に貢献しました。このセールは、PC版のリリースから数年経ったこのタイトルへの関心を再燃させることにもなりました。

安定したパフォーマンスとロングテール成功事例

確立されたオーディエンスを持ついくつかのゲームも、ホリデーシーズンの急増から恩恵を受けました。協力型クライミングゲーム「PEAK」は、この期間中にさらに77万9000本を販売し、Steamでの総販売本数は1600万ユニットを超えました。チャートのトップ付近に継続的に存在することは、主要なセール中に新しいプレイヤーにゲームを再導入する価格戦略を反映しています。

「Icarus」もそれに続き、これまでの最大の割引である35ドルから3ドルへの値下げにより、約73万5000本を販売しました。このサバイバルゲームはリリース以来強力なコミュニティを維持しており、このセールによりSteamでの販売本数は350万本を超えました。米国が最大の市場である一方で、このタイトルはロシアやブラジルなどの地域でも好調なパフォーマンスを見せています。コンソール版は今四半期後半に発売予定であり、この割引はより広範なプラットフォーム成長への足がかりとして位置付けられています。

AAAタイトルとインディータイトルがスポットライトを共有

ホリデーランキングは、Steamで成功するコンテンツの多様性を浮き彫りにしました。「Battlefield 6」は、30%の割引により、購入を迷っていたウィッシュリスト登録者を獲得し、2週間で推定70万6000本を販売しました。EAの無料プレイ実験「REDSEC」はまだ大きな影響を与えていませんが、コアとなる「Battlefield」体験がリリースを牽引し続けています。

協力型ホラータイトル「R.E.P.O.」は、同期間中に約66万6000本を販売し、総販売本数は2000万ユニットに迫りました。チャートに定期的に登場することは、定期的な割引がリリース後もゲームの視認性を維持できることを示しています。

「Slay the Spire」はトップパフォーマーの最後に位置し、ホリデー期間中に約59万本を販売しました。このデッキ構築型ローグライクは、2ドルという史上最低価格に達し、Steam全体での販売本数は900万本を超えました。「Slay the Spire II」が現在開発中で、3月に早期アクセスが開始される予定であるため、この割引はプレイヤーベースを拡大し、続編に向けて関心を再燃させる役割を果たしました。

ホリデーシーズンがSteamにとって依然として重要な理由

2025年のホリデーシーズンは、おなじみのパターンを再確認させました。プレイヤーがより多くの時間と、何か新しいゲームを積極的に探しているとき、価格設定は強力なテコとなります。適度な割引は新作ゲームの勢いを維持するのに役立ち、古いタイトルへの大幅な割引は、何年も購入をためらっていたプレイヤーにとっての障壁を低くします。

多くの場合、これらのセールは短期的な収益だけを目的としたものではありません。今後の続編、拡張パック、またはコンソール版のリリースを控えているゲームにとって、ホリデーシーズンは受動的な関心を長期的なエンゲージメントに変える機会を提供します。2025年が終わりを迎えるにあたり、Steamはタイミング、価格設定、プレイヤーの利用可能性がどのように連携して、即座の結果と将来の成長の両方を促進できるかを再び示しました。

出典: Alinea Analytics

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よくある質問 (FAQ)

2025年12月のSteamの収益はいくらでしたか?
Steamは2025年12月に推定16億ドルの総収益を上げ、プラットフォーム史上最高の12月となりました。

ホリデー期間中にSteamで最も売れたゲームは何ですか?
12月21日から1月4日までの間にSteamで最も売れたゲームは「ARC Raiders」で、この期間中に約120万ユニットを販売しました。

割引はSteamの売上に大きな影響を与えましたか?
はい。Steamウィンターセール中の大幅な割引は、特に「Detroit: Become Human」や「Slay the Spire」のような古いタイトルで、販売本数を大きく伸ばす上で重要な役割を果たしました。

「ARC Raiders」の累計販売本数は何本ですか?
「ARC Raiders」は全プラットフォームで1200万本以上の販売を達成しており、そのうち700万本はSteamからのものです。

ホリデーセールがゲームパブリッシャーにとって重要なのはなぜですか?
ホリデーシーズンは、プレイヤーの自由時間の増加と積極的な割引が組み合わさるため、ウィッシュリストを購買に結びつけ、ゲームの長期的なオーディエンスを拡大しやすくなります。

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026