Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

Steamでの協力ゲーム売上、41億ドルを達成

2025年前半、Steamの協力ゲームは41億ドルを売り上げました。インディーゲームのR.E.P.O.からAAAタイトルのMonster Hunter Wildsまで、協力プレイはPCゲーム市場を牽引し続けています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

2025年上半期、Steamでの協力ゲームの売上が合計41億ドルに達し、このジャンルにおける半年間の新記録を樹立しました。この数字は、2024年の同時期と比較して約11%の増加を示しており、パンデミックに関連したゲームの急増期に始まった継続的な上昇トレンドを反映しています。今年これまでにSteamで最も売れた新作ゲーム5本はすべて協力プレイを基盤としており、プラットフォーム全体で共有されるゲームプレイ体験に対する持続的な需要を浮き彫りにしています。

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

Steamでの協力ゲーム売上、41億ドルを達成

Steamでの協力ゲーム売上、41億ドルを達成

Steamにおける協力ゲームの台頭は、10年以上にわたり着実に進んできました。協力タイトルは現在、ソーシャルエンゲージメント、リプレイアビリティ、クリエイター主導の魅力という、デジタルストアフロントでのプレイヤーの関心と視認性を維持するために不可欠な要素の交差点に位置しています。

Steamのアルゴリズムは、高いユーザー評価と長期的なエンゲージメントを持つゲームを優遇する傾向があり、これにより協力タイトルはチャートで目立つ存在であり続けています。これらの特性により、協力プレイは、大手スタジオのようなマーケティング予算を持たないインディー開発者にとって特に効果的なものとなっています。多くのプレイヤーにとって、協力ゲームは低プレッシャーな環境で他者と繋がる方法を提供しており、これがその幅広い普及に貢献しています。

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

Steamでの協力ゲーム売上、41億ドルを達成

インディー協力タイトルが好調なパフォーマンスを達成

インディー開発の協力ゲームは、2025年に目覚ましい商業的成功を収めています。その中でも際立ったタイトルの1つが、2月に発売されたマルチプレイヤーホラーゲーム「R.E.P.O.」です。アクセスしやすいゲームプレイ、ジャンプスケアやユーモラスな物理演算によるバイラルな可能性、そして低い参入障壁を兼ね備えた「R.E.P.O.」は、Steamで1,640万本を販売し、1億2,820万ドルの収益を上げました。このゲームは、「Phasmophobia」や「Lethal Company」といった以前のインディー成功作のファンにアピールしており、これらのタイトルとのプレイヤーの重複は、このサブジャンルに対するコミュニティの強い関心を反映しています。

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Steamでの協力ゲーム売上、41億ドルを達成

もう1つのインディータイトル「Schedule I」は、そのユニークなコンセプトと協力ゲームプレイで注目を集めています。麻薬取引を中心としたダークコメディの世界を舞台に、シンプルな操作、手軽に始められるアクセシビリティ、そしてカオスなマルチプレイヤーアクションが特徴です。現在、900万本以上の販売を達成し、Steamで1億3,700万ドルの収益を上げています。

また、物理ベースのメカニクスとゲーム内ボイスプロキシミティチャットを備えた登山ゲーム「PEAK」も注目に値します。このタイトルは、7.99ドルという手頃な価格で700万本以上を販売し、合計4,200万ドルの収益を上げています。これらの結果は、小規模なゲームがソーシャルプレイと低価格を効果的に活用することで、いかに大きなリターンを生み出すことができるかを示しています。

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Steamでの協力ゲーム売上、41億ドルを達成

AAAおよびAAスペースにおける協力ゲーム

協力ゲームはインディーゲームスタジオに限られたものではありません。大手開発者やパブリッシャーも今年、主要な協力タイトルをリリースし、このジャンルの商業的足跡に大きく貢献しています。有名なアクションRPGフランチャイズの新作である「Monster Hunter Wilds」は、2025年のSteamで最も売上高の高い新作ゲームとなりました。プラットフォームで630万本を販売し、3億8,000万ドル以上の収益を上げています。PlayStation 5とXboxでの追加販売を含めると、総販売数は900万本を優に超えます。

「It Takes Two」の開発元であるHazelight Studiosは、今年初めに「Split Fiction」をリリースしました。このゲームは、物語性のあるストーリーテリングとプラットフォームアクションを融合させ、生成AIなどの現代的なテーマに関するコメントも含まれています。Steamで260万本を販売し、1億ドル以上の収益を上げたこのタイトルは、コンソールでも成功を収め、総販売数は600万本を超えています。特筆すべきは、各購入にフレンドパスが含まれており、プレイヤーは追加費用なしで友人を招待して参加できる点です。

もう1つの重要なリリースは、FromSoftwareによる協力プレイに焦点を当てたPvEタイトル「Elden Ring: Nightreign」です。オリジナル版「Elden Ring」のスピンオフとして、「Nightreign」はオリジナルゲームの多くのアセットを使用して開発され、効率的な制作と好調な売上を達成しました。Steamで280万本を販売し、9,200万ドルの収益を上げ、PlayStationとXboxでも追加販売されています。

デイリーアクティブユーザー数は時間の経過とともに減少していましたが、最近のアップデートによりゲームへの関心が再び高まっています。このプロジェクトは、石崎淳也氏の監督デビュー作でもあり、長年のディレクターである宮崎英高氏が監修役を継続する形で、スタジオのクリエイティブリーダーシップの移行を示しています。

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

Steamでの協力ゲーム売上、41億ドルを達成

ゲーム市場における協力プレイの役割の拡大

2025年を通して協力タイトルの商業的パフォーマンスが安定していることは、このフォーマットが単なる機能ではなく、ゲーム市場の主要な構造的要素であることを示唆しています。アクセスしやすいインディーリリースから大規模なフランチャイズ作品まで、協力ゲームはジャンルや予算レベルを超えて受け入れられています。その成功は、ソーシャルドリブンなゲームプレイや、競争的なマルチプレイヤーに代わる低プレッシャーな選択肢に対するプレイヤーの幅広い好みを反映しています。

年が進むにつれて、さらなる協力プレイのリリースがこの勢いをさらに加速させると予想されます。開発者は、共有体験を中心にゲームを設計することの価値をますます認識しており、現在の収益トレンドは、協力プレイがSteamや他のプラットフォームでの成功の中心的柱であり続ける可能性が高いことを示しています。以下は、記事で言及されたすべてのゲームのリストです。

  1. R.E.P.O.
  2. Schedule I
  3. Monster Hunter Wilds
  4. Split Fiction
  5. PEAK
  6. Phasmophobia
  7. Lethal Company
  8. It Takes Two
  9. Elden Ring: Nightreign
  10. Elden Ring
  11. Forza Horizon 5

出典: Alinea Analytics

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January 13th 2026

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January 13th 2026

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