2025年9月24日から10月7日の期間に、PC、コンソール、モバイルプラットフォームの複数の主要なゲームが、新たな販売数とプレイヤー数のマイルストーンを達成しました。大ヒットフランチャイズからインディーゲームの成功作まで、この期間は健全で多様なゲーム業界の状況を示しています。
Silent Hill fが記録的なローンチでリード
コナミのSilent Hill fは、発売後24時間以内に100万本以上の販売を達成し、即座に成功を収めました。この長寿ホラーシリーズの最新作は、Silent Hill 2 Remakeよりも早くこのマイルストーンに到達し、強い期待とフランチャイズの勢いを示しています。

Silent Hill fが24時間で100万本販売を達成
インディーデベロッパーが引き続き好調
インディープロジェクトもこの期間に注目を集めました。ソロ開発のMegabonkは、わずか2週間で100万本販売を突破しました。videnadとして知られるデベロッパーによって制作されたこのタイトルは、その急速な成長がインディーゲームシーンの継続的な強さを反映しています。
もう一つの小規模チームの成功は、2人のクリエイターによって開発されたCloverPitで、わずか8日間で50万本を販売しました。これらのリリースは、小規模なスタジオがデジタルストアフロントやソーシャルメディアを通じた可視性によって、いかにして大きなオーディエンスを獲得し続けているかを強調しています。
Hades IIの正式リリースがSupergiant Gamesにとって新たなマイルストーンに
Supergiant GamesのHades IIは、早期アクセスを終えて正式リリースされ、ローンチ直後に同時接続プレイヤー数112,900人のピークを記録しました。Alinea Analyticsによると、Steam 1.0版は正式リリースから最初の1週間で200万本以上の販売を達成しました。
この続編は、前作で高く評価されたデザインと物語の要素をさらに拡張しており、その初期の成功は、ローグライクジャンルに対するプレイヤーの継続的な関心を示唆しています。

Silent Hill fが24時間で100万本販売を達成
Skate.とResident Evilが勢いを維持
EAのSkate.は長期的なエンゲージメントを示し続けており、全世界で1500万人以上のプレイヤー数を突破しました。一方、カプコンはResident Evil Requiemがリリースに先立ち、200万以上のウィッシュリストを集めたと報告しました。これらの数字は、ライブサービスとレガシーIPタイトルの両方に対するプレイヤーの継続的な関心を示しています。
モバイルゲーム:Delta Forceがオーディエンスを拡大
モバイルでは、Delta Forceの中国版が現地での周年を祝い、デイリーアクティブユーザー数3000万人を達成しました。この数字は、2025年7月に2000万DAUを報告して以来の著しい成長を示しています。数ヶ月で50%増加したことは、モバイル市場におけるタクティカルシューターの拡大するリーチを浮き彫りにしています。
収益化とプラットフォーム戦略のアップデート
収益化ツールはゲーム自体とともに進化しています。XsollaのBuy Button機能は、Apple Pay、Google Pay、または保存されたカードを使用してシームレスなワンタップ購入を可能にすることで、引き続き注目を集めています。Appleが2025年に米国で外部購入リンクを許可するポリシー変更を行った後、デベロッパーはプラットフォーム手数料を削減し、プレイヤーとの直接的な関係を維持するための新しい方法を模索しています。
XsollaはAPI統合を通じて、デベロッパーがオファーやゲーム内イベントをダイナミックなボーナス、割引、ロイヤルティシステムと同期させるのを支援します。この種のインフラは、web3対応の体験を含むライブサービスエコシステム全体で、より高い定着率と改善されたコンバージョンをサポートします。

Silent Hill fが24時間で100万本販売を達成
PlayStation 5が累計収益1360億ドルを突破
ソニーのPlayStation 5は引き続き大きな経済的成功を収めており、総収益は現在1360億ドルを超えています。比較すると、PlayStation 4は1070億ドル、PlayStation 3は710億ドル、PlayStation 2は440億ドル、初代PlayStationは240億ドルを記録しました。これらの数字はインフレを考慮していませんが、各コンソール世代の経済規模の拡大と、ハードウェア分野におけるソニーの継続的な優位性を示しています。
全体像
Silent Hill fの爆発的なデビューから、Hades IIの好調なローンチ、そしてインディーゲームやモバイルタイトルの継続的な台頭まで、この2週間の期間はダイナミックで競争の激しいゲーム市場を反映しています。プラットフォーム収益の成長と新しい収益化戦略は、業界が複数の面で拡大しながら適応し続けていることを示唆しています。
言及されたすべてのゲームの完全なリストは以下の通りです。
- Silent Hill f
- Silent Hill 2 Remake
- Megabonk
- CloverPit
- Hades II
- Skate.
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
よくある質問(FAQ)
この期間に最も売れたゲームは何ですか? Silent Hill fは、わずか24時間で100万本以上を販売し、このレポートで最も速く売れたゲームとなりました。
Hades IIの正式リリースはどれほど成功しましたか? Hades IIは、バージョン1.0のリリース後、Steamで200万本以上の販売を達成し、同時に112,000人以上の同時接続プレイヤー数を記録しました。
どのインディーゲームが好調でしたか? Megabonkは2週間で100万本を販売し、CloverPitはわずか8日間で50万本を販売しました。
PlayStation 5の財務状況はどうですか? ソニーのPlayStation 5は1360億ドル以上の収益を上げており、これまでのすべてのPlayStationコンソールを純利益で上回っています。
モバイルゲームのトレンドの最新情報は何ですか? Delta Forceの中国版はデイリーアクティブユーザー数が3000万人に増加し、アジアにおけるモバイルタクティカルシューターの強さを示しています。
収益化モデルはどのように進化していますか? デベロッパーは、Appleの新しい外部リンクポリシーを受けて、XsollaのBuy Buttonのようなツールをますます採用し、支払いを簡素化し、手数料を削減し、より直接的な購入経路を作成しています。



