Milestone社の『Screamer』は、1995年に発売されたPCレースクラシックの単なるリメイクではなく、最新プラットフォームとプレイヤーのために再構築されたリイマジネーションとして位置づけられています。オリジナルの『Screamer』が90年代中盤のハイペースなPCレーサーの定義を助けた一方で、新しいバージョンはアーケードレース、戦闘システム、そしてストーリー主導の進行の融合に焦点を移しています。3月26日にXbox Series X|Sでのローンチが予定されており、3月23日からは早期アクセスが開始される『Screamer』は、ノスタルジックなデザインのアイデアと、アップデートされたメカニクスおよびプレゼンテーションを融合させることを目指しています。
スピードとラップタイムのみに頼るのではなく、『Screamer』はデュアルスティック操作システムを導入し、プレイヤーは戦闘能力を管理しながらステアリングを行うことができます。これにより、従来のアーケードレーサーとアクション重視のドライビングゲームの中間的な構造が生まれます。その結果、純粋なドライビングスキルだけでなく、ポジショニング、タイミング、アビリティ管理が重視されるレーサーとなっています。
レースの中心にあるナラティブ
多くのアーケードレーサーとは異なり、『Screamer』は「ザ・トーナメント」として知られるストーリー主導のモードに主な重点を置いています。このモードでは、ミスター・Aと呼ばれる人物が主催する謎のコンペティションに参加する5つの異なるチームが追われます。各ドライバーは、単に1位でフィニッシュすること以上の個人的な動機を持ってイベントに臨み、進行はPolygon Picturesとの協力で制作されたダイアログとアニメーションカットシーンを通じて提供されます。
この構造は、クラシックなJRPGのストーリーテリングの要素を取り入れ、レース体験に直接ナラティブのビートを織り込んでいます。『Screamer』の戦闘メカニクスを支える「エコー」システムは、メカニカル的にもナラティブ的にも重要な役割を果たします。エコーを通じてアンロックされるアビリティは、レースの展開方法に影響を与え、ストーリーの進行がゲームプレイの横に存在するのではなく、直接ゲームプレイに影響を与えるものへと変わります。
レースとナラティブをしばしば切り離すジャンルにおいて、『Screamer』は両者を緊密に結びつけ、プレイヤーがトラックやアビリティをマスターしながらキャラクターに没頭することを奨励しています。
アーケードスピードの上に構築された戦闘レイヤー
その核心において、『Screamer』は依然としてアーケードレーサーのように動作しますが、その決定的な特徴はエコーシステムです。エコーは、プレイヤーが高速で移動しながら対戦相手をノックアウトしたり、ポジションを守ったり、リスクを管理したりすることを可能にする攻撃的および防御的なツールを導入します。これにより、レースは車輪の上での競技的なアリーナマッチに近いものへと変貌します。
プレイヤーは特定のモードでエコーの量を決定でき、『Screamer』は従来のレースと戦闘重視のアクションの間でシフトすることができます。エコーを無効にすると、ラインとラップタイムに焦点を当てたよりクラシックな体験が得られ、エコーを最大化すると、『Screamer』はスペクタクルと戦術的なプレイへと向かいます。
車はリーダーとメンバーに分かれており、それぞれ異なるハンドリングプロファイルとアビリティを持っています。これにより、プレイヤーがレースにアプローチする方法に多様性が生まれ、バランスの取れたセットアップを好むか、戦闘機会を中心に構築されたより攻撃的なオプションを好むかに関わらずです。
リプレイ性のためのアーケードスタイルのモード
ストーリーモードの外で、『Screamer』はリプレイ価値のために設計された、幅広いアーケード中心の体験を提供します。これらのモードはすぐにアクセス可能で、競争に飛び込む前に長い進行パスを必要としません。
「レース!」モードはサンドボックスとして機能し、プレイヤーはラップ数、エコーの使用、車両クラスをカスタマイズできます。「チームレース」は、プレイヤーを分隊に配置することで戦闘システムを拡張し、ポイントはフィニッシュポジションだけでなくノックアウトからも得られます。これにより、特にオンラインでプレイする際に、協力とタイミングが重要になります。
