Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S:発売日と開発秘話

『Romeo is A Dead Man』の開発者インタビュー。グラスホッパー・マニファクチュアによるカオスなアクションとストーリー、開発秘話をお届け。2026年2月11日発売。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 2月 10, 2026

Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man は、2026年2月11日にXbox Series X|Sで発売されます。これは、須田剛一(Suda51)氏としても知られるGoichi Suda氏と、ディレクターのRen Yamazaki氏の指揮の下、グラスホッパー・マニュファクチャーズがお届けする最新のオリジナルIPです。三人称視点のシングルプレイヤー・アクションアドベンチャーとして開発された本作は、時空のパラドックスによって現実そのものが崩壊した後、生と死の狭間に囚われた男、Romeo Stargazerの物語を描いています。

ロメオは実験的な技術によって蘇り、FBIの時空管理局のエージェント「デッドマン」としてスカウトされます。そこからプレイヤーは、次元の歪みを利用する犯罪者を追跡しながら、行方不明の恋人ジュリエットを探すロメオの旅を体験します。物語は複数の時間軸と場所を巡り、捜査、戦闘、キャラクター主導のナラティブを、グラスホッパーらしい型破りなゲーム開発のアプローチを反映した構成で組み合わせています。

プレイヤーを即座にアクションへ引き込む物語

本作は、プレイヤーをゆっくりと世界に慣れさせるのではなく、全速力で幕を開けます。須田51氏は、ゲームプレイが始まる前に設定の説明に時間をかけすぎるのではなく、プレイヤーに即座にアクションに没入してほしいと考えたと説明しています。そのアイデアは、プレイヤーを体験のど真ん中に置き、説明ではなくインタラクションを通じて理解を深めてもらうことです。

山崎氏は、グラスホッパーのストーリーテリングスタイルは初めてプレイするプレイヤーにとって混乱を招く可能性があるが、その反応は意図的なものであると指摘しました。同スタジオは、プレイヤーが進行を通じて意味を見出すことを期待しており、その魅力の一部は、物語が時空を超えて展開するにつれて、人々が奇妙な展開にどのように反応するかを見ることにもあります。

主人公ロメオ・スターゲイザーの創造

新しいIPのための新しい主人公の創造は、開発の主要な焦点でした。須田氏は、ロメオは武器やアビリティだけでなく、物語そのものにおける彼の役割を通じて印象を残す必要があると語りました。グラスホッパーの過去のゲームには記憶に残る主人公が登場しており、同スタジオはロメオがその系譜に自然に溶け込むことを望んでいました。

「デッドマン」というアイデンティティは、キャラクターにとって決定的な瞬間となりました。このニックネームとコンセプトが固まったことで、ロメオの個性と宇宙における彼の立ち位置は、チームにとってより明確になりました。その明確さは、物語とゲームのタイトルに影響を与え、プレイヤーがロメオを単なるアクションヒーロー以上の存在として認識するのを助けました。

フローとインパクトに焦点を当てた戦闘デザイン

アクションは、『Romeo is A Dead Man』の根幹をなすものです。山崎氏は、他の要素が変更される中でも、戦闘システムは開発全体を通して優先順位の一貫性を保っていたと述べています。ゲームのプログラマーと密接に連携し、チームは最初の瞬間から最後の対決まで、戦闘がレスポンシブで満足感のあるものになるように注力しました。

ロメオは剣と銃を切り替え、敵の波を切り裂きながら、ブラッドエネルギーを収集して必殺技「ブラッディ・サマー」を発動します。須田氏は、武器の動きとインパクトの感触に特に注意を払い、アニメーションとタイミングを調整して、攻撃が明確に認識されるようにしました。敵の配置とペース配分も調整され、初めてのプレイヤーでも、プレイフローを常に中断されることなく挑戦を体験できるようにしました。

グラスホッパーは、プレイヤーをシステムで圧倒するのではなく、武器が物語を通して進化するにつれて実験を奨励しつつ、自然な操作感の戦闘を目指しました。

成長するチームと共に新たなIPを構築

オリジナル作品の開発にはプレッシャーが伴いますが、須田氏はグラスホッパー・マニュファクチャーズが新しいアイデアと共に働くことに慣れたスタジオであると描写しました。異なる開発文化を持つスタッフが集まる中で、制作の一部は、全員を共通のビジョンに向けて調整することでした。

