2025年6月に開催されたSteam Next Festは、イベントの規模をさらに拡大しました。2,600以上のPCゲームのデモがフィーチャーされ、参加タイトルの数は2023年6月に開催された約900のデモと比較して2倍以上に増加しました。この急速な成長は、開発者がゲームを披露し、フェスティバルを通じて早期のコミュニティの関心を構築することへの関心の高まりを浮き彫りにしています。直前のキャンセルや失格となったエントリーのため、正確なデモ数を追跡することは困難ですが、全体的な傾向は、業界全体からの継続的な熱意と参加を示しています。

Steam Next Fest Continues to Grow in Scale
Steam Next Festは規模を拡大し続けています
Steam Next Festで最も人気のあったゲーム:
- Stellar Blade
- Dispatch
- No, I’m Not A Human
- Dead As Disco
- Ball X Pit
- Ratatan
- Vindictus: Defying Fate
- Jump Ship
- Pioner
- Solo Leveling: Arise Overdrive
- Mina The Hollower
- Ninja Gaiden: Ragebound
- Wildgate
- Mimesis
- Morbid Metal
- Moonlighter 2
- Voyagers Of Nera
- Anvil Empires
- Grand Emprise 2
- UFL
- Ferocious
- Hell Is Us
- Lost Rift
- Starlight Re:Volver
- Escape From Duckov
- Backseat Drivers
- CloverPit
ウィッシュリスト、フォロワー、同時接続ユーザー数
GameDiscoverCoは、ウィッシュリストへの追加、フォロワーの増加、同時接続ユーザー数など、いくつかの主要なパフォーマンス指標に基づいた最も成功したデモの詳細な内訳を提供しました。ウィッシュリストベースのランキングは処理時間の関係で若干遅れますが、一般的な関心度に関する貴重な洞察を提供します。この指標によると、Vindictus: Defying Fate、Dispatch、No, I’m Not A Humanなど、いくつかのゲームが好調でした。その他の注目すべきタイトルには、協力型FPSのJump Shipや、人気ウェブトゥーンフランチャイズに関連するARPGのSolo Leveling: Arise Overdriveなどがありました。
同時接続ユーザーデータは、より長いプレイセッションを促すゲームに有利な、わずかに異なる状況を示しました。Vindictusもこのリストのトップに立ち、その幅広い魅力を再確認させました。同時接続ユーザー数が多かった他のゲームには、Wildgate、中世MMOのAnvil Empires、そして無料プレイのサッカータイトルUFLなどがありました。これらのゲームは、長時間のプレイをサポートするゲームプレイから恩恵を受け、より多くのCCUの重複につながったようです。
フォロワー増加データは、ウィッシュリストの傾向とほぼ一致していましたが、他の指標ではこれまで取り上げられていなかったいくつかの追加タイトルも含まれていました。恐竜をテーマにしたFPSサバイバルゲームのFerociousや、ホラーアドベンチャーのHell Is Usは、フェスティバル中にフォロワーが大幅に増加したゲームの1つでした。サバイバルクラフターのLost Riftも大幅な増加を記録しました。

