Star Atlasは、宇宙を舞台にしたWeb3のRPG分野で名高いタイトルですが、この度、プレイヤーコミュニティ向けに大幅なアップデートを実施し、3度目のShip Configurationシステムを発表しました。この変更は、以前のバージョンで見られた、船の説明と実際の構成の不一致、コンポーネント構成のずれ、価格設定の矛盾といったプレイヤーの皆様からのご指摘に対応することを目的としています。Star Atlasにおける船の構成の基盤は、各船をユニークにする、カスタマイズ可能な静的コンポーネントによって成り立っています。
GAOフェーズ1時代以降、船の構成の運用方法において、ゲームはパラダイムシフトを経験しました。この進化は、ゲームの急速な開発によって推進され、船のロードアウトルールセットには常に改善が加えられてきました。Ship Config V2は最初の大きなアップグレードであり、新しいクルーステーション、コンポーネント、モジュールの導入をマークしました。しかし、Star AtlasコミュニティからのV2に対するフィードバックには、以下のような批判も含まれていました。
- 船の説明が、実際の構成と一致しないことが多かった。
- Component Variance Tableが、Manufacturer Bonusを無効にしているように見えた。
- Origination pricingが、メーカーのプレミアムやボーナスと一貫性を欠いていた。
皆様からのフィードバックを受けて、以下の変更が行われました。
- 船の構成は、Galactic Marketplaceパッチにおける説明により良く沿うように微調整されました。
- Component variance tableは廃止されました。この変更により、コアコンポーネントスロット(武器スロットを除く)は、Tier 0からTier 5までの船のクラスに準拠するようになります。
- ほとんどのManufacturer Bonusは、船ではなく、対象のコンポーネントに直接適用されるようになります。しかし、ユニークなひねりとして、コンポーネントが船のメーカーと一致した場合に、追加のボーナスが得られる可能性が追加されました。

GAOから購入された、または二次市場で調達されたすべての船は、デフォルトで最大Tier 3のコアコンポーネントを装備した状態になります。さらに、オーバーサイズのコアコンポーネントは+1クラスブーストを受けます。
Origination pricingとV2の船構成について、Star Atlasは公平性を保つよう努めてきました。以前は同クラスの船と比較して劣ると見なされていた特定の船は、アップグレードされたコンポーネントという形でバフを受けています。
今後のStar Atlasの船の価格設定戦略は、V2構成の導入以来、大きくは変更されません。しかし、実際の価格設定は、個々の船のクラス内でより均一になることが予想されます。価格決定は単純で、船の基本価格と、そのメーカープレミアムまたはディスカウントを考慮に入れます。
結論として、Star AtlasはShip Configuration V3により、過去の懸念事項に対処し、エキサイティングな未来の基盤を築きながら、ユーザーに比類なき宇宙探査体験を提供する準備が整いました。

