Star Atlasは、Web3ゲーミングのSFRPGジャンルを再定義することを目指しています。トレーラーが公開された瞬間から、誰もが次の動きを期待して注目してきました。開発チームは、コミュニティを巻き込み、世界の3大派閥間の伝承と進行中の戦いに継続的に参加させています。Star Atlasは、戦略、RPG、シューター、さらには銀河ののんびりとした探検の要素まで、ほぼすべてのジャンルのゲーム体験をプレイヤーに提供します。
私たちはStar Atlasチームとインタビューを行う機会を得て、舞台裏で起こっているすべてのことについて話を聞きました。開発スタジオが、これほど複雑なゲームにブロックチェーン要素を統合する上で直面している課題と、それをどのように克服しているか、プレイヤー主導の経済とEVE Onlineとの類似点、そして分散型自律企業(DAC)がStar Atlasの未来をどのように決定づけるかについて知ることができました。早速本題に入りましょう。

まず、Star Atlasを皆さんに知っていただくために、簡単な質問から始めます。自己紹介と、Star Atlas、そしてその開発スタジオについてご紹介いただけますでしょうか。
こんにちは、Star Atlasへようこそ。Star Atlasは、マルチプレイヤービデオゲームと分散型金融テクノロジーを、最先端のブロックチェーンとAAA品質のグラフィックと融合させた次世代ゲーミングメタバースです。
Solanaブロックチェーン上に構築されたStar Atlasは、宇宙探査、領土支配、政治的優位性を中心とした壮大な戦略ゲームです。つまり、挑戦的で楽しいゲームなのです!さらに、ゲーム内のすべてのアセットはNFTであり、真の永続的な所有権と、後で他のプレイヤーにアセットを売却するオプションを提供します。Unreal Engine 5のNaniteリアルタイムグラフィックステクノロジーにより、没入感のある映画品質のビジュアルを実現しています。
Star Atlasの長期的なビジョンは、ゲームからより広範なStar Atlasメタバースへの拡大であり、これが次世代のウェブになると信じています。Eコマース体験、ソーシャルインタラクション、一般的な経済、さらには政治や政府の構造に至るまで、すべてが来るべきメタバースで再構築されるでしょう。
開発スタジオであるATMTAについては、現在Star Atlasエコシステムの主要な支援者であり、契約社員を含め約240名の従業員が、この野心的なメタバース体験を情熱的に構築しています。
EVE OnlineとStar Citizenには、Star Atlasと多くの共通要素があります。同様の課題に直面しているだけでなく、ブロックチェーン技術も追加されていることを考慮すると、これらの課題にどのように対処していますか?
私たちは間違いなく大きな道のりを歩んでおり、この規模のゲームは多くの課題に直面する運命にあります。あなたがそれら2つのゲーム開発プロセスについて話されたのは興味深いことです。なぜなら、私たちはそれらを私たちの取り組みのケーススタディとして使用してきたからです。
彼らの軌跡を分析した後、私たちはまず、Showroom、Star Atlas DAO、Galactic Marketplace、そしてProject SCREAMと呼ばれるウェブベースのゲームモジュールのような最初のモジュールの目的である、宇宙の根底にあるロジックと基盤に焦点を当てるアプローチを決定しました。そして、それらの基盤を段階的に構築し、コミュニティと共に洗練させ、テストしながら、Sperasoftのような高レベルのパートナーと協力して、あらゆる面で高い水準で制作を進めていきます。
ブロックチェーン側では、業界で最高のチームの1つに恵まれており、短期間で多くの素晴らしい統合と機能を構築し、Unreal Engine 5エコシステムからSolanaブロックチェーンへの開発者のオンボーディングを大幅に改善するでしょう。ブロックチェーン側の専門知識は、それなしでは克服が非常に困難な様々な伝統的なゲームプロジェクトに対するソリューションを可能にしたため、実際に便利な機能であることが証明されました。

プレイヤーに自由市場とプレイヤー主導の経済を提供する機会を与えることが、あなたの目にはなぜ重要なのでしょうか?
これは、当社の理念のいくつかの点を掘り下げるのに最適な質問です。
まず第一に、ゲーム内に実際の経済があり、プレイヤーがそれを動かす責任を負うことは、非常に楽しく没入感のある体験だと考えています。プレイヤーとDACがStar Atlasのメタバースに与える影響を、様々な経済ループへの参加を通じて文字通り見ることができます。Star Atlasでは、プレイヤーの決定がほとんどのゲームでは不可能な方法で重要となり、ゲームプレイのあらゆる側面にさらなる意味を与えます。このレベルの没入感は他では味わえません。
第二に、これは人々に力を与え、私たちのエコシステムによって生み出された利益を共有することです。古いゲームでは、プレイヤーにアセットの所有権を与えず、ゲーム内取引によって得られたすべての利益を自分たちのものにしていましたが、Star Atlasでは、プレイヤーがメタバースの構造とアセットの実際の所有者となり、彼らが努力して得た利益も同様です。これは、私たちのモットーである「Power To The People」を経済面で表現したものです。

