Spellborneの開発元であるMon Studiosは、ネイティブユーティリティトークンである$BORNEを8月29日にリリースすることを発表しました。このトークンは、モンスターのミント、アイテムのクラフト、ギルド運営、PvP報酬の獲得など、ゲーム内の様々なアクティビティを強化するために使用されます。これは、ゲームの進化するプレイ・トゥ・アーンエコシステムにおける重要なマイルストーンとなります。

Spellborne、$BORNEトークンを8月29日にリリース
トークンのリリースと割り当て
Mon Studiosは、$BORNEトークンのリリースが8月29日に予定されており、AvalancheのBlackhole DEXでホストされることを明らかにしました。トークンの総供給量は3億で、以下の割り当てに分けられます。
- 12.5% エアドロップ(リリース時に全量アンロック)
- 37.5% ゲームプレイファンド(TGE時に10%、36ヶ月間Vesting)
- 15% 開発ファンド(36ヶ月間Vesting)
- 5% エコシステムファンド(48ヶ月間Vesting)
- 30% 投資家(TGE時に1.6%、4〜6ヶ月のクリフ、18ヶ月間Vesting)
さらに、総供給量の約2.7%はすでにゲーム内アクティビティを通じて流通しており、報酬プールに還元されています。

Spellborne、$BORNEトークンを8月29日にリリース
ゲームプレイにおける$BORNEのユーティリティ
ガバナンストークンとは異なり、$BORNEはユーティリティに特化しており、ゲームプレイに直接統合されるように設計されています。プレイヤーはモンスターをミントしてトレードしたり、チェストをより早くアンロックしたり、アイテムをクラフトしたり、ギルドトークンを作成したり、Stellar PassやGold Nuggetsなどのプレミアムバンドルを購入したりすることができます。
このトークンはSpellborne自体を超えて展開されます。Mon Studiosは、$BORNEをGuardians of Celestiaのような将来のタイトルにも統合し、長期的なクロスゲームユーティリティを確保する予定です。

Spellborne、$BORNEトークンを8月29日にリリース
プレイ・トゥ・アーンと報酬システム
Spellborneでは、プレイヤーはアクティブなプレイを通じて$BORNEを獲得できます。PvPリーグを駆け上がったり、リーダーボードイベントに参加したり、シーズンコンペティションで競い合ったり、ギルドウォーズに参加したりすることで、報酬を獲得する機会が得られます。このトークンは、マーケットプレイスでの取引やその他のプレイヤーアクションにも関連しており、これらはゲームプレイファンドに還元されます。このシステムは、手数料と支出がファンドに還流し、その後トークンが報酬として再分配されるという循環的なループを生み出し、長期的なエンゲージメントを維持します。
ギルドも$BORNEのユーティリティから恩恵を受けます。アパートメントホルダーはギルドを設立・運営し、ギルドウォーズやトーナメントに参加し、共同で報酬を獲得できます。ギルドが管理するマーケットの追加は、グループが独自の収益源を持つ取引ハブを運営できるようにすることで、エコノミーに新たな層を加えます。

Spellborne、$BORNEトークンを8月29日にリリース
エコシステムの成長とプラットフォーム
Avalancheでのリリースにより、Spellborneはアクティブなプレイヤーマーケットに適した高速で費用対効果の高いトランザクションを活用しています。ゲームのモバイル版はすでにAndroidとiOSで利用可能であり、PCプレイヤーはブラウザ版にアクセスできます。Epic Games Storeでの今後のリリースは、さらなるオーディエンスの拡大が期待されます。$BORNEを基盤として、Mon Studiosはクロスプラットフォームおよびマルチゲームエコノミーの基盤を築いています。




