Space Nation チームは、PCベースのスペースMMORPGであるSpace Nation Onlineのクローズドベータ版のローンチに合わせて、10週間のエアドロップイベントを発表しました。このイベントは、独占的な報酬とインセンティブを提供することで、プレイヤーを積極的に巻き込み、ゲーム体験を豊かにすることを目的としています。
Space Nation Inc.は、Immutable (IMX)とのコラボレーションにより開発された画期的なMMORPG、Space Nation Onlineで、スペースオペラジャンルに革命を起こしています。Immutable zkEVM上に構築され、Polygonによって強化されたこのゲームは、広大な未来の世界、魅力的なキャラクター、没入感のある物語を提供します。
この記事では、読者の皆様に現在開催中のエアドロップイベントの詳細、$OIKシャードを収集するための戦略、そしてチームの広範な知的財産(IP)を拡大するための野心的な計画についての洞察をご紹介します。

Proof of Contribution (POC)
Space Nationは、ゲームアクティビティを通じて$OIKインセンティブを割り当てるために設計されたシステム、Proof of Contribution (POC)を導入しました。このイニシアチブは、$OIK配布の50%がゲームの運用期間を通じてPOCを通じて行われるため、非常に重要です。
この新機能は、その機能性と有効性を評価するために、クローズドベータフェーズ中に厳格なテストを受けました。その結果、テストフェーズ中に参加プレイヤーに225万$OIKの報酬が配布されます。この記事の次のセクションでは、このメカニズムがどのように機能するかを探り、アチーブメントポイントを蓄積し、追加の$OIK報酬をアンロックする方法について説明します。
ご注意ください:Logistikos COSMORATHONイベント中に1,000万$OIK報酬が発生し、クローズドベータプレイテスト中にProof of Contributionシステムを通じて225万$OIK報酬が発生します。

Proof of Contribution (POC) ルール
Proof of Contribution (POC) システムにおける$OIK報酬の計算は、以下のルールに従います。
- OIK報酬 = (個人のシーズン スコア / 全プレイヤーのスコア) * OIK割り当て
- 個人のシーズン スコア = 最小値 (アクティブチャレンジポイント, 目標チャレンジポイント) / 目標チャレンジポイント * (0.1 * 達成型アチーブメント + 2.25 * 保有型アチーブメント) * アチーブメントブースター
- 全プレイヤーのスコア = 全プレイヤーの個人のシーズン スコアの合計
注記:個人のシーズン スコアの計算式は4月18日に変更されました。
毎時間、現在の個人のシーズン スコアと全プレイヤーのスコアに基づいて、達成可能な潜在的な$OIK報酬の見積もりが生成されます。この見積もりは、最終的な決済時に正確な$OIK報酬を保証するものではないことを理解することが重要です。これらの予測は、個人のシーズン スコアと他のプレイヤーのスコアの変動する成長に応じて動的に調整されます。
$OIK報酬の決済は、各シーズンの終了時に特定の計算式に従って行われます。決済は、シーズンの最終日のUTC 18:00から24:00の間に行われます。決済プロセスが開始されると、そのシーズンにおける新しいアクティビティやアチーブメントは、個人のシーズン スコアに貢献しなくなります。
決済プロセスが完了すると、シーズン中に獲得した$OIK報酬の数を示すメール通知が届きます。さらに、Logsitikos内の個人ホームページで蓄積されたOIKを確認できます。
各シーズンのOIK報酬の配布は以下の通りです。

注記: 決済時間は4月18日に変更されました。
各シーズンでは、海賊船を100隻破壊する、CHRを35,000達成する、宇宙船の部品を製造するなど、指定されたタスクを達成することでアクティブチャレンジポイントを獲得する機会があります。
これらのアクティブチャレンジポイントを蓄積することは、個人のシーズン スコアを直接向上させるだけでなく、アチーブメント貢献計算のパラメータも増強します。
アクティブチャレンジポイント / 目標チャレンジポイント
クローズドベータフェーズでは、目標チャレンジポイントは800に設定されており、シーズンごとに800ポイントのアクティブチャレンジポイントに到達することで、100%のアチーブメント貢献計算が可能になります。アドベンチャーランクが10レベル上がるごとに、アクティブチャレンジのプロジェクトとポイントの両方が増強されます。各シーズンの開始時に、アクティブチャレンジは現在のアドベンチャーランクに応じて設定されます。