「スコアチャレンジ」は、単に1位でフィニッシュするだけでなく、連鎖イベント全体でポイントを最大化することを目指すことで、アーケードの伝統に深く根ざしています。パフォーマンスはグローバルリーダーボードで追跡され、プレイヤーはさまざまなキャラクターやアプローチを試すことが奨励されます。
「オーバードライブ」、「チェックポイント」、「タイムトライアル」のような、集中したスキルチャレンジもあります。これらは、精度、サバイバル、スピードに焦点を当て、競争力のあるプレイヤーにドライビングとエコー管理を洗練させる理由を与えます。
ソファプレイとオンラインプレイの両方をサポートするマルチプレイヤー
『Screamer』はローカルおよびオンラインマルチプレイヤーの両方をサポートし、アーケードレーサーのソーシャル要素を維持しています。スプリットスクリーンにより、最大4人のプレイヤーが1つの画面で競い合うことができ、多くのクラシックレーサーを定義したソファマルチプレイヤー体験を再現しています。
オンラインプレイでは、「スクリーマー・ミックステープ」を通じてローテーションされるプレイリストでクイックマッチメイキングが可能になり、友人との整理されたセッションのためのプライベートルームも利用できます。ローンチ直後に登場する「ランクチームレース」は、グローバルリーダーボードとチームベースのプレイを中心とした競争構造を追加します。
この組み合わせにより、『Screamer』はオンライン専用システムに体験をロックすることなく、カジュアルなグループや競争力のあるプレイヤーにアピールする余地があります。
90年代のレーサーを現代にアップデート
オリジナルの『Screamer』は、その技術的な野心とアーケード感で1990年代に際立っていました。Milestone社の現代版は、そのデザインを直接再現しようとはしていません。代わりに、アニメ風のプレゼンテーション、ナラティブ構造、そして戦闘に焦点を当てたレーシングシステムでそのフォーミュラをアップデートしています。
ストーリー、アーケードレース、そして競争的なマルチプレイヤーを融合させることで、『Screamer』はクラシックなデザインと現代の期待のハイブリッドとして位置づけられています。レトロレーサーのスピードとアクセシビリティを維持しながら、現代のコンソールオーディエンスに合った戦略と進行のレイヤーを追加しています。
純粋なシミュレーションと従来のカートスタイルのカオスの中間に位置するものを探しているプレイヤーにとって、『Screamer』はアーケードの歴史に根ざしながらも、今日のプラットフォームのために構築された中間地点を占めることを目指しています。
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よくある質問 (FAQ)
『Screamer』とは何ですか?
『Screamer』はMilestone社による現代のアーケードレーシングゲームで、ハイスピードドライビングに戦闘メカニクスとストーリー主導の進行を組み合わせています。
『Screamer』はいつリリースされますか?
『Screamer』は3月26日にXbox Series X|Sでローンチされ、3月23日から早期アクセスが可能です。
『Screamer』は1995年のゲームのリメイクですか?
『Screamer』は直接的なリメイクではありません。オリジナルのゲームにインスパイアされ、アニメ風のプレゼンテーション、戦闘システム、ナラティブ要素でアップデートされたリイマジネーションです。
『Screamer』のエコーシステムとは何ですか?
エコーはゲームの戦闘メカニクスを支え、プレイヤーがレース中に攻撃的および防御的なアビリティを使用できるようにし、従来のアーケードレーシングに戦術的なレイヤーを追加します。
『Screamer』はマルチプレイヤーに対応していますか?
はい。『Screamer』には最大4人までのスプリットスクリーンマルチプレイヤーと、マッチメイキング、プライベートルーム、ランクチームレースを備えたオンラインモードが含まれています。
『Screamer』はストーリーモードなしでプレイできますか?
はい。すべてのアーケードおよびマルチプレイヤーモードはすぐにアクセス可能ですが、ストーリーモードはキャラクターとトラックをアンロックする最も早い方法です。
『Screamer』は他のアーケードレーサーと何が違いますか?
『Screamer』はナラティブ進行、デュアルスティック戦闘レーシング、チームベースのスコアリング、そしてクラシックなアーケードスピードを組み合わせ、従来のレーサーとアクション主導の競争ゲームの中間に位置づけられています。




