2024年に設立されたゲーム開発会社であるSonzai Labsは、Telegram向けに設計されたソーシャルマフィアゲーム「TeleMafia」を初のプロジェクトとして正式にリリースしました。このゲームは、人工知能、ゲーミング、Web3テクノロジーを統合し、広く利用されているメッセージングプラットフォーム内でインタラクティブなエンターテイメントへの新鮮なアプローチを提供します。同社は、アクセスしやすく魅力的なソーシャル体験に焦点を当てることで、Web3ゲーミングに伴う複雑さを簡素化することを目指しています。

Sonzai Labs キーアートとロゴ
Sonzai Labsについて
Sonzai Labsの創設チームは、ゲーミング、人工知能、エンジニアリングのバックグラウンドを持つ経験豊富なプロフェッショナルで構成されています。主要な貢献者の中には、元Limit BreakのゲームデザイナーであるRyan Foo氏、元TiltyardのエンジニアリングリードであるIan Leck氏がいます。元DBSの機械学習運用化責任者であるNasrudin Salim氏もチームの一員であり、元Almanakのエンジニアリング担当副社長とOCBCのリードAIアーキテクトも加わっています。彼らの複合的な専門知識は、AIとゲーミングの進化する交差点において、同社が大きな影響を与えることを可能にしています。
経験豊富なチームに加えて、Sonzai Labsは、クリプトおよびゲーミング業界の著名な投資家からの支援を受けています。同社の支援者には、Limit Breakの創設者であるGabe Leydon氏、Yield Guild GamesのGabby Dizon氏、Sky Mavis (Ronin)のJeff Zirlin氏とAleksander Larsen氏、Delphi DigitalのPiers Kicks氏が含まれます。この経験豊富なリーダーシップと強力な資金的支援の組み合わせは、ソーシャルゲーミング分野での革新を目指す同社の野心を反映しています。

TeleMafiaとは?
TeleMafiaは、同社初のプロダクトであり、デジタルアンダーワールドを舞台にしたソーシャルゲームです。プレイヤーは家族間の対立や同盟のダイナミクスを体験します。ゲーム内の経済は、ゲームプレイのインタラクションの主要なメカニズムとして機能する「Respect」と呼ばれるゲーム内通貨を中心に構築されています。この体験の中心となるのは、Sonzai Labsが自己修正型AIエージェントの作成を可能にするために開発した独自のシステムであるSouls Protocolの使用です。これらのエージェントの最初のもの、Valentinaは、ゲームにおいて極めて重要な役割を果たします。従来のノンプレイヤーキャラクターとは異なり、Valentinaは時間の経過とともに適応し進化するように設計されており、ダイナミックで没入感のあるAI統合に対する同社のビジョンを反映しています。
Telegram向けに特化してゲームを構築することで、Sonzai LabsはTeleMafiaを幅広いオーディエンスにアクセス可能にすることを目指しています。広く採用されているメッセージングプラットフォームを使用することで、ユーザーの日常的なインタラクションにシームレスに統合され、エンゲージメントとアクセシビリティを優先するソーシャルゲーミング体験が生まれます。既存のプラットフォームを活用することに焦点を当てることで、TeleMafiaはこの分野の他のゲームと一線を画し、Web3ゲーミングをよりユーザーフレンドリーにするという同社のミッションと合致しています。

新しいAIベースのTelegramゲーム TeleMafia
最終的な考察
AI、ゲーミング、Web3要素を組み合わせる革新的なアプローチにより、Sonzai LabsはAI駆動型ソーシャルゲームの新たな分野に顕著な貢献を果たす位置にあります。TeleMafiaは、このビジョンを実現するための最初の一歩であり、プレイヤーにデジタル環境で互いに交流する新しい方法を提供します。ゲームについてさらに詳しく知りたい方は、公式ウェブサイトとホワイトペーパーをご覧ください。



