Mon Studiosが開発するモンスター捕獲MMORPG「Spellborne」は、2025年第2四半期中旬に$BORNEトークンのローンチを控え、新たなフェーズに突入します。トークン生成イベント(TGE)は、ゲームの一般公開と同時に行われ、プロジェクト開発における重要な節目となります。チームは、トークンローンチを、新機能、プレイ・トゥ・アーン(Play-to-Earn)メカニクス、Web3ベースの経済システムを含む、より完成されたゲーム内エコシステムと連携させることを目指しています。

Spellborne、$BORNEトークン生成イベントを確定
Spellborneについて
元々Defimonsという名前だったSpellborneは、PokémonとStardew Valleyに似たメカニクスとWeb3インフラストラクチャを組み合わせています。プレイヤーはAtom、Bellatrix、Cosmoの3人のキャラクターから1人を選び、ピクセルスタイルのYorokobiの町に紹介されます。ここでは、クエストを完了したり、モンスターを捕まえたり、農業をしたり、アイテムをクラフトしたりできます。
このゲームの構造は、リラックスした環境を維持しながら戦略的なゲームプレイを可能にします。アパートの所有やコスメティックのカスタマイズといった要素はNFTによって実現されています。しかし、仮想通貨取引に関与することなくゲームに参加することが完全に可能であり、より幅広いプレイヤーがアクセスできます。

Spellborne ゲーム内スクリーンショット 1
トークノミクスと$BORNEトークンの役割
$BORNEはSpellborneの経済の中心となるトークンであり、以前使用されていた$MONトークンに代わるものです。Borne Gaming Foundationによって管理され、クラフト、ステーキング、ギルド報酬、マーケットプレイス取引などのゲーム内機能に使用されます。トークンの総供給量の約7%はアパートNFTの保有者向けに予約されており、配布に関する具体的な詳細はTGEに近づくにつれて発表される予定です。
完全なトークノミクスはまだ公開されていませんが、$BORNEトークンはゲーム内アクティビティとプレイヤー主導の経済の両方をサポートするように設計されています。その導入は、ゲームシステム内でのWeb3技術のより深い統合への移行を示しています。
TGEをゲームの正式ローンチと連携
トークンの展開スケジュールを何度か調整した後、Spellborneチームは$BORNEのTGEが2025年第2四半期中旬に行われることを確認しました。この決定は、開発者が機能する経済システムと取引システムを備えた、より堅牢なゲーム環境と連携してトークンをローンチするという意図を反映しています。Mon Studiosによると、このタイミングにより、ゲームの基本的な機能がすでに稼働している市場にトークンが投入され、長期的なエコシステムの持続可能性をサポートするのに役立つとのことです。
シーズン1のエアドロップ請求の締め切りは2025年4月14日に設定されています。トークン割り当てに影響を与えるアパートNFTのスナップショットは、TGEに近い日付で予定されています。これらのステップは、$BORNEをゲームのコアアクティビティに統合するための準備の一部です。

Spellborne デイリーミッション
農業メカニクスなどのアップデート
2025年第1四半期に、Spellborneはゲームプレイを強化し、TGEの準備を整えるためのいくつかの重要なアップデートを実施しました。ゲームはAndroidとiOSの両方で正式にリリースされ、モバイルユーザーが広くアクセスできるようになりました。新しい採掘職業が導入され、プレイヤーは宝石や金などの資源を収集できるようになりました。モンスターの大群ベータ版も公開され、プレイヤーは最大5体のモンスターが関与するバトルに参加できるようになりました。
戦闘システムはバランス調整とインターフェースの改善が行われ、使いやすさが向上しました。農業メカニクスは新しい肥料の追加により拡張され、資源生成の選択肢が増えました。これらの変更は、ゲームの奥深さを全体的に高め、今後のトークン統合のためのより強力な基盤を提供しました。
新機能とEpic Games Store
$BORNEトークンローンチに先立ち、Spellborneは一連のメジャーアップデートを受けます。釣り職業とプレステージシステムが導入される予定で、人工知能による翻訳とオープンAPIも、アクセシビリティと統合機能を広げることを目的としています。Windows、Mac、Linux向けのゲームのデスクトップ版は、Epic Games Storeを通じてリリースされ、プラットフォームの利用可能性がさらに拡大されます。
アパート所有権に紐付く新システム「Settlers Glory」では、プレイヤーがアパートをステーキングすることで追加のゲーム内報酬を獲得できます。また、プレイヤーが運営するマーケットプレイス「Monster Bazaar」と「Item Bazaar」も導入されます。ギルドシステムの新バージョンには、高度な管理機能が搭載されます。さらに、オンチェーントーナメントが開催され、プレイヤーはステーキングされた報酬をかけて競い合う機会が提供されます。これらの機能は、内部経済をサポートし、$BORNEトークンの機能を最大限に活用することを目的としています。

Spellborne ゲーム内スクリーンショット 2
ビーコンオーブと運命の輪
Spellborneは、現実世界の季節と同期して新しいコンテンツを追加し続けています。冬にはテーマ環境と氷のモンスターが登場し、春の到来とともに、Shrumel、Sphynex、Norigamiの3体の新しいモンスターが、新しい作物や季節イベントとともに導入されました。これらの継続的なアップデートは、進化する世界を維持し、プレイヤーの継続的なエンゲージメントを促すのに役立っています。
ビーコンオーブや改訂された運命の輪といったインタラクティブなシステムは、プレイヤーがバトルやミニゲームに参加することで、レアなゲーム内アイテムを獲得するチャンスを提供します。コミュニティイニシアチブもSpellborneの成長に貢献しています。Twitch Drops、クリエイターコード、認証クリエイタープログラムなどのプログラムは、コンテンツ作成とサポートに対するインセンティブを提供し、現実世界の収入を得る機会も含まれています。
Spellborne x ビーコンオーブ
最終的な考察
Spellborneは、正式リリースと2025年第2四半期中旬の$BORNEトークンローンチに向けて動き出す中、Web3対応の包括的なMMORPGとしての地位を確立しつつあります。増え続ける機能、季節ごとのコンテンツ、コミュニティイニシアチブにより、開発チームは長期的なエンゲージメントと経済的持続可能性をサポートするバランスの取れたエコシステムの構築に取り組んでいます。



