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Sequence Builder: フルスタック、ノーコードのWeb3ゲーミングプラットフォーム

オールインワンのWeb3ゲーム開発プラットフォームであるSequenceが、新しいソリューション「Sequence Builder」のリリースを発表しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

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Sequenceは、オールインワンのWeb3ゲーム開発プラットフォームとして、新しいソリューションであるSequence Builderのリリースを発表しました。Sequence Builderは、フルスタックで使いやすいノーコードのダッシュボードであり、ゲーム開発者がWeb3のビジョンを実現し、ブロックチェーン技術を活用した忘れられないプレイヤー体験を形作ることを可能にします。これにより、現在34億人に達する成長中のプレイヤーベースに対し、楽しくアクセスしやすいWeb3ゲームの新時代を切り開きます。

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これまで、Web3ゲームの開発は困難であり、劣悪なプレイヤー体験、断片化された開発ツール、複雑な実装が特徴でした。ゲーム開発者は、Web3の統合と優れたゲーム制作の間でトレードオフに直面することがよくありました。しかし、もうそのようなことはありません。Sequence Builderのリリースにより、この新しいソリューションは、Web3をゲームに実装する際の摩擦を排除し、開発者のジャーニーがシームレスでスムーズであることを保証すると同時に、プレイヤーのジャーニーが簡単で楽しいものになることを確実にします。Sequenceのオールインワン開発者プラットフォームのコア製品として、Sequence Builderは、開発者がこれまで断片化されたWeb3技術をゲームに統合する際に直面していた、ゲームを破壊するような依存関係を取り除きます。

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Unityでゲームの半分を作り、残りの半分をUnreal Engineで作ってうまくいくことを願うようなことはしません。Web3開発は、プレイヤーのUXを破壊する弱くて断片化された技術に悩まされてきました。ゲームにおけるシームレスさの基準は非常に高く、Sequence Builderは、アカウント作成から二次取引まで、プレイヤーのジャーニーのどの部分においても摩擦がないことを保証します。純粋に中断のないゲーム体験を提供します。

Sam Barberie, Sequenceの戦略およびパートナーシップ責任者

開発者とゲーマーにとっての従来の障壁を取り除くことで、Sequence Builderは初めてマスマーケット向けのWeb3ゲームを可能にします。このプラットフォームは、Sequence Builderの基盤となるアカウント抽象化技術を開発したチームによって開発され、すでにMighty Bear GamesBoomLandのようなAAAパブリッシャーやインディースタジオで使用されており、ゲームの未来を革新し、数百万人のゲーマーにプレイを提供しています。

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Web3技術は、パブリッシャーが従来のゲームタイトルと比較して、より高いリテンション、コンバージョン率、支出を伴うゲームを作成することを可能にします。例えば、Sequenceを使用することで、BoomLandが開発したWebベースのアクションRPGであるHunters On-Chainは、ゲームの従来の/Web2バージョンと比較して、D30リテンションが4.5倍、ARPUが7.2倍向上し、高額課金プレイヤー(クジラ)からの支出が大幅に増加しました。Sequence Builderは、誰でもこの技術を数分で有効にすることができ、ゲームスタジオの開発時間と投資を数ヶ月分節約します。

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Sequence Builderは単なるツールではなく、Web3ゲームの創造を可能にし、加速させる触媒であり、私たちの開発努力の頂点です。技術がWeb3ゲームを構築する上でボトルネックではなく、イネーブラーとなる時代は終わりました。単一のノーコードダッシュボード内で、開発者はWeb3アイテム、マーケットプレイス、データ、体験をゲームにシームレスに統合できるようになり、開発者とプレイヤー双方にとってスムーズなジャーニーを保証します。これは、Web3ゲームエコシステム全体にとって、エンパワーメント、創造性、成長の新時代の始まりであり、Sequence Builderが実現するすべての新しいユースケースと素晴らしいゲームを楽しみにしています。

