Shatterpoint の公式ホワイトペーパーが公開され、ゲームのコアメカニクス、エコノミー、web3 インテグレーションについて詳細に解説されています。この公開は、間もなく開始されるシーズン 1 に先駆けており、シーズン 1 ではプレイヤーは競技性の高いゲームプレイを体験し、参加やリーダーボードの進行を通じて $POINT トークンを獲得する機会を得られます。

Shatterpoint Reveals Whitepaper and Token
Shatterpoint、ホワイトペーパーとトークンを発表
Shatterpoint は、ロールプレイングとマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナの要素を組み合わせた、無料プレイのモバイルゲームです。Android および iOS を含むモバイルプラットフォーム向けに設計されており、プレイヤーが Shards を収集し、クエストを完了し、戦闘に参加してランキングを駆け上がる 3 人対戦の PvPvE マッチが特徴です。
プレイヤーは、それぞれ独自の能力と装備オプションを持つカスタマイズ可能なヒーローの役割を担います。このタイトルは 2021 年から開発が進められており、複数のイテレーションを経て、Big Time および Open Loot との共同開発に入りました。4 月の早期アクセスエアドロップや 6 月のプレイ・トゥ・エアドロップ・イニシアチブを含む最近のキャンペーンは、シーズン 1 に向けて勢いを築くのに役立ちました。

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ホワイトペーパーで解説されるゲームプレイメカニクス
ホワイトペーパーによると、Shatterpoint には 5 種類の異なるヒーロータイプが登場し、それぞれが異なる戦略や戦闘スタイルに適した 2 つのユニークな能力を備えています。各マッチでは、3 人のプレイヤーが共有フィールドに入り、モンスターを倒したり、チェストを開けたり、クエストを完了したりして Shards を収集することを目指します。
すべてのプレイヤーはマッチごとに同じ 3 つのクエストを受け取り、各目標を最初に完了したプレイヤーが関連する Shard リワードを獲得します。プレイヤーは対戦相手を倒すことで Shards を盗むこともでき、収集した合計の一部を獲得できます。戦略的なカスタマイズがゲームの重要な役割を果たします。プレイヤーは、スピード、攻撃力、防御力などの属性を強化する武器、防具、アクセサリーをヒーローに装備させることができます。
追加のモディファイアはルーンの形で提供され、Shards またはプレミアム通貨 Quantum Dust を使用して作成できます。ルーンはキャラクターのステータスをブーストするだけでなく、追加の能力をアンロックすることもできます。アイテムは $POINT トークンを注入することでさらに強化でき、プレイヤーはゲーム内アイテムをブロックチェーンに裏打ちされたデジタルコレクティブルに変換できます。

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期間限定ボスイベントとプレイヤーのアクセス可能性
通常の試合に加えて、ゲームでは期間限定のボスバトルが開催されます。これらのソロ PvE チャレンジでは、レアなリソース、限定コレクティブル、および $POINT トークンが報酬として提供されます。これらのイベントへの参加要件は異なります。一部のイベントでは特定の NFT と $POINT でのエントリーフィーが必要になる場合がありますが、他のイベントでは Shards または Quantum Dust のみを使用して web2 プレイヤーがよりアクセスしやすくなります。ブロックチェーン要件のないイベントでは、より限定的な報酬が提供され、上位の賞品は web3 中心のイベントのために予約されます。

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ゲーム内マーケットプレイスとエコノミー
Shatterpoint のエコノミーは、Open Loot とのコラボレーションを通じてサポートされており、プレイヤーはさまざまなゲーム内コレクティブルを取引できます。これらには、Equipment Collectibles、Cosmetic Collectibles、Utility Collectibles が含まれます。これらのアイテムはすべてゲームプレイを通じて作成でき、後にマーケットプレイスで取引できます。Equipment Collectibles はゲームプレイのパフォーマンスを向上させるために使用され、ゲーム内リソースと $POINT トークンを使用して作成されます。
Cosmetic Collectibles の作成には Cosmetic Printer が必要で、これはゲームまたはマーケットプレイスを通じて購入する必要があります。入手後、プレイヤーは特定のゲーム内イベントへのアクセスを許可したり、トークン獲得ボーナスを提供したりする可能性のあるコスメティックアイテムを作成できます。これらのボーナスの範囲は、コスメティックアイテムのレアリティとエクスクルーシビティによって異なります。
Utility Collectibles は、Crystals や Crystal Forges などのアイテムで構成されます。Crystals は PvP マッチに参加することで $POINT トークンを獲得するために使用され、Crystal Forges は Crystals を作成およびチャージするために必要です。プレイヤーはさまざまなチャージレベルを選択でき、これにより Crystal を使用できるマッチ数が決まります。たとえば、Short Charge は 6 マッチ、Medium Charge は 15 マッチ、Long Charge は 30 回のプレイ・トゥ・アーン・マッチを可能にします。

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シーズン 1 とプレイ・トゥ・エアドロップのメカニズム
シーズン 1 では、プレイヤーがさまざまなゲーム内アクティビティを完了することで Sparks を獲得できるリーダーボードシステムが導入されます。これらのアクティビティには、クラフトチャレンジ、PvP オブジェクティブ、モンスターハントミッション、イベント固有のタスクが含まれます。Sparks は、グローバルリーダーボードでのプレイヤーランキングを決定するために使用されるポイントとして機能し、上位 1,000 人のプレイヤーが $POINT トークンのエアドロップの対象となります。
プレイヤーは、複数回完了できるウィークリーミッションを概説するプレイヤーダッシュボードを通じて進捗状況を追跡できます。公平性を確保するために、獲得できる Sparks の数には週ごとの上限が設けられます。トークン生成イベント (TGE) の時点で、Sparks は固定為替レートに基づいて $POINT トークンに変換されます。それまでは、Sparks はクラフトやアップグレードのためにゲームエコノミー内で $POINT の代わりに利用できます。

Shatterpoint Reveals Whitepaper and Token
最終的な考察
ホワイトペーパーが利用可能になったことで、プレイヤーやオブザーバーは、Shatterpoint のデザインの全容、ゲームプレイシステム、経済モデル、web3 インテグレーションなどを詳しく調べることができます。このドキュメントの公開は、モバイルアプリストアでの承認を待ってシーズン 1 をローンチする準備を進めているゲームにとって、極めて重要な時期に当たります。プレイ・トゥ・エアドロッププログラムに参加し、ゲーム内エコノミーを探索することに興味がある方にとって、ホワイトペーパーは Shatterpoint の web3 ゲーム体験から何を期待できるかを理解するのに役立つ詳細なリソースを提供します。