開発の初期段階では、チームは定期的に互いの進捗を発表していました。山崎氏によると、それは『Romeo is A Dead Man』が一部のリーダーだけでなく、スタジオ全体の作品であるという感覚を生み出すのに役立ちました。その考え方は、スタッフが細部にまで深く配慮することを奨励し、時にはプロジェクトを効率的に進めるためにディレクターが物事を抑制する必要があるほどでした。

その結果、厳格な階層ではなく、コラボレーションによって形作られたゲームが生まれ、グラスホッパーの個性重視のデザインという評判を強化しました。

グラスホッパー・マニュファクチャーズのクリエイティブプロセス

グラスホッパーの開発スタイルは、従来のパイプラインよりも柔軟性がありません。須田氏は、スタジオのアプローチは、アイデアを会議に持ち込み、それらを議論し、早い段階で固定仕様にすべてをロックするのではなく、開発する価値があると感じたものを選ぶという、大部分が即興的なものであると説明しました。

特にアクションゲームにおいては、制作中にシステムが変更されることをチームは想定しています。移動、戦闘、ペース配分に対する小さな調整は、体験がしっくりくるまで継続的に行われます。山崎氏は、スタジオの作品を、誰もがすぐに気に入るわけではないかもしれないが、より一般的なデザインとは一線を画す、強い風味を持つものに例えました。

標準的なアクションの公式と競合するのではなく、グラスホッパーは、たとえそれが珍しい構造やトーンに頼ることになったとしても、ゲームをユニークにするものを洗練させることに焦点を当てています。

発売時にプレイヤーが期待できること

Romeo is A Dead Man』は、激しい戦闘と、プレイヤーが自分のペースで取り組めるサイドミッションを組み合わせたチャプターに分かれています。ロメオがより強力な時空犯罪者に立ち向かうにつれて武器はアップグレードおよび改造可能になり、ジュリエットの失踪を巡る謎は、崩壊した宇宙そのものとより深く結びついていきます。

テンポの速い戦闘、型破りなストーリーテリング、そしてグラスホッパー・マニュファクチャーズの反復的な開発スタイルに焦点を当てた本作は、ランダムではなく意図的なカオスを感じさせるアクションアドベンチャーを提供することを目指しています。

Romeo is A Dead Man』は、2026年2月11日にXbox Series X|Sで発売されます。

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よくある質問 (FAQ)

『Romeo Is A Dead Man』とは何ですか?
『Romeo Is A Dead Man』は、グラスホッパー・マニュファクチャーズが開発し、須田51氏と山崎健氏がディレクションを手がける三人称視点のシングルプレイヤー・アクションアドベンチャーです。

『Romeo Is A Dead Man』はいつ発売されますか?
本作は2026年2月11日にXbox Series X|S向けに発売されます。

『Romeo Is A Dead Man』の主人公は誰ですか?
プレイヤーは、時空のパラドックス後に蘇り、「デッドマン」として知られるFBI時空管理局のエージェントとなったロメオ・スターゲイザーを操作します。

『Romeo Is A Dead Man』はどのようなゲームプレイですか?
本作は、剣と銃を使用したハイスピードな戦闘、ブラッディ・サマーのような特殊攻撃、武器のアップグレード、そして崩壊した次元を巡るストーリー主導のミッションに焦点を当てています。

『Romeo Is A Dead Man』は新しいIPですか?
はい。『Romeo Is A Dead Man』はグラスホッパー・マニュファクチャーズが制作したオリジナルIPです。

物語はどのような内容ですか?
物語は、ロメオが崩壊した現実を渡り歩き、時空犯罪者を追跡しながら、行方不明の恋人ジュリエットを探す様子を描いています。ジュリエットの失踪は、時空の崩壊そのものと関連しています。

『Romeo Is A Dead Man』はどのプラットフォームで発売されますか?
『Romeo Is A Dead Man』は発売時にXbox Series X|S向けに発売されることが確定しています。

 
 
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2月 10日 2026

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2月 10日 2026