Steam Next Fest Continues to Grow in Scale
ジャンルを超えた注目すべきゲーム
ジャンル別のトップパフォーマンスゲームの多様性は、イベント中に提供されたコンテンツの幅広さを反映しています。最もウィッシュリストに登録されたユニークなエントリーの中には、スーパーヒーローの職場コメディと評されるDispatchや、リズムベースの格闘ゲームであるDead As Discoなどがありました。No, I’m Not A Humanはその不穏なホラーの前提で際立っており、Ball X Pitはブロック崩し形式でローグライクのメカニクスにひねりを加えていました。PataponにインスパイアされたリズムローグライクのRatatanもトップ10に入り、リズムベースのゲームプレイ体験への関心を示しています。
より伝統的なゲームも好調でした。VindictusとSolo Levelingに加えて、サバイバル要素を持つマルチプレイヤーFPSのPionerや、Jump Shipのようなタイトルは、洗練された実行力で馴染みのあるゲームプレイスタイルを披露しました。これらのゲームは、磨かれたメカニクスを持つ確立されたジャンルを探しているプレイヤーの注目を集めました。
より広範なトップ30には、幅広い種類のゲームが含まれていました。Shovel KnightのクリエイターによるMina The Hollowerや、BlasphemousチームによるNinja Gaiden: Rageboundは、強力な2Dピクセルアート体験を提供しました。一方、WildgateやMimesisのような協力型およびマルチプレイヤーに焦点を当てたゲームは、協力プレイに興味のあるプレイヤーに対応しました。Ubisoftのハックアンドスラッシュ作品であるMorbid Metalも注目を集め、視覚的に豊かでアクション満載のタイトルへの継続的な関心を示唆しています。

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ユニークプレイヤー指標とValveのトップ50
Valveは、ユニークプレイヤー数によるトップ50デモの独自のリストを公開し、別の有用な視点を提供しました。このリストのトップゲームの多くはウィッシュリストとCCUデータと一致していましたが、いくつかの注目すべき追加がありました。アニメスタイルの協力型アクションローグライトであるStarlight Re:Volverは、他のパフォーマンス指標ではそれほど上位にランクインしていなかったにもかかわらず、Valveのトップ10に登場しました。これは、このゲームが持続的なプレイ時間やフォロワーの増加を生み出さなかったとしても、初期の幅広い関心を集めたことを示唆しています。
いくつかの短編または目新しいデモも、ユニークプレイヤー数で好成績を収めました。アヒルをテーマにしたトップダウン抽出シューターのEscape From Duckovや、スロットマシンローグライトのCloverPitのようなタイトルは、多数のプレイヤーを惹きつけました。ユーモラスな協力型ドライビングゲームのBackseat Driversもこのカテゴリーで好調でした。これらの例は、期間限定のフェスティバル中に簡単に試せる、手軽でアクセスしやすい体験の魅力を示しています。

Steam Next Fest Continues to Grow in Scale
発見可能性と広範なトレンド
全体として、2025年6月のSteam Next Festは、これらのイベント中に現在利用可能なデモの膨大な量と多様性を浮き彫りにしました。GameDiscoverCoの分析によると、2,600のデモのうち約1パーセント(約30タイトル)のみが、メディアで大きく取り上げられたり、プレイヤーのエンゲージメントが高かったりしたとされており、これほど混雑した分野での発見可能性の課題を強調しています。
フォロワー獲得データによると、トップ1パーセントにランクインしたゲームは通常30,000以上のウィッシュリストを追加し、トップ10パーセントのゲームは約3,000を獲得しました。中央値のゲームは、競争が激化したにもかかわらず、過去のイベントと同様のフォロワー数(平均約15)を記録しました。これは約300のウィッシュリストに相当し、デモの数が増え続けるにつれて、可視性は達成可能であるものの、より競争が激しくなっていることを示しています。

Steam Next Fest Continues to Grow in Scale
最終的な考察
Steam Next Festは、新規および今後のPCゲームを紹介する主要なプラットフォームとして機能し続けています。2025年6月のエディションでは、支配的なジャンルや全体的なトレンドは見られず、むしろゲームプレイスタイルとテーマの幅広い組み合わせが反映されました。ウィッシュリスト、同時接続ユーザー数、フォロワーなどの指標でいくつかの好成績を収めたタイトルがリードしましたが、このイベントの最も注目すべき特徴は、提供された体験の多様性でした。2,600以上のデモが提供され、このフェスティバルは、プレイヤーにとっての発見ツールとして、また開発者にとってのプロモーション機会としての重要性を再確認させています。注目を集める競争が激化し続けているにもかかわらず、その重要性は変わりません。



