Rumble Kong League(RKL)の開発チームは、今後リリースされる$FAMEトークンのトークノミクスに大幅なアップデートを導入しました。今回の改訂は、主に排出スケジュールの調整、ベスティング期間の変更、トークン供給配分の再分配に焦点を当てています。これらの変更は、よりバランスの取れた分配モデルを構築し、ゲームの成長するエコシステムへのスムーズな統合を確実にするためのものです。

Roninブロックチェーン上のRumble Kong League
RKLについて
Rumble Kong Leagueは、プレイ・トゥ・アーン(P2E)メカニクスとNFTコレクションを統合した、競技性の高い3対3のバスケットボール体験を提供します。このゲームには、10,000個のユニークなERC-721トークンである「Kongs」が登場し、それぞれランダムに生成された属性がゲームプレイに影響を与えます。ブロックチェーンと従来のゲーム要素を融合させたこのゲームには、コレクティブル、ソーシャルアバター、アルゴリズムによるゲームプレイ、そしてプレイ・トゥ・アーン機能が含まれています。Rumble Kong Leagueは、革新的な機能とデジタル価値を組み合わせた、独自のNFTユニバースを導入しています。このゲームは最近、AvalancheからRoninブロックチェーンに移行しました。
$FAMEトークノミクスの詳細
更新されたトークノミクスにおける最も注目すべき変更点の1つは、トークン生成イベント(TGE)でリリースされるトークンの数が増加したことです。当初、総供給量の12.8%にあたる8億9,600万トークンがローンチ時にアンロックされる予定でした。しかし、改訂された計画では、この数字が約17億トークンに引き上げられ、総供給量70億の約25.3%を占めることになります。この調整は、主要なアロケーションカテゴリ、特にコミュニティとエコシステムセクションのベスティングスケジュールが変更されたことに起因しています。

Rumble Kong Leagueの$FAMEトークンに関する独占情報
コミュニティとエコシステムのアロケーション
主にNFTホルダーに利益をもたらすコミュニティのアロケーションでは、ベスティング期間が24ヶ月から18ヶ月に短縮されました。このカテゴリに割り当てられる総供給量は30%のままですが、アンロックスケジュールは大幅に変更されました。以前の計画では、このアロケーションの20%のみがTGEで利用可能となり、総供給量の6%に相当しました。今回のアップデートにより、コミュニティのアロケーションの40%がTGEでアンロックされることになり、このカテゴリからローンチ時に利用可能なトークン数は、総供給量の12%へと実質的に倍増します。
一方、エコシステムのアロケーションは、ベスティング期間が24ヶ月から48ヶ月に延長されました。スケジュールが延長されたにもかかわらず、TGEでアンロックされるこのアロケーションの割合は15%から30%に増加し、総供給量に占める即時シェアは3%から4.5%に上昇しました。さらに、エコシステムのために確保されたトークンの総数は14億から10億5千万に削減され、全体的なシェアは20%から15%に低下しました。この変更は、トークノミクスフレームワークの再構築によるもので、以前はエコシステムカテゴリに含まれていたアロケーション(ソーシャルキャンペーンや最初のプレイ・トゥ・エアドロップシーズンに予約されたものなど)が、現在は個別に分類されています。
新しいカテゴリであるSocial Fiが導入され、総供給量の3%にあたる2億1千万トークンが割り当てられました。同様に、最初のプレイ・トゥ・エアドロップシーズンを対象とするP2A SZN 1には、総供給量の2%にあたる1億4千万トークンが割り当てられました。これら新しく定義されたカテゴリのトークンは、ベスティング期間なしでTGE時に完全にアンロックされます。その結果、モバイルバスケットボールゲームの初期ソフトローンチに参加し、ゲームプレイを通じて$FAMEポイントを獲得したすべての参加者は、TGEの日に報酬が完全にアンロックされます。

$FAMEトークンアンロックスケジュール
トークンローンチとエアドロップスケジュール
当初、$FAMEトークンのローンチは2025年1月下旬または2月上旬に計画されていました。しかし、開発チームはTGEが2025年2月下旬に延期されたことを確認しました。正確な日付は提供されていませんが、トークンはSolanaブロックチェーンでローンチされ、ゲーミファイドステーキングメカニクスを特徴とすることが確認されています。$FAMEトークンは、Web3空間内でスポーツ文化を統合するためにブロックチェーン技術を活用した、マルチスポーツエコシステムの主要コンポーネントとして機能するように設計されています。
トークンローンチに先立ち、Rumble Kong Leagueのセカンドシーズンが2025年2月17日に開始される予定です。この新シーズンでは、ゲームプレイの改善、リーグシステムの刷新、新しいミニゲーム、Fameポイントを賭ける機能など、大幅なアップデートが導入されます。開発チームは、シーズン2に参加するプレイヤーが、ファーストシーズンに参加したプレイヤーと同様にエアドロップを受け取るかどうかはまだ確認していません。
更新されたトークノミクスの概要では、エアドロップの割り当てに関してファーストシーズンのみが明示的に参照されており、シーズン2の参加者への潜在的な報酬はエコシステムカテゴリから提供され、後で請求される可能性があることを示唆しています。これらの変更により、改訂されたトークノミクスモデルは、より構造化された分配を作成しつつ、Rumble Kong Leagueのエコシステムの初期参加者がローンチ時に獲得した報酬を受け取れるようにすることを目指しています。エアドロップの請求プロセスと追加のゲームプレイアップデートに関する詳細は、近日中に発表される予定です。
出典: PlayToEarn



