この1年間で、Steamで配信されているゲームにおける生成AI(genAI)の存在感は著しく増しています。Ichiro Lambe氏による分析によると、現在Steamで配信されているゲームのうち7,818タイトルがgenAIの使用を開示しています。これは、現在約114,126タイトルを擁するプラットフォームで配信されている全ゲームの約7%に相当します。この数字は、2024年初頭にgenAIの使用を開示したゲームが約1,000タイトル(当時のプラットフォームの約1.1%)しかなかった頃から急激な増加を示しています。レポートによると、2025年にリリースされたゲームの約5本に1本が、何らかの形で生成AI技術の使用を報告しています。

7% Percent of Steam Games Use AI
genAI統合の主な領域
ゲームの大部分では、genAIの使用を開示しているものの、ゲームプレイそのものではなく、開発やコンテンツ制作に活用されています。調査によると、ビジュアルアセットの生成が最も一般的なユースケースであり、開示の約60%を占めています。
AIツールが使用されているその他の領域には、オーディオ制作、ナラティブおよびテキスト開発、コードおよびゲームロジック、さらにはプロモーションおよびマーケティング資料などが含まれます。これらのアプリケーションは一般的にリリース前に実装され、開発プロセスを効率化したり、クリエイティブな出力を拡張したりするのに役立ちます。

7% Percent of Steam Games Use AI
ゲームプレイにおけるランタイムAIは限定的
ランタイム(ゲームプレイ中にAIが動作すること)でgenAIを使用するゲームは、依然として比較的少なく、商業的に成功している例はほとんどありません。inZOIのような一部の例では、テキストや画像からユーザー作成コンテンツを生成する機能にランタイムAIが組み込まれています。
しかし、Never Ending DungeonやDreamioのように、ランタイムAIがゲームプレイの中心となっているタイトルは、大きな注目を集めていません。これらの調査結果は、この形式のAI統合は技術的には可能であるものの、まだ幅広い人気や経済的な実行可能性を示せていないことを示唆しています。

7% Percent of Steam Games Use AI
人気ゲームにおけるAIの限定的な使用
Steamで成功している多くのゲームでは、否定的な商業的影響を受けることなく、genAIの限定的な使用を開示しています。ゲーム環境内でAI生成アートワークを使用するMy Summer Carや、AI生成ボイスパフォーマンスを採用するLiar’s Barのようなタイトルは、AIのカジュアルまたはバックグラウンドでの応用が必ずしもプレイヤーを遠ざけるわけではないことを示しています。これらのゲームは多くのプレイヤーにリーチしており、genAIの限定的な使用は、特にカジュアルユーザーの間で、ゲーミングコミュニティの一部によってますます受け入れられていることを示しています。

7% Percent of Steam Games Use AI
コミュニティの感情と開示の実践
genAIの使用が増加しているにもかかわらず、特にアーティストやゲーム開発におけるAIの関与に批判的な熱心なプレイヤーの間では、ゲーミングコミュニティの一部から依然として抵抗があります。このレポートは、この反対意見が大手商業スタジオの慎重な姿勢に影響を与えている可能性が高く、多くのスタジオがgenAIの統合や公表を避けていることを強調しています。
その結果、目に見えるAI活動の多くは、小規模または独立して開発されたゲームに集中しています。また、現在の数字がSteamにおけるgenAIの使用範囲を完全に反映しているかどうかという問題もあります。データは、一部の開発者が意図的に、または報告すべき使用が何であるかについての不確実性から、AIツールを開示せずに使用している可能性を示唆しています。
Steamを運営するValveは、開発者にストアページでAIの関与を宣言することを要求していますが、実施と検証は限定的です。これは、genAIを使用しているゲームの実際の数は報告されている数よりも多い可能性があることを示唆しています。

7% Percent of Steam Games Use AI
結論
Steamゲームにおける生成AIの統合は著しく成長しており、開発者はアート、オーディオ、ナラティブ、マーケティングに関連するタスクのためにこれらのツールをますます活用しています。大手スタジオは世間の感情や潜在的な反発を考慮して慎重な姿勢を保っていますが、小規模な開発者はAIの能力をよりオープンに探求しています。
この傾向は、ゲーム開発におけるgenAIのより広範な採用を示していますが、コアゲームプレイにおけるその役割は依然として限定的です。ツールが進化し続け、開示基準が適応するにつれて、ゲーミングにおけるAIの可視性と影響はさらに拡大する可能性が高いです。



