著名なWeb3シューターゲームであるSHRAPNELは、先日北京で開催された「Web3.0ゲームと国際デジタル著作権協力」セミナーに参加しました。北京著作権協会が主催したこのイベントには、デジタル著作権管理と国際協力について議論するため、業界のリーダーと政府関係者が集まりました。同協会の会長であり、元北京市委員会副大臣は、SHRAPNELを北京に歓迎し、世界のデジタル資産の権利、発行、取引、保護を強化する上でのその役割を支持する意を表明しました。

SHRAPNEL、中国政府と提携
信頼できる著作権チェーン
イベント中、SHRAPNELは、デジタル著作権を認証するブロックチェーンベースのプラットフォームであるTrusted Copyright Chainとの合意を最終決定しました。この提携を通じて、SHRAPNELのゲーム内アセット(キャラクターや小道具を含む)は、このプラットフォーム上で正式に認識され、中国国内での準拠した発行と取引が可能になります。
これにより、SHRAPNELは、国内でデジタルゲームアセットを発行する許可を得た最初の外国ゲーム会社となります。さらに、この提携はeスポーツ業界におけるデジタル著作権管理の拡大に貢献すると予想されており、SHRAPNELは「デジタル著作権+eスポーツ」エコシステムをサポートするために、収集可能なデジタルアバターやその他の派生デジタルアセットを導入する予定です。

SHRAPNELのロゴとキーアート
Lingjing People’s Game Labs x SHRAPNEL
Trusted Copyright Chainとの協力に加え、SHRAPNELは人民日報傘下のデジタルコンテンツプラットフォームであるLingjing People’s Game Labsと予備的な協議を開始しました。これらの協議は、中国市場におけるSHRAPNELのデジタルゲームアセットの準拠した発行、流通、ローカライズを確実に行うことに焦点を当てています。Lingjing People’s Game Labsのデジタルコンテンツ規制と流通に関する専門知識を活用することで、SHRAPNELは規制要件を遵守しながら、中国での存在感を強化することを目指しています。
2024年に人民日報傘下のJINBAODIANZIによって設立されたLingjing People’s Game Labsは、デジタル資産の変換、文化デジタル認証、ゲーム業界の監視を専門としています。同組織は持続可能なゲーム業界の育成に尽力しており、SHRAPNELのコンテンツをそのプラットフォームに統合し、文化交流とゲーム分野におけるブロックチェーン技術の採用を強化する方法を模索しています。

SHRAPNELのロゴと武器
提携の意義
SHRAPNELの開発スタジオであるNeonMachineのCEO、ケン・ロスマン氏は、この合意が分散型ゲームモデルのグローバルフレームワークを確立する上で重要な一歩であると強調しました。彼は、これが国際的な拡大への道筋を提供しつつ、現地の規制遵守を保証するものであると述べました。
Trusted Copyright Chainの国家運営センター所長であるXuan Hongliang氏は、この協力関係を、中国初の「デジタル著作権証明書+信頼できる著作権チェーン」に基づくデジタル資産権利ソリューションの輸出であると述べました。彼は、このイニシアチブが中国のデジタル文化産業の成長を支援するだけでなく、準拠した透明なプロセスを通じて国際的なデジタルコンテンツが中国市場に参入することを可能にすると説明しました。さらに、このモデルは、現実世界の資産(RWA)をグローバルなWeb3ゲームエコシステムに統合するための実行可能なソリューションを提供すると述べました。

SHRAPNELのロゴとスクリーンショット
Web3ゲームイノベーションの推進
SHRAPNELは、「Halo」、「Star Wars」、「Assassin’s Creed」などの主要フランチャイズでの経験を持つチームによって開発された、AAA Web3ブロックチェーンベースのシューターゲームとして認識されています。このゲームは、ブロックチェーン技術を利用して、プレイヤーが分散型エコシステム内でデジタルアセットを作成、取引、所有できるようにします。中国政府および規制機関との協力は、ブロックチェーンベースのゲームを従来のデジタルインフラストラクチャに統合する傾向が高まっていることを反映しています。
Trusted Copyright ChainおよびLingjing People’s Game Labsと協力することで、SHRAPNELは、デジタル権利とブロックチェーン技術がゲーム業界内でどのように適用できるかについて先例を設定する立場にあります。中国でデジタルアセットの発行が認可された最初の外国Web3ゲームとして、その成功は、国際的なゲーム会社と中国の規制当局とのさらなる協力への道を開く可能性があります。これらの提携の最初の成果は2025年に具体化される予定であり、ゲーム、ブロックチェーン、デジタル権利管理の交差点における重要な発展となるでしょう。

