Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Steamにおけるインディーゲームの収益は48%を占める

ライブストリーミングプラットフォームにおけるインディーゲームのパフォーマンス、AAAタイトルとの競合、成功を牽引する主要ジャンルと戦略を詳細に分析。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

インディーゲームは、特にライブストリーミングプラットフォームにおいて、ゲーム業界の重要な焦点となりつつあります。Schedule I、Blue Prince、Clair Obscur: Expedition 33といったゲームは、大手パブリッシャーの支援がなくても、インディー開発スタジオから高品質なゲーム体験が生まれることを示しています。

これらの成功は、ライブストリーミングがいかに知名度の低いタイトルを広く知らしめ、少なくとも一時的には大規模なAAAゲームと競合できるかを示しています。ストリーマーや視聴者の間でオリジナルコンテンツへの需要が高まっていることが、インディーゲームの台頭に貢献していますが、その長期的な影響は依然として不均一です。

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Steamにおけるインディーゲームの収益は48%を占める

収益の成長と市場シェア

Stream Hatchetの報告によると、Video Game Insightsによる2024年グローバルインディーゲーム市場レポートのデータでは、2024年にリリースされたSteamゲーム全体の99パーセントをインディーゲームが占め、販売本数に基づく総収益の48パーセントに貢献しました。これは、インディータイトルが収益のわずか31パーセントしか生み出さなかった2023年から大幅な増加を示しています。

この増加は、インディーゲームへの関心と支出の増大を示唆しています。しかし、この成長の大部分は、Triple I Indiesとして知られる特定の開発者カテゴリーに集中しています。これらのスタジオは独立して運営されていますが、AAA開発者と同様に大規模なチームと予算を維持しています。2024年には、インディーゲーム全体の収益の53パーセントを生み出しており、小規模なインディーチームは依然としてインディー市場シェア全体の半分未満を争っていることを示しています。

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Steamにおけるインディーゲームの収益は48%を占める

インディーゲームとAAAタイトルの比較

Stream Hatchetによるライブストリーミング視聴データの分析では、2025年第1四半期における上位500タイトルの視聴時間のうち、インディーゲームが10.3パーセントを占めました。この数字は、6年前の5パーセント強と比較して明確な改善を示しています。

パンデミック中の視聴者数の初期の増加は、特に孤立期間中に安らぎとエンターテイメントを提供したジャンルにおいて、より多くの視聴者にインディータイトルを紹介するのに役立ちました。しかし、視聴時間の割合は2023年半ばに14.6パーセントに達して以来減少しており、一貫した関心を維持することが依然として難しいことを示唆しています。

各四半期の上位500タイトルに登場するインディーゲームの数は安定しており、通常、全ゲームの約3分の1を占めています。パンデミックの年にはわずかな減少が見られましたが、これは長期的なAAAライブサービスゲームが新規視聴者を引き付け、維持したためと考えられます。一部のインディーゲームは短期的な人気を博しますが、継続的なアップデートと大規模なマーケティング予算の恩恵を受けるAAAタイトルよりも早く人気が衰える傾向があります。

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ローンチ時のパフォーマンスと可視性の課題

インディー開発者にとっての主要なハードルの一つは、ローンチ時の可視性を獲得することです。確立されたフランチャイズや大規模なリリース前マーケティングがない場合、多くのインディーゲームはすぐに幅広い視聴者に到達するのに苦労します。データによると、インディータイトルのうち、最初の30日間で500万時間以上の視聴時間を達成するのはわずか9パーセントであり、AAAゲームの33パーセントとは対照的です。この初期の牽引力の欠如は、トレンドコンテンツを優遇する傾向があるTwitchのようなプラットフォームでの発見を妨げる可能性があります。

ごく一部のインディーゲームは、ブレイクスルーを果たし、広く視聴されるようになります。これには、Fall Guys、Phasmophobia、そして最初の1ヶ月で3000万時間以上の視聴時間を記録したPalworldなどのタイトルが含まれます。この成功にもかかわらず、これらのタイトルの多くは短命なトレンドです。類似のゲームが登場したり、AAAスタジオがそのジャンルに参入したりすると、プレイヤーと視聴者の層が分散され、人気が衰えることがよくあります。

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インディーゲームの人気を支える主要ジャンル

特定のジャンルは、ライブストリーミングプラットフォームでインディーゲームにとってより成功を収めています。2019年以来、RustとAmong Usは最も視聴されたインディーゲームとして登場し、それぞれ総視聴時間が10億時間を超えています。トップパフォーマンスのインディーゲームのほとんどは、協力プレイ、ホラー、サバイバルの3つの主要カテゴリーに分類されます。

これらのジャンルは、ライブストリーミング形式でうまく機能する、魅力的で予測不可能なコンテンツを提供します。Valheim、Raft、Lethal Companyなどのゲームは、このモデルから引き続き恩恵を受けています。RimWorldのようなシングルプレイヤー体験でさえ、マルチプレイヤー要素を導入するコミュニティMODを通じて牽引力を獲得しています。