アチーブメント
アチーブメントは、達成型アチーブメントと保有型アチーブメントの2種類に分類されます。
達成型アチーブメントは、ゲーム内で特定のチャレンジを成功裏に達成した際に付与されます。例えば、アドベンチャーランクレベル5に到達したり、惑星を繰り返し占領する(クローズドベータでは利用不可)などのタスクを達成することが、達成型アチーブメントの例です。
保有型アチーブメントは、ウォレット内に保持されている非代替性トークン(NFT)に基づいて付与されます。NFTがウォレットから転送されると、それに関連するアチーブメントは取り消されます。保有型アチーブメントに貢献するNFTの例には、Alpha Gate、Prime Navigator、およびEnforcer Founder Edition Spaceshipが含まれます。
アチーブメントブースター
Alpha Gate NFTを保有することで、総アチーブメントポイントにパーセンテージブーストが適用されます。これをアチーブメントブースターと呼びます。詳細については、以下の2つの画像をご覧ください!


クローズドベータ版に関する注記
クローズドベータフェーズにおける現在のアクティビティとアチーブメントは、アクティビティ、アチーブメント、貢献、およびProof of Contribution (POC)機能の概念をプレイヤーに紹介するために設計された、開発中のバージョンです。計画されているアクティビティやアチーブメントと比較して、クローズドベータ版は簡素化された体験を提供します。その目的は、プレイヤーが迅速に理解できるようにすることです。ソフトローンチフェーズでは、システムの全体像が公開されます。
MMORPG環境は、人気のあるアクティビティとそうでないアクティビティの両方を含む広大な仮想社会を表しています。需要の低いタスクの中には、個々のプレイヤーにとって非常に重要なものもあります。例えば、新しいプレイヤーは、高レベルエリアを探索しているベテランプレイヤーの助けなしには、低レベルのタスクを完了するのに苦労するかもしれません。
目標は、プレイヤーのエンゲージメントを促進するためにアクティブチャレンジポイントを提供することで、これらの人気のないアクティビティを強化することです。このアプローチは、助けを必要とするプレイヤーが支援を受け、支援を提供するプレイヤーが$OIK報酬を獲得し、ゲーム社会全体が繁栄するという、Win-Win-Winのシナリオを促進します。アクティブポイントへのこの重点は、貢献の概念の重要な側面を形成する、核となる哲学と原則を反映しています。

1,000万$OIK報酬
10週間のイベント期間中、Alpha Gateおよび/またはPrime Navigator NFTを保有するプレイヤーは、毎日$OIKシャードを受け取ります。これらのシャードはイベント期間中に蓄積され、後で10:1の比率で$OIKトークンと交換できます。$OIKトークンはSpace Nationエコシステム内の主要通貨として機能し、ゲームプレイ体験に価値を加えます。
イベントの総賞金プールは、驚異的な1,000万$OIKトークンに達し、プレイヤーに報酬を獲得する十分な機会を提供します。さらに、プレイヤーはSpace Nation OnlineのメンバーシッププラットフォームであるLogistikosを利用して、ゲームミッションやアクティビティにアクセスし、イベント期間中の進捗状況とポイントを追跡できます。

