Neon Machineが開発中のブロックチェーンベースのファーストパーソン・シューター、Shrapnelは、リリース前の最終段階に入っています。同スタジオは、2026年第1四半期のローンチに向けて、ゲームプレイの改善、技術的な調整、制作の進捗状況をプレイヤーに継続的に伝えることを目的とした、新しい月刊開発者ブログシリーズを開始しました。
9月のアップデートをカバーする最初の投稿では、武器のバランス調整、ヒット検出の改善、インターフェースとサウンドの変更、ゲーム内エコノミーの初期作業について詳細に説明しています。

Shrapnelのガンプレイ調整
ガンプレイの微調整
武器の操作性は、開発チームにとって最大の焦点の一つでした。Shrapnelの新しいリコイルシステムは、ランダムな水平方向の動きを、各武器に固有の固定されたカーブベースのパターンに置き換えます。この調整により、プレイヤーは練習を通じて武器の挙動を予測し、習得できるようになり、銃撃戦がより一貫性のある、スキルに基づいた感覚になります。
このアップデートでは、武器の拡散がプレイヤーの動きや姿勢にどのように反応するかも変更されます。腰だめ撃ち、しゃがみ、サイトを覗き込むことで、異なる精度レベルが得られます。各バーストの最初の弾は直接ターゲットに着弾しますが、ショットガンは従来の拡散メカニクスで機能し続けます。開発者によると、このシステムはまだ調整中であり、内部テストからのフィードバックが最終的なバランスを形成しているとのことです。
より信頼性の高い戦闘フィードバック
Shrapnelチームは、ヒット検出と弾丸ロジックも再構築し、一貫性のないショット登録に関するフィードバックに対応しました。刷新されたシステムは、サーバーとクライアント間の通信を改善し、遅延を減らし、弾丸追跡の精度を向上させます。
パフォーマンスをさらに最適化するため、チームは弾丸プールを実装しました。これにより、戦闘中に新しい弾丸オブジェクトを生成する代わりに、既存の弾丸オブジェクトを再利用します。この技術的な変更により、ネットワークへの負荷が軽減され、激しい戦闘中のゲームプレイがよりスムーズになります。実際の状況下でアップデートが機能することを確認するため、ライブテストが進行中です。

Shrapnelのガンプレイ調整
より鮮明なビジュアルとクリアなオーディオ
ビジュアルとサウンドデザインは、コアゲームプレイと並行して進化を続けています。9月のアップデートでは、新しいゲーム内音声アナウンス(迫り来る嵐の警告など)が追加され、チームイベント中のサウンドキューのミキシングが洗練されました。これらの変更は、混沌としたマッチ中に重要な情報が際立つようにすることを目的としています。
UIフィードバックも注目されました。クロスヘアの配置が実際の弾道と一致するように修正され、新しいレティクルとヒットマーカーのデザインがテストされています。ルートアイコンとマーカーは、画面中央に表示されたときにフェードアウトし、視覚的な乱雑さを軽減します。さらに、クリーンアップシステムは、短時間後に未使用のドロップされたルートを自動的に削除し、長時間のセッション中の全体的なパフォーマンスを向上させます。
新しいオペレーターが名簿に加わる
Neon Machineは、Doug、または「The Rookie」という新しいオペレーターを導入しました。彼は、購入または獲得したオペレーターを持たないプレイヤーのデフォルトキャラクターとして機能します。
マップのアップデートもこの開発サイクルの一部でした。チームは、夜間マップの照明を調整して視認性を向上させ、内部レイアウトを洗練し、いくつかの衝突問題を修正しました。将来のアップデートでは、ローンチ後のライブサービス運用に備えて、新しい武器スキン、チャーム、コスメティックアイテムが導入される予定です。