特に協力プレイゲームは、ストリーマー間のコラボレーションを可能にし、共有オーディエンスと発見可能性の向上につながることがよくあります。このジャンルの成功はAAA開発にも影響を与え、Monster Hunter WildsやElden Ring: Nightreignのようなタイトルがより協力的な機能を導入する結果となりました。ホラーとサバイバルジャンルは、制作コストが低く、視聴者のエンゲージメントが高いため、小規模スタジオにとって依然として魅力的です。

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Steamにおけるインディーゲームの収益は48%を占める

インフルエンサーとストリーミングコミュニティの役割

インフルエンサーマーケティングは、リリース前の認知度不足を克服しようとするインディー開発者にとって貴重な戦略となっています。著名なストリーマーは、新しく珍しいゲームを試す意欲を示しています。Stream Hatchetによると、過去1年間でインディータイトルのトップストリーマーはcaseoh_で、Schedule I、Buckshot Roulette、Chained Togetherなどのゲームで870万時間の視聴時間を生み出しました。桜みこなどのVTuberも、あまり知られていないタイトルを定期的に取り上げ、600万時間以上の視聴時間に貢献することで、インディーゲーム分野を支援しています。

これらのストリーマーを最も引き付けるゲームは、珍しいまたは不気味な前提を持つゲームと、組織的なゲームプレイに焦点を当てたゲームの2種類です。例としては、MiSide、Arctic Eggs、Supermarket Simulator、Crime Scene Cleanerなどがあります。これらの種類のゲームは、目新しさと満足のいくカジュアルなゲームプレイループを提供することで、ストリーマーとその視聴者の両方にアピールします。同様のテーマを持つ今後のタイトルの開発者にとって、すでにインディーゲームジャンルを支持しているクリエイターをターゲットにすることは、効果的なプロモーション戦略となり得ます。

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コミュニティと長期的な持続可能性

可視性の向上にもかかわらず、インディーゲームは長期的な勢いを維持する上で依然として課題に直面しています。大規模なマーケティングチームのサポートやAAAフランチャイズが享受するブランド認知がないため、多くのインディーゲームは、初期の人気爆発後、関心が急速に低下します。フランチャイズや続編を構築するのに十分な期間、プレイヤーのエンゲージメントを維持することは依然として困難です。しかし、熱心なファンコミュニティやインディーショーケースのような支援エコシステムは、新しいリリースを宣伝し、小規模スタジオにプラットフォームを提供する上で重要な役割を果たし続けています。

ライブストリーミングコミュニティは、長期的な成長のためのもう一つの道筋です。インディーゲームを採用し、擁護するストリーマーは、Steamのようなプラットフォームでゲームの発見アルゴリズムを押し上げるために必要な話題を生み出すのに役立ちます。短命なプロモーションに頼るのではなく、成功するインディーマーケティングは、リリースサイクル全体を通してゲームを擁護する熱心なコンテンツクリエイターを見つけることにしばしばかかっています。この形式のインフルエンサーパートナーシップは、大規模な開発者のリソースを持たないスタジオにとって特に重要となる可能性があります。

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まとめ

ライブストリーミングプラットフォームにおけるインディーゲームの存在感は大幅に拡大しており、代替のゲーム体験への関心の高まりを反映しています。特にTriple I Indiesでは視聴者数と収益が増加していますが、多くの小規模開発者は可視性と持続可能性において依然として大きな課題に直面しています。協力プレイ、ホラー、サバイバルなどの主要ジャンルは、ストリーミングでの成功への確実な道筋を提供し続けています。

インフルエンサーとのパートナーシップ、特にインディーゲームを擁護することで知られるストリーマーとのパートナーシップは、新しいリリースにとって重要なサポートを提供します。競争が激化するデジタル環境において、ライブストリーミングのダイナミクスを理解することは、インディー開発者にとって不可欠です。適切なクリエイターと連携し、活発なコミュニティと交流することで、インディーゲームは短期的な注目だけでなく、プレイヤーと視聴者の両方から長期的なサポートを得ることができます。以下は記事で言及されたすべてのゲームのリストです。

  • Schedule I
  • Blue Prince
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Black Myth: Wukong
  • Minecraft
  • Five Nights at Freddy’s
  • Fall Guys
  • Phasmophobia
  • Palworld
  • Rust
  • Among Us
  • RimWorld
  • Split Fiction
  • Monster Hunter Wilds
  • Elden Ring: Nightreign
  • Valheim
  • Raft
  • Lethal Company
  • Buckshot Roulette
  • Chained Together
  • Fast Food Simulator
  • The Game of Sisyphus
  • MiSide
  • Arctic Eggs
  • Supermarket Simulator
  • Crime Scene Cleaner
レポート, 教育コンテンツ

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1月 13日 2026

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