SILENT HILL f は、長きにわたるホラーシリーズにとって注目すべき転換点となり、プレイヤーを馴染み深いアメリカの町から1960年代の日本の村へと連れ出します。NeoBards がコナミデジタルエンタテインメント(KONAMI)と共同で開発したこのゲームでは、プレイヤーは霧に包まれた恵比寿ヶ丘の町をさまよう少女、清水雛子の立場になります。金山のような日本の実在の場所からインスピレーションを得たこの舞台は、狭い道、曲がりくねった路地、小さな神社を強調し、閉所恐怖症と不安感を醸し出しています。
シリーズプロデューサーの岡本基は、物語の舞台を日本に移したのは、シリーズをリフレッシュするためだと説明しました。「ストーリー展開が似ていたり、ゲームプレイが似ていたり、設定が似ていたりすると、物事は退屈になり始めるでしょう」と彼は語りました。この変更により、開発者はシリーズの特徴である心理的な緊張感を維持しながら、日本のホラー美学を探求することができました。

SILENT HILL f Brings Horror to Japan
恵比寿ヶ丘でのサバイバルと戦闘
SILENT HILL f のゲームプレイは、戦闘力よりもサバイバルに重点を置いています。プレイヤーは、短剣、野球のバット、鉄パイプ、農具の鎌などの即席武器に頼りますが、これらはすべて耐久性に制限があります。ゲームには、リソース管理システムと、雛子の精神状態を追跡する正気度メーターが含まれており、戦闘能力と防御能力に影響を与えます。これらのシステムは、持続的な緊張感を生み出し、プレイヤーは各遭遇へのアプローチを検討せざるを得なくなります。
NeoBards は、シリーズの初期の作品、特に SILENT HILL 1 と 4 からインスピレーションを得て、近接戦闘と慎重なペース配分を重視しました。戦闘に加えて、パズルは主人公の心理と町の歴史を反映しており、雛子の不安を明らかにする学校の道具箱のパズルから、地元の宗教的伝統と結びついたお守りや神社まであります。絵馬のお守りや信仰ポイントを集めることで、プレイヤーは追加のアビリティをアンロックでき、探索とリソース管理に別のレイヤーを追加します。

SILENT HILL f Brings Horror to Japan
ストーリーとテーマ
日本のホラー作家、竜騎士07氏が執筆したこのゲームの物語は、社会的変化と女性の権利に対する意識の高まりが見られた1960年代の日本を背景に展開されます。雛子は、クラスメートや虐待的な父親からの挑戦を乗り越えながら、町の暗い歴史を解き明かしていきます。この物語は、性別、家族、社会の期待といった要素を、露骨な説明に頼らずに取り入れ、プレイヤーが世界の心理的および超自然的な側面を徐々に明らかにしていくようにしています。
SILENT HILL f は、現実的な探索とシュールな異世界のシークエンスを交互に繰り返します。謎の狐の面をかぶった人物に導かれるこれらのセクションは、心理的なホラーを増幅させ、廃墟となった神社、不気味な建築物、人形のような繰り返されるシンボルを特徴としています。プレイヤーは複数の結末を体験し、シリーズの特徴である UFO エンディングを含む5つの可能なエンディングがあります。選択は、ボスとの遭遇、伝承の発見、分岐する道に影響を与え、ストーリーの全容を見るためにリプレイを促します。

SILENT HILL f Brings Horror to Japan
ビジュアルとオーディオデザイン
アーティストの kera 氏が率いるこのゲームのビジュアルデザインは、美しさとグロテスクなホラーを融合させています。モンスターは、マリオネットから知覚力のある案山子、その他のシュールな形態まで多岐にわたり、一貫して不穏でユニークな美学を維持しています。恵比寿ヶ丘自体がほとんどキャラクターとして機能し、詳細な通り、神社、インテリアがその歴史と、侵食する異世界の効果を反映しています。
オーディオデザインは、ゲームの二重性を強調しています。シリーズのベテランである山岡晃氏は、霧の世界を日本の伝統的な影響を受けてスコアリングし、稲毛謙介氏が異世界のセクションを担当しています。音楽は静寂と緊張のバランスを取り、フルート、ドラム、子供の聖歌隊などの楽器を取り入れて、不気味な雰囲気を高めています。このアプローチは、恵比寿ヶ丘の反省的な美しさと、霧の中に潜む危険とのコントラストを強調しています。

SILENT HILL f Brings Horror to Japan
評価とレガシー
SILENT HILL f は、Metacritic で 86 点を獲得し、肯定的な評価を受けています。NeoBards にとって、このプロジェクトは、他のフランチャイズでの長年のサポート作業に続いて、リードデベロッパーとしての最初の主要タイトルとなります。コナミがリメイクを超えてシリーズを活性化させるための幅広い取り組みを反映しており、SILENT HILL 1 のリメイクを含む将来のプロジェクトは、フランチャイズの開発を継続する予定です。
プロデューサーと開発者は、ジャンプスケアだけに頼るのではなく、ペース配分と環境ストーリーテリングを通じて緊張感を維持することを強調しています。リプレイ性、心理的な深さ、日本のホラー要素の統合は、SILENT HILL f がシリーズのレガシーを尊重しながら、新鮮なアプローチとして際立つことを助けています。
よくある質問(FAQ)
SILENT HILL f はどのプラットフォームで利用できますか? SILENT HILL f は、PlayStation 5 と PC で利用可能であり、他のプラットフォームでの将来のリリースも計画されています。
SILENT HILL f にはいくつのエンディングがありますか? このゲームには、シリーズの特徴である UFO エンディングを含む5つのエンディングがあり、選択と探索が結果に影響を与えます。
SILENT HILL f は日本を舞台にしていますか? はい、メインシリーズで初めて、このゲームは1960年代の日本の田舎町を舞台にしています。
SILENT HILL f には銃を使った戦闘がありますか? いいえ、このゲームは、短剣、野球のバット、鉄パイプ、農具の鎌などの武器を使用した即席の近接戦闘に焦点を当てており、これらはすべて耐久性に制限があります。
SILENT HILL f のストーリーを書いたのは誰ですか? ひぐらしのなく頃にやうみねこのなく頃になどの作品で知られる、著名な日本のホラー作家、竜騎士07氏が物語を執筆しました。
SILENT HILL f は以前の作品と何が違いますか? このゲームは、新しい日本の舞台、歴史的背景、近接戦闘に焦点を当てた戦闘、心理的なホラー要素を導入しながら、シリーズの特徴である緊張感とリプレイ性を維持しています。