それが何を意味するのか、また、例えば複数のジョブを同時に採用する上での制約は何なのか、詳しく説明していただけますか?
もちろんです!ゲーム内キャリアの構造を決定する際、以下の原則を推進できる、様々なゲーム内構造の根底にあるロジックを考案しようとしました。
- 各職業は、それ自体が充実したゲーム体験でなければならない。
- スキル進行システム構築を可能にする。
- Star Atlasの経済全体と統合され、バランスが取れている必要がある。
これらの各点について簡単に説明しましょう。
最初の点は、Star Atlasにおけるキャリアが楽しいゲーム体験であるという考え方を指しています。Star Atlasにおけるキャリアについて調査したところ、業界のほとんどのゲームでは、異なるキャリアをプレイすることを楽しくすることに焦点を当てていないことがわかりました。
このロジックはゲームにとって良くないと考えています。キャリアが十分に面白くなければ、人々は金銭的な報酬のためだけにそれらに取り組むでしょう。一部の人々はこれで十分な価値があると思うかもしれませんが、他の人々はそう思わず、それが彼らを私たちのゲームの経済から遠ざける可能性があります。
現時点では具体的な内容をお伝えすることはできませんが、各キャリアを面白くすることを楽しみにしています!深宇宙での採掘から低重力月面でのレースリーグまで、すべてのキャリアには、異なるゲームプレイスタイルに響く根底にあるロジックとメカニクスがあります。皆さんが自分の好みに最も合うものを見つけられることを願っています。
2番目の原則は、進行という考え方を強調しています。Star Atlasでキャリアに専念する中で、キャラクターが上達し、成長を感じられるようにしたいと考えています。
キャリアで練習し、働くにつれて、あらゆる知識分野での経験と努力から得られる様々な特典を受け取ることができます。例えば、効率が向上し、タスクを完了するのにかかる時間が短縮され、努力に対する収益が増加します。
これは、ゲーム内で複数の職業を持つことの潜在的な制約に関する質問に対する私たちの答えです。客観的な障害はありませんが、上記のように、Star Atlasでは専門化が報われます。そして、多くのプレイヤーがゲーム経済の様々な側面に特化するため、専門化したプレイヤーに追い抜かれる可能性があります。
このダイナミクスは、もちろんキャリアごとに異なりますが、私たちはコミュニティが自分の職種の熟練度を高めるにつれて、キャリアの進行がゲームプレイに与える影響を感じてほしいと願っています。
最後に、すべてのキャリアは、Star Atlasゲームシステム全体にとって意味のある価値を持つ経済ループまたはゲーム活動の一部となるように作られています。これは、現実世界と同様に、ゲーム内のキャリアがそれ自体で目的となることはないことを意味します。
それはStar Atlasの政治的および経済的レベルでより高い目的を果たし、それらのキャリアのそれぞれはゲーム構造に関連する方法でバランスが取られています。

分散型自律企業(DAC)はStar Atlasの主要なコンセプトであり、プレイヤーが宇宙都市全体を上から下まで運営できるというものです。DACでプレイヤーに何をしてほしいと最も期待していますか?また、それがStar Atlasの成功の未来にどのように影響すると考えていますか?
Star Atlasは、共有された夢の物語です。それは、垂直ではなく水平に構築され、ガバナンスが私たちのコミュニティを構成する異なる哲学に分散された、分散型メタバースの夢です。また、チームワークと共通の目的の下に団結する物語でもあります。本質的に、それは私たちのギルドについての物語です。
コミュニティゲームプレイは、Star Atlasメタバースの核となる機能です。
これは、プロジェクトのホワイトペーパーと経済論文で開示されている、提案されたゲームプレイの様々なインスタンスで明らかになります。
政治的ガバナンスの様々な層から、適切に機能するために異なる専門的なスキルセットを必要とする洗練された経済まで、Star Atlasにおけるあらゆるマクロ目標を考えるとき、私たちはプレイヤーのグループと未来のメタバースの様々な住民の協調的な努力について考えています。
しかし、それは単なる種類の調整ではありません。Star Atlasにおけるアセットの生来の経済的性質は、プレイヤーのグループについて話すとき、人間関係の中心的な価値をまったく新しいレベルに引き上げます。
信頼。
特にStar Atlasの初期段階では、宇宙の安全地帯で出会う様々なプレイヤーと気軽に協力する可能性があります。しかし、長期的には、特に中・高リスクゾーンでのゲームプレイでは、信頼できるプレイヤーのグループを見つけることをお勧めします。
したがって、DAC(ギルド)はStar Atlasメタバースエコシステムが適切に機能するために必要不可欠です。
オンラインMMOの長い歴史の中で、ギルドはメンバーにとって安息の地となり、志を同じくする人々が経験、勝利、敗北、そして何よりも楽しみを共有する場所となってきました。
Star Atlasは、このコンセプトをまったく新しいレベルに引き上げ、業界史上これまでにない構造的なツールをギルドに提供する予定です。これらのツールにより、様々な組織はパーミッションレスな方法でゲームプレイ能力を活用できるようになります。
Star Atlasの成功はDACの活動にかかっていると言っても過言ではなく、私たちは彼らをStar Atlasメタバースを構築する上で最も重要なパートナーと見なしています。
Star Atlasとのインタビューをお楽しみいただけたことを願っています。Star Atlasの舞台裏で進行中のすべてを見ることができて、私たちも大変光栄でした。このSFタイトルにとって未来は信じられないほど明るく、Web3ゲームにもたらす影響は間違いなく計り知れません。
以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。また、Web3ゲーム分野からの今後の独占インタビューにもご注目ください。まだご覧になっていない方は、Fractalの創設チームメンバーであるBrent Liang氏、Undead BlocksのエグゼクティブディレクターであるGrant Haseley氏、NFTインフルエンサーでありThe TreeverseのCEOであるLoopify氏、MetaKing StudiosのCEOでありBlocklordsのCEOであるDavid氏との以前のインタビューもぜひご覧ください。
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