Web3ファーストパーソンシューター「Shrapnel」を開発するシアトルのスタジオNeon Machineは、2回の資金調達ラウンドで1,950万ドルを確保しました。最新のラウンドはGala Gamesが主導し、既存投資家であるGriffin Gaming PartnersとPolychain Capitalも参加しました。同スタジオは、2025年後半の中国でのクローズドアクセス、2026年初頭のオープンアクセスを含む段階的な展開と、グローバルローンチ計画を目指しています。

Shrapnel キービジュアル
資金調達とエコシステム戦略
この資金は開発、パブリッシング、ライブオペレーションに充当され、ShrapnelはGalaChainへの移行を通じてGalaのインフラストラクチャと連携します。アカウント、アセットの所有権、ロイヤリティ、マーケットプレイス機能をGalaChainに統合することで、オンボーディングを効率化し、ゲームとそのクリエイターツールに単一のテクニカルスタックを提供することを目指しています。
Galaはまた、GalaChainと中国のTrusted Copyright Chain間のクロスボーダーブリッジを概説しており、2026年第1四半期の一般公開を目指しています。すべてのクロスチェーン転送にはGALAがガスとして使用される予定です。Neon MachineのCEOであるKen Rosman氏は、「この資金調達は、Shrapnelの情熱と可能性の証です」と述べました。Gala GamesのCEOであるEric Schiermeyer氏は、この連携を「グローバルゲームにとってのマイルストーン」と呼び、Shrapnelの段階的な中国展開に先立ち、パフォーマンスとコンプライアンスを両立させるブリッジとして位置づけています。

Shrapnel、グローバルローンチ向けに1,950万ドルを確保
中国市場参入とコンプライアンス
Shrapnelの中国戦略はTrusted Copyright Chainに固定されており、同タイトルは国内システムでローンチが承認された初のライセンス取得済みWeb3ゲームとして宣伝されています。このイニシアチブは、コンプライアンスに準拠した登録、ロイヤリティの執行、人民元決済を通じて、約6億人のプレイヤー市場に到達することを目指しています。Trusted Copyright ChainのXuan Hongliang氏は、GalaとShrapnelのコラボレーションを「2つの主要なデジタルエコシステムを結びつける」ことを目的とした「戦略的パートナーシップ」と表現しました。
コミュニティの勢いとライブオペレーション
ロードマップでは、コアとなるコンバットチューニングに加え、ライブサービス対応とクリエイターツールが重視されています。進行中のプレイテストと早期アクセスからのフィードバックは、2025年から2026年のアクセス期間に向けてプロジェクトが進むにつれて、抽出のペース、リスポーン、Sigma駆動のユーティリティを洗練するために使用されています。
最終的な考察
この資金調達は、Web3シューターにとって極めて重要な時期に、Neon Machineの運営資金を強化します。Gala Games、Griffin Gaming Partners、Polychain Capitalからの投資家の支援と、Trusted Copyright Chainを介した中国への明確なルートが、Shrapnelに明確な技術的および規制上の道筋を与えています。スタジオが開発ペースを維持し、GalaChainブリッジを予定通りに稼働させ、早期アクセスへのエンゲージメントを維持できれば、Shrapnelは、競争力のあるFPSが現代のライブオペレーションとコンプライアンスに準拠したデジタル所有権をグローバル規模で両立できるかどうかの、注視されるテストとなるでしょう。




