Neon Machine Inc.は、Web3型抽出シューター「Shrapnel」を手掛けるシアトル拠点のゲームスタジオですが、早期アクセスデモである「Shrapnel Training Exercises One (STX1)」をEpic Games Storeで配信開始するというユニークなアプローチを取っています。
従来のゲーム開発とは一線を画し、「Shrapnel」はコミュニティ主導の戦略を採用しており、プレイヤーは2025年の正式リリースまでゲーム開発に積極的に参加し、その形成に貢献することができます。これは、従来のトリプルAタイトルのリリーススケジュールからの転換点となります。
Discordメンバー10万人以上、フォロワー35万人以上を誇るコミュニティは、ゲーム開発において極めて重要な役割を担っています。「Shrapnel」は、プレイヤーからのデザインやストーリーに関するフィードバックや投票を積極的に求め、透明性の高い、エンゲージメントの高いゲーム開発プロセスを構築しています。
「Shrapnel」のSTX1
STX1では、最大レベルまで進められたプレイアブルキャラクター、3種類の銃、グレネード、そして最初の特殊能力である「Sigma Wave」が登場します。「Sigma」は「Shrapnel」の世界における謎めいたリソースであり、装備やアビリティを強化します。早期アクセス期間中に、キャラクター、武器、Sigmaアビリティのさらなる拡張が予定されています。
「Shrapnel」はクリエイターに力を与えることを目指しており、キャラクター、武器、ゲーム内マップのカスタマイズを可能にします。オンラインリーダーボードは、Sigmaの抽出に基づいたプレイヤーのスキルを追跡し、「Shrapnel」のコミュニティプールからの報酬を提供します。ゲームは、プレイヤーに潜在的な収入機会をもたらす、堅牢なクリエイターエコシステムを育成するために、ゲーム内コンテンツの作成と取引を奨励しています。
Mark Long氏、「Shrapnel」のCEOは、コミュニティからのフィードバックを高く評価し、「早期アクセスのゲームプレイを実行することで、プレイヤーはまさに運転席に座り、ブロックバスター級のトリプルAファーストパーソンシューターゲームへと私たちを導く手助けをしてくれます」と述べています。
終末的でディストピアな世界を舞台にした「Shrapnel」は、コミックブックや実写短編映画へとその世界観を広げ、豊かな伝承を示しています。トランスメディア、バーチャルプロダクション、ブロックチェーンプロダクションの専門知識を持つ業界ベテランによって開発された「Shrapnel」は、最近2,000万ドルの資金調達を確保し、総額は3,750万ドルに達しました。
成功にもかかわらず、「Shrapnel」は最近、ベンチャー投資家との公になった紛争に直面しました。同社はLong氏をCEOとして確認しており、訴訟は進行中です。同社は、6人の創設者がCEOであるCort Javarone氏に対して代表訴訟を提起しており、社内は混乱しています。最近デラウェア州衡平法裁判所に提出されたこの訴訟は、契約違反の申し立てを中心に展開しており、スタジオの財務的安定性への懸念を引き起こしています。

紛争の中心にあるのは、創設者たちが、Javarone氏が任命された取締役と共に、2021年9月の2,000万ドルのシリーズA資金調達ラウンド中に投資家に契約上約束された優先株式の発行を拒否したと主張していることです。関係する主要な投資家には、Griffin Gaming Partners II LPおよびPolychain Ventures II LPが含まれます。これらの優先株式は、Neon Machineの運営およびフラッグシップWeb3ゲームである「Shrapnel」の正式リリースにとって極めて重要です。
コミックブックや実写短編映画など、様々なメディアを通じて終末的な世界で展開される「Shrapnel」は、その革新的なアプローチとコミュニティへの関与が、Web3ゲーミングの原則と共鳴しています。業界ベテランによって開発され、最近の資金調達に支えられた「Shrapnel」の透明性とプレイヤーエンゲージメントへのコミットメントは、Web3ゲーミングの進化する状況の基準を設定し、オンラインゲーミング体験の未来を形作っています。





