Steam Reports $16.2 Billion in Revenue

Steamの収益が162億ドルに達したと報告

ValveがSteam Machineを発表。既存のSteamユーザーとコンソールプレイヤーをターゲットとしたコンソール型PCです。そのスペック、機能、価格、そしてPCおよびコンソールエコシステムへの潜在的な影響について解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Steam Reports $16.2 Billion in Revenue

Alinea Analyticsの報告によると、Valveはリビングルームでのゲームプレイ向けに設計されたコンソール型PC「Steam Machine」を正式に発表しました。2026年にリリース予定です。Steam Deckの控えめな成功に続き、この新しいデバイスは、Steamエコシステムを拡大し、プレイヤーがゲームやコンテンツにアクセスするためのより多くの方法を提供するというValveの取り組みにおける次のステップを象徴しています。PlayStation 5とほぼ同等のハードウェア(わずかに性能は劣りますが)を備えたSteam Machineは、既存のSteamユーザーと、PCゲーミングに興味を持つコンソールプレイヤーの両方をターゲットにしています。

Steam Machineは、最初のリリースではマスマーケット製品となることを意図していません。むしろ、現在のSteamユーザーがリビングルームの大画面でゲームをプレイし、ゲーム内購入を行うための合理化された方法を提供することを目的としています。Steam Deck所有者の約20%が、すでにハンドヘルドデバイスをドックに接続してテレビでゲームをプレイしており、より強力で専用のリビングルーム向けオプションに対する需要があることを示唆しています。

Valveのソフトウェア収益への注力

Steam Machineは、ハードウェアの利益よりもソフトウェアとエコシステムの収益に注力するというValveの方針を継続しています。同社はSteam Deckと同様に、このデバイスを低マージンで販売し、Steamストアでのエンゲージメントの増加を通じて収益を上げることに依存すると考えられます。Steamはすでに今年、推定162億ドルの収益を上げており、Valveは収益帯に応じてゲーム販売の20%から30%を徴収しています。販売される新しいSteam Machineはそれぞれ、プラットフォームの新たな接点となり、ゲームやゲーム内コンテンツの購入を増加させる可能性があります。

対象ユーザーと利用シーン

Steam Machineは複数のグループをターゲットにしています。リビングルームでのゲーム体験を求める既存のSteamユーザーは、フルPCを構築することなく、セカンダリデバイスとして利用できます。コンソールプレイヤーは、従来のハードウェアの複雑さなしに柔軟性を提供する、PCゲーミングへの簡素化された導入と見なすかもしれません。標準的なPCとは異なり、Steam Machineはドライバーのインストール、広範なセットアップ、複数のケーブルを必要としないため、より幅広い層にとってアクセスしやすいものとなっています。

価格設定と市場での位置付け

Steam Machineの普及には価格設定が重要になります。アナリストは、基本価格を約400ドルとし、大容量バージョンはそれよりわずかに高い価格になると示唆しています。PlayStation 5やXbox Series Xなどのコンソールと競争力のある価格を維持することで、ValveはSteam MachineをミドルレンジのPCゲーミングの手頃なエントリーポイントとして位置付け、リビングルームでのセットアップを求めるコンソールプレイヤーを引き付けることができます。

コンソールとの比較における機能

Steam Machineは、従来のコンソールとは異なる機能を提供します。Steamはオンラインマルチプレイヤーにサブスクリプションを必要とせず、定期的なセールやイベントによりゲームがより手頃な価格で提供されます。また、このプラットフォームは、Counter-Strike 2やDota 2といったValve独自のフランチャイズを含む、インディーゲームやAAAゲームの膨大なライブラリへのアクセスも提供します。さらに、このデバイスはPCの柔軟性を保持しており、MOD、複数のストアフロント、サードパーティ製周辺機器、エミュレーターをサポートし、プレイヤーに標準的なコンソールよりもゲーム体験に対するより多くの制御を提供します。

Valveにとっての課題

利点があるにもかかわらず、Steam Machineは課題に直面しています。特にアンチチートシステムを持つゲームでは、ソフトウェアの互換性が問題となる可能性があります。8GBのVRAMなどのハードウェアの制限は、ハイエンドの4Kパフォーマンスに影響を与える可能性があります。また、Valveは強力な小売プレゼンスを欠いており、Steamエコシステム内でのデジタルマーケティングと発見可能性に大きく依存しているため、より幅広い層への露出が制限される可能性があります。

競合とタイミング

Valveのこの動きは、コンソールとPC市場の変化の時期に起こっています。PlayStationはポータブルデバイスとPCランチャーの可能性を模索しており、MicrosoftはXboxをPCフレンドリーな体験へと転換し続けています。Steam Machineは、Steamの支配的なストアフロントと確立されたソフトウェアインフラストラクチャを活用し、PCのような体験を求めるコンソールプレイヤーにアピールするかもしれません。これにより、Valveは、ハードウェア販売よりもプラットフォームエンゲージメントが重要となる、新たな「エコシステム戦争」における潜在的なリーダーとして位置付けられます。

リビングルームPCゲーミングの未来

Steam Machineは、PlayStationやNintendoのハードウェアを売上高で上回ることを意図していません。その目的は、プレイヤーがゲームやコンテンツに関わるための別の方法を提供することで、Steamエコシステムを強化することです。コンソールに代わる柔軟でアクセスしやすい選択肢を提供することで、Valveは新しいプレイヤーを引き付け、既存のプレイヤーを維持し、リビングルーム環境におけるPCゲーミングのリーチを拡大することを目指しています。

出典: Alinea Analytics

よくある質問(FAQ) 

Steam Machineとは何ですか?
Steam Machineは、Valveが開発したリビングルームでのゲームプレイ向けコンソール型PCです。SteamOSを搭載し、プレイヤーは簡素化されたセットアップでテレビからSteamライブラリにアクセスできます。

Steam Machineはいつリリースされますか?
Valveは2026年にSteam Machineを発売する予定ですが、正確な日付はまだ確定していません。

Steam Machineの性能はどのくらいですか?
このデバイスのハードウェアはPlayStation 5とほぼ同等ですが、わずかに性能は劣ります。Valveは、Steam Deckの6倍強力であると主張しています。

Steam Machineは誰のためのものですか?
Steam Machineは、リビングルームでのセットアップを望む現在のSteamユーザーと、カスタムPCを構築せずにPCゲーミングに興味を持つコンソールプレイヤーをターゲットにしています。

Steam Machineの価格はいくらですか?
アナリストは、基本価格を約400ドルとし、大容量バージョンはそれよりわずかに高い価格になると示唆しています。価格設定は、現行世代のコンソールと競争力を持たせつつ、アクセスしやすいものとすることを目指しています。

Steam MachineでWindowsゲームは動作しますか?
はい。Protonを使用することで、ほとんどのWindowsゲームはSteamOSで動作しますが、一部のアンチチート保護されたゲームでは互換性の問題が発生する可能性があります。

Steam Machineはコンソールに取って代わりますか?
Steam Machineはコンソールに取って代わることを意図していません。その主な目的は、Steamエコシステムを拡大し、リビングルームで柔軟なPCゲーミングオプションを提供することです。

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1月 13日 2026

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