コナミの「SILENT HILL f」は、9月25日にEpic Games Storeでリリースされる予定です。発売に先立ち、一部のメディアがGamescomに招待され、プレリリース版の冒頭数時間を体験しました。このデモでは、キャラクター主導の物語、計画的な戦闘、歴史的背景に基づいた設定を組み合わせた、サバイバルホラーへのゲームのアプローチが強調されました。
ゲームは、主人公のヒナコが姉との口論の後、実家を離れ、姉が設定した期待から逃れようとするところから始まります。彼女が恵比寿ヶ丘のメインストリートに向かうと、濃い霧が現れ、町の住民のほとんどが姿を消します。このシナリオはヒナコと彼女の友人たちを孤立させ、シリーズの中心である心理的および肉体的な課題の条件を作り出します。

SILENT HILL f Release Date
歴史的背景と設定
SILENT HILL fは、戦後の急速な経済成長と都市化が特徴的な1960年代の日本の田舎町を舞台としています。日本の産業拡大と都市への人口移動により、地方は過疎化し、資源が不足していました。恵比寿ヶ丘に物語を設定することで、ゲームはキャラクターの孤立と、変化する社会の微妙なプレッシャーの両方を強調しています。この背景は物語に深みを与え、明示的な説明に頼ることなく環境に奥行きを加えています。
キャラクターのダイナミクスと物語
物語は、ヒナコとシュウ、サクコ、リンコを含む少数の友人グループに焦点を当てています。ヒナコは家族の期待と個人的な課題を乗り越えようとする若い女性として描かれ、友人たちは環境に対するさまざまな反応を反映しています。シュウはしばしば過去の経験に郷愁を感じているように見え、リンコは町を離れる機会を求めています。これらの関係は徐々に発展し、ゲームの心理的緊張の枠組みを提供し、思春期、社会的期待、変化といったテーマを探求します。
ゲームはキャラクター主導のホラーを強調しています。ヒナコと友人たちの間の交流は物語の中心であり、カットシーンは不安感を強めるように設計されています。カメラはしばしばキャラクターを映す前に環境に焦点を当て、孤立と不確実性を強調する客観的な視点を作り出しています。

SILENT HILL f Release Date
ゲームプレイと戦闘メカニクス
SILENT HILL fの戦闘は、意図的でテンポが重視されています。プレイヤーは鉛管などの武器を使用してマネキン状の敵と対峙し、スタミナ、フォーカス、サンティティの各メーターを管理します。フォーカス・メカニクスにより、プレイヤーは攻撃を予測できますが、サバイバルホラーゲームにおける弾薬と同様に有限なリソースであるサンティティを消費します。神社はセーブポイントとして機能し、プレイヤーはフェイスを生成できます。フェイスはアビリティのアップグレードや生存率の向上に使用できます。
戦闘にはロックオン、回避、タイミングが求められ、標準的な敵との遭遇からミニボス戦のようなより挑戦的なシーケンスまで多岐にわたります。このシステムは、複雑なレベルアップや通貨メカニクスを導入することなく、サバイバルホラーの枠組みに戦略的な計画を組み込んでいます。
環境デザインと雰囲気
恵比寿ヶ丘は、日本の田舎町の規模と細部を反映するように注意深く構築されています。床板、泥、植生などの環境要素は、リアリズム感を高めています。霧と人気のない通りは雰囲気を高め、普通の場所を緊張感のある空間に変えています。物理的な町に加えて、ヒナコは日本の民間伝承に基づいた精神世界を探求します。これらのエリアは視覚的に異なり、照明と建築を使用して心理的および物語の展開を伝えています。

SILENT HILL f Release Date
初期の印象
ハンズオンデモでは、SILENT HILL fが物語の深さとサバイバルホラーのメカニクスを融合させることを目指していることが示唆されています。戦闘は計画的ですが、過度に複雑ではなく、探索は環境ストーリーテリングと戦略的なリソース管理の両方を重視しています。歴史的および社会的な背景は物語を豊かにし、ヒナコと友人たちの間の交流は、シリーズの心理的緊張への焦点を裏付けています。
SILENT HILL fは9月25日にリリース予定で、Epic Games Storeで予約購入が可能です。初期の印象では、このゲームはフランチャイズの復活に慎重なアプローチを取り、おなじみのサバイバルホラー要素と、歴史的および社会的な文脈に基づいたストーリー主導の体験を組み合わせています。