Peter Kieltyka, SequenceおよびHorizonの共同創設者兼CEO

Sequence Builderの主な利点

Sequence Builderは、単一のダッシュボードを通じて、Web3の経験の有無にかかわらず、あらゆるゲーム開発者が以下のことを可能にします。

最もスムーズなWeb3プレイヤー体験を創造する。 Sequence Builderは、開発者が魅力的なWeb3プレイヤーのオンボーディングジャーニーを作成するのに役立ちます。これには、目に見えない自己管理型のWeb3ウォレットの設定、メールやソーシャルログインによる手間のかからないサインインプロセス、または既存のプレイヤーアカウントへの接続が含まれます。Mighty Bear GamesMagic Edenのような有名なゲームパートナーは、すでにプレイヤーのサインアップとログインにSequenceを活用しています。

完全にカスタマイズ可能なゲームインフラストラクチャ。 開発者は2分以内に、ゲームの美学に合わせたカスタムマーケットプレイスを立ち上げたり、デジタルコレクションやロイヤリティを作成・管理したり、コミュニティに報酬やユニークなアイテムを提供したりして、エンゲージメントとロイヤリティを促進し、新しい収益源を開拓できます。Planet MojoSunflower Landのような人気ゲームブランドは、持続可能な成長と将来性のあるインフラを確保するために、Sequenceを優先パートナーソリューションとして、カスタマイズされたWeb3マーケットプレイスを立ち上げました。

Web3を数ヶ月ではなく数分で統合。 Sequence Builderは、開発者がWeb3を統合する際に技術的な問題に時間を浪費するのを防ぎます。彼らは、事前に監査されたスマートコントラクトを簡単にデプロイし、クレジットカード、デビットカード、または法定通貨を使用した便利なゲーム内購入のためにガスレス取引を有効にし、コーディングスキルなしでプレイヤーアクティビティとコレクティブルホルダーに関する洞察と分析を活用できます。例えば、Hunters On-Chainは、Sequenceのソリューションのおかげで、プレイヤーの取引をスポンサーしバッチ処理し、サインアップとログインプロセスをブランド化して簡素化し、不可欠な分析をすべて一箇所で視覚化できます。開発者は、90秒でゲーム内ホワイトラベルマーケットプレイスを立ち上げることができます。

新しいエコシステムをサポート。 Sequence Builderは、すべてのEVMチェーン、サブネット、およびアプリチェーンと互換性があり、開発者はスイッチを切り替えるだけで20以上のネットワークのサポートを追加できます。Sequence Builderは、Unity、Unreal Engine、モバイル、Webもサポートしており、開発者がどのプラットフォームのゲーマーにもリーチできることを保証します。

Sequence Builderのリリースは、Web3ゲーム体験のアクセシビリティの新時代を画するものであり、ゲーム開発はもはやコーダーだけの排他的なクラブではありません。Sequenceは、あらゆるWeb3ゲームのビジョンに対する障壁を取り除き、開発者とプレイヤーがゲームのプロフィールとインベントリを進化させるための可能性の世界を解き放ちます。

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私たちは長い間、Sequence Builderのようなソリューションを待っていました。Mojo MeleeにWeb3を活用した機能を統合する際、貴重な開発時間とコストを節約できます。Web3がプレイヤーのジャーニーをどのように強化できるかを理解しようとする時間はもう必要ありません。Sequence Builderは、数回のクリックと単一のインターフェースを通じて、私たちに数え切れないほどの可能性を開きます。Sequenceが、私たちだけでなくゲームエコシステム全体にとって非常に貴重なソリューションを提供していることに、私たちは非常に興奮しています。

Mike Levine, Planet Mojoの創設者

Sequence Builderは、Web3ゲームの潜在能力を最大限に引き出すことを妨げてきた長年の課題に対処します。業界のサイロを打ち破り、最先端のツールを1つのプラットフォームに統合することで、ナビゲートが簡単で、あらゆるゲーム体験に迅速に実装できます。創造性、コラボレーション、コミュニティエンゲージメントが新しい焦点となります。Web3統合の複雑さを排除することで、ゲーム開発者は、アカウント作成から取引まで、プレイヤーにとって中断のない楽しいジャーニーを確保できるようになり、開発努力を最小限に抑え、リターンを最大化できます。

プレスリリース

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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