Neon Machine Inc.は、人気のWeb3エクストラクションシューターShrapnelを開発するシアトル拠点のゲームスタジオですが、この度SHRAPトークンのアンロック(ロック解除)スケジュールに大幅な改訂を発表しました。この記事では、その重要な詳細と、今後知っておくべきすべての情報をお伝えします。
「今回の包括的な改訂は、責任ある管理へのコミットメントと、Shrapnelの未来への確固たる信念から生まれました。新しいアンロックスケジュールは、製品のエコシステムの長期的な健全性をサポートし、独立した専門家による分析と、製品提供タイムラインの明確化に基づいています。このプロセスにおいて、真のパートナーであり、Shrapnelプロジェクトの信奉者であるコミュニティの皆様からの継続的なご支援に感謝いたします。」

新しいスケジュール
ロードマップと最近のイベント
チームは、新しいアンロックスケジュールが製品開発のロードマップと一致していることを強調しています。Shrapnelはリリースされ、現在プレアルファ早期アクセス中で、公開ゲームプレイイベントが開催されています。Shrapnelのクリエイターツールとマーケットプレイスも間もなく登場し、SHRAPのユーティリティ(実用性)をさらに高め、ゲームとエコシステムの活動を活性化させる予定です。

トークンアンロック
トークンアンロックは4月29日(2024年)に非線形セグメントで開始されます。コミュニティ報酬プールからの排出とエコシステムファンドのアンロックは変更されませんが、2024年4月にアンロックされる残りのトークン数は約75%削減されました。
非線形アンロックは、各プールの総アンロック期間を4つのエポックに分割し、低いアンロックレートから始まり、ユーザーベースの増加とSHRAPのユーティリティの増加に伴って加速します。既存のアンロック済みSHRAPトークンはアンロックされたままです。完全なスケジュールは、新しいホワイトペーパーこちらで確認できます。
人気のWeb3インフルエンサーであり、ShrapnelのアドバイザーであるChamp氏は次のように述べています。「Shrapnelは、PC版の主力ゲームの初期成功を基盤として、グローバルなエンターテイメントフランチャイズになるという明確な野心を持っています。新しいSHRAPアンロックスケジュールは、製品チームがその野心を完全に追求できるような体制を整えるものです。私たちはこのプロジェクトとそのエコシステムの長寿を確信しており、SHRAPトークンの持続可能性へのこの道を全面的に支持します。」

ShrapnelのSTX1
Shrapnelは、早期アクセス版デモであるShrapnel Training Exercises One (STX1)をEpic Games Storeでリリースするにあたり、ユニークなアプローチを採用しました。
STX1では、最大進行レベルのプレイアブルキャラクター、3種類の銃、手榴弾、そして最初の特殊シグマアビリティ「シグマウェーブ」が導入されました。シグマはShrapnelの世界における謎の資源であり、装備とアビリティを強化します。ゲームが早期アクセスを通じて進行するにつれて、キャラクター、武器、シグマアビリティのさらなる拡張が期待されます。
Shrapnelはクリエイターを支援することを目指しており、キャラクター、武器、ゲーム内マップのカスタマイズを可能にします。オンラインリーダーボードは、シグマの抽出に基づいてプレイヤーのスキルを追跡し、Shrapnelのコミュニティプールから報酬を提供します。このゲームは、ゲーム内コンテンツの作成と取引を奨励し、プレイヤーに潜在的な収入機会を提供する堅牢なクリエイターエコシステムを育成します。
最終的な考察
STX1とSTX1.1の最近のリリースにより、世界中のゲーマーがEpic Games Storeを通じてプレイできる最初の機会が提供され、Shrapnelの開発軌道においてエキサイティングな時期を迎えています。ゲームの初期ビルドに対するフィードバックは圧倒的に好意的です。今年のその他の主要なマイルストーンには以下が含まれます。
- Epic Games Storeで早期アクセス版をリリースし、世界中の2億人以上のプレイヤーが利用可能になりました。
- プレローンチコミュニティを10万人以上のDiscordメンバーと37万人以上のXフォロワーに拡大しました。
- Shrapnelアカウントの登録者数が10万人を突破しました(まだ登録されていない方はこちらから登録できます)。
- 2,000万米ドルの画期的なシリーズA資金調達ラウンドを発表しました。
- 高度なWeb3開発者プラットフォームであるMercury(旧Gamebridge)を発表しました。
ShrapnelのCEOであるMark Long氏は次のように述べています。「私たちは、活発なプレローンチコミュニティのプレイヤーと経験豊富なパートナーに支えられ、2024年に最も期待されるWeb3ゲームの1つを持つことができて幸運です。STXの早期アクセスプレイヤーから得られるフィードバックに興奮しており、フリープレイローンチに向けて強固な道を築いていることを誇りに思います。」
新しいアンロックスケジュール、ゲームエコノミーなどに関する情報については、Shrapnelチームによる更新されたホワイトペーパーをご参照ください。






