Sequence

SequenceがWeb3ゲーミングインフラをGoogle Cloudに統合

Sequenceのオールインワン開発スタックにより、Web3ゲーミングツールとソリューションがGoogle Cloudで利用可能になります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Sequence

Sequenceは、Web3ゲームの主要な開発プラットフォームであり、そのフルスタックプラットフォームをGoogle Cloudの顧客に提供するため、Google Cloudとの提携を発表しました。

「Sequenceは、ゲーム開発者がプレイヤーのために卓越したゲームプレイを制作することに集中できる自由を提供します」と、Google Cloudのゲーム戦略産業担当ディレクターであるジャック・ブーザー氏は述べています。「このコラボレーションを通じて、SequenceはWeb3テクノロジーの複雑さを排除し、開発者とプレイヤーの両方にスムーズで楽しい体験を保証します。」

Sequence

Sequence x Google Cloud

SequenceとGoogle Cloudのコラボレーションにより、ゲーム開発者はWeb3テクノロジーをこれまで以上に簡単に活用できるようになり、開発者はクラウドおよびゲーム開発インフラストラクチャの一部として、最も堅牢なWeb3ツールスイートにアクセスできるようになります。

Sequenceのゲーミンググレードのテクノロジー・プラットフォームは、開発者のアクセス障壁を解決し、ゲーマーが関心を持つサービスを可能にし、デザイナーがゲーマーを喜ばせる革新的なプレイ体験を創造できるように、Web3テクノロジーとの連携における複雑さと摩擦を排除しながら、ゼロから構築されました。

Sequenceのスタックは、ウォレットとアカウント、マーケットプレイス、スマートコントラクト管理、アナリティクス、インデクサー、リレイヤー、ノードゲートウェイ、そしてUnity、Unreal、Web、モバイル用のプラグインを網羅する、他に類を見ないほど完全なものです。Sequenceは、急速に成長する業界向けの堅牢なオールインワンソリューションを提供し、開発者はゲーム開発に集中でき、プレイヤーは単にゲームを楽しむことができます。

従来のAAAゲームスタジオも新しいWeb3ネイティブ開発者も、何年にもわたってSequenceのソリューションを利用して、新しい収益化方法、ゲームデザイン、プレイヤー報酬、ユーザー獲得を促進してきました。

Sequence Builder

2023年末、Sequenceは、完全な開発スイート用のノーコードポータルであるSequence Builderをリリースしました。Sequence Builderは、従来のWeb2およびWeb3ネイティブのゲーム開発者がブロックチェーンベースの要素を体験に統合する際の容易さを革新し、AAAパブリッシャー、新しいインディースタジオ、ゲームランチャーなどがこのプラットフォームを活用しています。

このパートナーシップを通じて、あらゆる開発者は、埋め込み型ゲーマーウォレットやロイヤリティ強制型ゲーム内マーケットプレイスを含むSequence Builderを、Google Cloudのツールと同様に簡単に利用できます。

「当初から、Sequenceの目標は、Web3の複雑さを理解することなく、従来の開発者もWeb3開発者も、素晴らしいゲーム作りに集中できるようにすることでした。Google Cloudとのパートナーシップは、それをさらに推進します」と、Sequenceの社長兼COOであるグレッグ・カネッサ氏は述べています。

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ゲーム業界は、ユーザー獲得コストの急増や古い収益化モデルの適応の困難さなど、変化と新たな課題に直面しています。Sequenceのテクノロジーは、開発者にプレイヤーを引きつけ、インセンティブを与え、喜ばせる新しい方法を提供する最前線にあり、Sequenceによって強化されたWeb3ゲームは、従来のタイトルと比較して、特に成長、収益化、定着率における主要なパフォーマンス指標において改善されたパフォーマンスを示しています。

グレッグ氏はさらに次のように付け加えました。「残念ながら、私たちが目にしてきたのは、基盤となるブロックチェーンインフラストラクチャを理解し構築する複雑さが、人々が愛する素晴らしいゲームを作るという創造的なプロセスから時間を奪いすぎていることです。その結果、一部の質の低い体験がゲーマーをこの概念全体から遠ざけてしまっています。Web3の統合は、ゲームサーバーをセットアップするよりも難しくあるべきではありません。Google Cloudの理念は、私たちの理念と完全に一致しています。」

ゲームの未来を築く

Rough House GamesのChampions Ascension

Rough House Gamesは、Champions Ascensionのパブリッシャーであり、その受賞歴のあるアリーナRPGを強化するためにSequenceとGoogle Cloudを選択しました。

「私たちは素晴らしいゲームを構築することを目指しました。そのためには、素晴らしいゲームを作るために何が必要かを理解しているインフラパートナーが必要でした」と、Rough House Gamesの共同創設者であるアレハンドロ・ゴンザレス氏は述べています。「私たちは開発者として最高の体験を望んでいます。そうすれば、プレイヤーに最高の体験を提供できます。SequenceとGoogle Cloudは、私たちが成長するにつれて、それをシンプル、簡単、そして将来にわたって保証してくれます。」

Champions Ascension x Sequence

このゲームは、Sequenceのゴールドスタンダードであるシームレスなウォレットとゲーム内マーケットプレイス技術を使用しており、ユーザーの採用、定着率、ユーザーあたりの平均収益を向上させることが示されています。Sequenceスタックにより、Champions Ascensionは、複雑な統合に時間を費やすことなく、ゲーマーにとってネイティブに感じられる体験で、ユーザー獲得とプレイヤーのゲーム内滞在時間の延長に集中できます。

Sequenceの技術と同様に、Google CloudはRough Houseの開発と成功をサポートする上で重要な役割を果たしています。ゲームのバックエンドサーバーから世界中に配置された権威あるマルチプレイヤーバトルサーバーまで、Google Cloudは最高の拡張性、可用性、パフォーマンスを提供します。

SequenceとGoogle Cloudは、Rough Houseおよび他のすべての開発者にとって革新的なゲーム開発におけるベストプラクティスの舞台を設定し、スタジオがゲーマーを魅了する次世代のタイトルを制作するのを支援します。開始するには、開発者はSequence Builderプラットフォームにアクセスできます。

Sequenceについてもっと詳しく?

Sequenceは、Web3をゲームに統合するためのオールインワン開発プラットフォームです。業界をリードするテクノロジーで、プレイヤーをオンボーディングし、収益化し、成長させ、定着させましょう。

収集品や所有可能な報酬から、完全にオンチェーンの体験まで、Sequenceのモジュラー型スタックは技術的な課題を解決し、開発者がSequence Builder、埋め込み型ウォレット、マーケットプレイス、Minter、決済、アナリティクス、ノードゲートウェイ、モバイル、Unity、Unreal Engine用のSDKなど、そのソリューションを使用して創造的な実行に集中できるようにします。

Web3、Web2.5、従来のゲームの成長するエコシステムから信頼されています。Take-Two Interactive、Ubisoft、Xsolla、Bitkraft、Brevan Howard、Coinbase、Polygonなどから支援を受けています。ゲームに関するすべてを、一箇所で。

提携, プレスリリース

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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