何十年もの間、あらゆるジャンルのゲームにおいて、一部のプレイヤーが有害な行為を広め、他のプレイヤーが穏やかで楽しいゲームセッションを体験することを困難にしてきました。近年、この問題は確かに増加しており、ゲーム開発者もその認識を深めています。これにより、Riot GamesがLeague of LegendsにHonorシステムを追加するなど、他のビデオゲーム開発者もそれに追随するようになりました。しかし、Web3ゲームにおいては、そのような破壊的な行動に相当するのが、タイトルからの継続的な価値の抽出です。Spider Tanksは、Gala Gamesの主要タイトルの一つであり、その競争環境があらゆる有害な行為から遠ざかり、誰もがいつでもプレイできるようにするため、ゲーム内にHonorシステムを導入するアップデートを受けました。
Honorシステムの結果として、エコシステムから$SILKを単に引き出して即座に売却するプレイヤーはHonorポイントを失い、その結果、プレイヤーは勝利するたびにその時点以降、全額のVictory Pointsを受け取ることができなくなります。このメカニズムは、プレイヤーが報酬を即座に引き出してステーブルコインと交換するのではなく、積極的にタンクのコンポーネントを改善する方法を見つけたり、全体的なゲーム体験を向上させるために他の場所で消費したりすることを促します。

このシステムをよりよく理解するために、プレイヤーのHonorは0から1,200の範囲です。Honorが900のプレイヤーは、マッチに勝利した後、Victory Pointsの75%しか受け取ることができません。Victory Pointsは、その日の終わりに$SILKと交換されます。したがって、Honorが低いプレイヤーは$SILKをファームすることが困難になります。個人は、名誉ある行動または不名誉な行動を行うことで、低いHonorを回復したり、高いHonorを失ったりすることができます。
Honorスコアにプラスに貢献する行動の例としては、Planetaryノードを実行することが挙げられます。これは毎日6ポイントの報酬を与え、積み重ねることができ、また、単にゲームをプレイしてその日のマッチに勝利することでも得られます。一方、Project GYRIからEthereumに$SILKをブリッジしたり、トークンを元の受取人以外のProject GYRIウォレットに送ったりするなどの行動は、Honorポイントを失う原因となります。
Spider Tanksによって導入されたこの新しいシステムについてどう思いますか?これはゲーム内経済を維持するのに十分だと思いますか?
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