イベントは4月8日にフェーズ1が開始され、OIKシャードの蓄積に焦点を当てました。イベントのフェーズ2ではソーシャルイベントが導入され、プレイヤーが今後のアクティビティに熱中し、興奮し続けるように定期的に発表が行われます。
10週間のエアドロップイベントに参加し、Space Nation Onlineの世界を探索することに興味のあるプレイヤーは、イベントウェブサイトで最新情報を入手できます。そこでは、さらなる詳細と発表が提供されます。
Space Nation Inc.についてもっと知るには?
Space Nation Inc.は、ゲーム業界のベテランであるTony TangとJerome Wu、そして著名な映画監督ローランド・エメリッヒ、メディア起業家のMarco Weberによって設立されました。この4人の創設者は最近、より広範なIP戦略を発表しました。この戦略では、フランチャイズの中心となるMMORPGであるSpace Nation Onlineが、スピンオフゲーム、アニメーションショート、テレビシリーズによって補完されます。
Space Nation Onlineとは?
Space Nation Onlineは、広大なスペースオペラの物語によって推進される大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。架空のテリコス星団を舞台に、多種多様な種族のビルダー、ファイター、サバイバーが住む深宇宙のフロンティアが描かれます。宇宙船の船長として、プレイヤーは危険な海賊に直面し、危険な環境を航海し、謎と富を発見する冒険に満ちた旅に出ます。
その過程で、宇宙船を獲得してアップグレードし、新しいクルーを募集し、未開の惑星を植民地化する機会も得られます。また、敵対する勢力とどのように交流するか、そしてNFTとして実現される資源を採掘、生産、取引する方法も学ぶ必要があります。
Space Nation Onlineの戦乱に荒れたテリコス星団では、プレイヤー対環境(PvE)、プレイヤー対プレイヤー(PvP)、ギルド対ギルド対環境(GvGvE)の試合など、さまざまな種類のゲームプレイを提供する壮大な宇宙戦で、紛争が多くの形をとります。
なぜImmutableなのか?
Space Nation Onlineの宇宙の旅は、ユニークなトークノミクス、NFT、ガバナンスデザインをもたらしており、Immutableはこれを実現するための理想的な環境を提供します。「Immutable zkEVMは、Space Nation Onlineにとって最適なプラットフォームです。イーサリアムのセキュリティとEVM互換性、スケーラビリティ、コスト効率を兼ね備えながら、ゲーム内経済を完全に活用したいプレイヤーにとっての使いやすさも優先しています」とSpace Nationチームは述べています。

Immutable zkEVMは、ImmutableのEVM互換zk-ロールアップ技術であり、Space Nationの開発者とユーザーがカスタムスマートコントラクトサポート、高度なゲームプレイメカニクスとトークノミクス、そしてより安価で安全かつ摩擦のない取引体験を活用できるようにします。
チームはさらに、「Space Nation Onlineのビジョンは、長期的には大きな規模と高い流動性を達成することであり、そのためにはプレイヤーのゲーム内での繁栄を可能にする安定した安全なソリューションが必要です。Immutable zkEVMを活用することで、ゲーム内での長期的な安定性、持続可能性、繁栄を確保できます」と付け加えました。
5,000万ドルの巨額投資
Space Nation Inc.は、パートナーやベンチャーキャピタリストから多大な支援を受けており、ゲーム開発にすでに5,000万ドルという驚異的な投資が行われています。Foresight Ventures、Lighthouse Capital、SevenX Ventures、HashKey Capital、Arcane Group、Initiate Capital、JDAC Capital、Assembly Partners、Cristian Maneaなどの著名な投資家がこのプロジェクトに貢献しています。
Space Nation Inc.チームはまた、最近発表しました。インデペンデンス・デイなどの名作で知られる著名な映画監督ローランド・エメリッヒとゲームクリエイターのジェローム・ウーが協力し、サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference (GDC) 2024でMMORPG「Space Nation Online」を発表しました。

最終的な考察
チームは次のように述べています。「このテストを通じて、参加するテスターに並外れたマルチプレイヤースペースゲーム体験を提供したいと考えています。同時に、完全なゲームループの下での経済サイクルの安定性をテストし、ゲームプレイ体験とネットワークの安定性に関連する潜在的な問題を特定し、対処することを目指しています。」
3年以上の開発期間を経て、2023年8月にゲームのアルファテストが成功裏に終了し、その後、完全な機能を持つクローズドベータ版がリリースされた後、エキサイティングなマイルストーンが待っています。Space NationとImmutableがどのようにしてこの世のものとは思えないスペースオペラMMORPGをローンチしているかについての詳細は、TwitterとDiscordをフォローしてください。
この記事はオリジナルのブログ投稿に触発されたものです。詳細については、オリジナルの記事はこちらをご覧ください。