Shrapnelのガンプレイ調整
プレイヤー体験とエコノミーのテスト
オンボーディング、ミッションフロー、進行のペースを評価するために、完全な新規プレイヤーシミュレーションが実施されました。この内部テストは、初期のゲームプレイ中にプレイヤーが立ち往生したり混乱したりする可能性のある領域を特定するのに役立ちました。新しいデフォルトオペレーターであるDougは、すべての初回プレイヤーが最初にプレイするキャラクターとして確定されました。
ゲームのゲーム内エコノミーも進化しています。Neon Machineは、METALポイントの獲得と使用方法を再構築し、法定通貨決済がゲーム内購入とどのように相互作用するかをテストしました。Extraction Packの内容は改訂中で、チームはリリース前にゲームのブロックチェーンエコノミーを検証するための外部監査の準備を進めています。
今後の調整には、洗練されたミッション構造、オペレーターのアンロックペース、報酬分配を管理するRecyclerシステムのアップデートが含まれます。チームはまた、新しいシステムとの統合のためにGenesis Operator NFTコレクションをレビューしています。
GalaChainを通じた拡張
ゲームプレイ以外にも、Shrapnelは今年、大きな構造的変化を遂げました。7月、Neon Machineは、中国市場への拡大をサポートするため、AvalancheからGalaChainへの移行を発表しました。GalaChainと中国政府規制のブロックチェーン間のブリッジが構築されており、2026年初頭に完成予定です。
現在GalaChainでホストされているSHRAPトークンは、ゲームの主要なゲーム内通貨であり、プレイヤーは取引手数料にGALAを使用します。Neon Machineは、中国からの収益の最大10%がオープンマーケットからSHRAPトークンを買い戻すために使用され、トークンの安定性を維持することを確認しました。
今年の初めには、Shrapnelは中国のTrusted Copyright Chainで販売が承認された最初の外国のweb3タイトルとなり、トークン化されたゲーム内アイテムを提供するための法的許可を得ました。

Shrapnelのガンプレイ調整
資金調達とリーダーシップのアップデート
8月、Neon Machineは、Gala Gamesが主導し、Polychain CapitalとGriffin Gaming Partnersが参加する形で、1950万ドルの資金を調達しました。この投資は、開発を加速させ、グローバルリリース計画をサポートすることを目的としています。Shrapnelのローカライズ版は2025年末までに中国でローンチされ、その後2026年第1四半期にグローバルリリースが予定されています。
リーダーシップの変更もスタジオを再構築しました。2024年後半、業界のベテランであるKen RosmanがCEOに就任し、共同創設者のMark Longはアドバイザーとして会社に残りました。RosmanはHalo WarsやSunset Overdriveなどのプロジェクトでの経験を持ち、彼の任命はスタジオの主要投資家である4D Factoryとの内部紛争の後に続きました。
今後の展望
月次開発者アップデートの導入により、Neon MachineはShrapnelのローンチに向けて透明性を維持することにコミットしているようです。アップデートは、ゲームプレイメカニクス、パフォーマンス最適化、ブロックチェーン統合における着実な進捗を示しています。開発が予定通りに進めば、プレイヤーは2026年初頭に一般公開されることを期待できます。Shrapnelが競争の激しいFPSゲームプレイとweb3所有システムをどのように融合させるかについて、より深く掘り下げていくことになります。
よくある質問(FAQ)
Shrapnelとは何ですか? Shrapnelは、Neon Machineが開発したブロックチェーンベースのファーストパーソン・シューターです。従来のFPSゲームプレイと、web3技術を搭載したプレイヤー所有のアセットを組み合わせています。
Shrapnelはいつローンチされますか? Shrapnelのグローバルローンチは2026年第1四半期に予定されており、中国向けのローカライズ版は2025年末までに予定されています。
Shrapnelはどのブロックチェーンを使用していますか? Shrapnelは、国際的な展開と中国のブロックチェーン規制への準拠をサポートするため、AvalancheからGalaChainに移行しています。
SHRAPトークンは何に使用されますか? SHRAPトークンは、ゲームのゲーム内通貨として機能し、アセットの売買や取引に使用されます。プレイヤーは、Gala GamesのネイティブトークンであるGALAも取引手数料として使用します。
Shrapnelを開発しているのは誰ですか? このゲームは、CEOのKen Rosmanが率いるスタジオ、Neon Machineによって開発されています。同社には、Halo WarsやSunset Overdriveなどの主要タイトルからのベテランが含まれています。
Shrapnelは無料でプレイできますか? Neon Machineは、Shrapnelが無料プレイタイトルとしてローンチされるかどうかをまだ確認していませんが、初期テストでは、無料と有料のオペレーターとコスメティックアイテムの組み合わせをサポートすることが示唆されています。



