Shrapnelは、GAM3 Awardsで最も期待されたゲーム賞の初代受賞作となりました。これは、このシューターが開発中にどれほどの注目を集めてきたかを示す証拠です。スタジオは以前、短いゲームプレイのトレーラーを断片的に公開しましたが、それ以外に本格的なゲームプレイセッションや長編トレーラーはまだ公開されていません。しかし、Shrapnelはストーリーテリングで常にプレイヤーを惹きつけています。本作は、オペレーターの日常、その浮き沈み、そして彼らが耐えなければならない危険を描いた実写ショートフィルムを公開しました。
Shrapnelは、シアトルを拠点とする映画スタジオAll Is Wellと提携し、独自のストーリーを語りました。Solitarius Lupusでは、独立したオペレーターが、2038年の最初のEarthfallイベントから数年後、大きな報酬を求めて危険なSacrifice Zoneを勇敢に進みます。お察しの通り、この実写ショートフィルムのタイトルはラテン語のSolitariusとLupusに由来しており、これは「一匹狼」を意味します。ビデオを通して、このコンセプトはキャラバンホームと、生存と武器の改造に主に焦点を当てたキャラクターの行動によって強調されています。
Shrapnelでは、プレイヤーはThe Zoneで互いに対戦し、エリア内で見つかる様々な貴重なリソースを誰が先に手に入れ、抽出できるかを競います。ミッションの重要性を考えると、誰もが敵意を抱くのは当然のことです。The Zoneに入る前に、オペレーターは抽出を完了するために必要な装備、武器、ロードアウトを準備することができます。
しかし、これは言うほど簡単ではありません。一度装備したギアを二度と目にすることはないかもしれません。ShrapnelはすべてのギアコンポーネントをNFTとして提供しており、マッチ中に死亡すると、ゲーム開始時に装備していたギアは失われます。キルした後でも、ルートが完全に確保されるわけではないため、これは言うほど簡単ではありません。これらのゲームプレイメカニクスは、ゲームを非常に緊張感のある競争的な体験にするでしょう。
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