Robloxのクリエイターエコシステムは、グローバルな力として成熟を続けており、インドネシア、日本、韓国における経済的影響力の拡大を概説する新たな地域レポートが発表されています。プラットフォームが成長するにつれて、デベロッパーはより多くの収益を上げ、より幅広いオーディエンスにリーチしており、これはゲーム制作、配信、デジタル起業における広範な変化を反映しています。
2025年9月までに、プラットフォーム上のクリエイター収益は年間10億ドルを超え、2024年通年の9億2300万ドルを上回りました。この増加は、Roblox StudioとRoblox Developer Exchange(DevEx)プログラムが、デジタルゲーム開発でキャリアを築くデベロッパーにとって中心的なツールとなっていることを示しています。
Robloxは以前、米国経済影響レポートを通じて米国におけるその影響力を概説しました。同社はその後、国際的に調査を拡大し、プラットフォームが地域のゲーム産業とどのように交差するかを検証する地域に特化したレポートを発表しています。これらの調査結果は、アクセスしやすい開発ツール、分析機能、および更新された収益化システムに支えられた、一貫したクリエイターの成長を示しています。
DevExを通じた参加の増加
DevExプログラムは、クリエイターがプラットフォームでの収益を現実世界の収入に変換するための重要なメカニズムであり続けています。2022年第4四半期から2025年第4四半期にかけて、Robloxは最新の報告地域全体でDevExの支払い対象となるクリエイターの数が大幅に増加したことを記録しました。
インドネシアでは176パーセント、日本では415パーセント、韓国では303パーセントの増加が見られました。これらの変化は、プラットフォームの収益およびコンプライアンス要件を満たすクリエイター人口が増加していることを示しており、Robloxが長期的なクリエイター参加にとってより信頼性の高い環境になりつつあることを示唆しています。
インドネシアの成長するデベロッパー基盤
インドネシアのゲーム市場は2024年に12.1パーセント拡大し、世界の成長トレンドを上回り、インディーゲームクリエイターにとって好ましい条件を作り出しました。RobloxのインドネシアGDPへの貢献は、2019年から2024年の間に推定820万ドルに達しました。多くのインドネシアのデベロッパーは、Robloxのユーザーフレンドリーなツールと統合されたAI機能に支えられ、グローバルオーディエンスをターゲットとしたコンテンツを作成するためにRobloxを使用しています。
その一例が、Kimonoxxとして知られるZaky氏です。彼は2017年にゲーム開発の実験を始めました。Zaky氏にとって、Robloxは実践的な制作を通じてスキルを磨くのに役立つ、アクセスしやすい入り口を提供しました。
彼のチームの体験に参加するプレイヤーの約95パーセントはインドネシア国外から来ており、これは彼らが地元の文化的参照を維持しつつ、国際的なプレイヤーにもアクセス可能なゲームをデザインするアプローチに影響を与えています。インドネシアの民間伝承にインスパイアされた彼らのタイトル「Rohangan」は、地域のテーマがプラットフォームを通じてより幅広いオーディエンスに届く方法を示しています。
韓国の拡大するスタジオエコシステム
韓国では、ユーザー生成コンテンツに特化したスタジオが急速に成長しており、Verseworkが最も著名な貢献者の一つとして台頭しています。
このスタジオは複数のプラットフォーム向けにコンテンツを開発していますが、Robloxのグローバルなリーチとコミュニティ主導のデザインにより、Robloxで最も強力なパフォーマンスを報告しています。Verseworkの体験は、米国、英国、東南アジアのオーディエンスを魅了しており、このスタジオはYouTube Korea、JYP Entertainment、Adidasなどのブランドと協力しています。
CEOのYoung-gun Yun氏は、Robloxのコミュニティ機能により、スタジオが幼少期からプラットフォームで制作を行ってきた若いデベロッパーとつながることができると述べています。これらの「Robloxネイティブ」は、スタジオの採用パイプラインを形成するのに役立ち、韓国の意欲的なクリエイターにとってのキャリアインキュベーターとしてのRobloxの役割を強調しています。
日本のインディークリエイターの勢い
日本の確立されたゲーム市場は進化を続けており、新しいインディークリエイターはRobloxのようなプラットフォームを利用してアイデアを公開し、収益化しています。同国のゲーム輸出は2010年から2022年の間に約5倍に増加し、業界のグローバルな足跡を拡大するための政府の努力に支えられています。このような環境の中で、多くの日本のクリエイターは、従来の開発パイプラインよりも摩擦が少なく、Robloxを使用して国際的なプレイヤーにリーチしています。
和風ホラーゲーム「Peta Peta」で知られるクリエイターのinutata氏は、このトレンドを代表しています。ソロデベロッパーとして、彼はRoblox Studioのアクセシビリティとプラットフォームに組み込まれたオーディエンスを主要な利点として挙げています。
Robloxのローカライズ機能(自動翻訳を含む)は、クリエイターが広範なローカライズリソースを必要とせずに、複数の言語で体験をリリースするのに役立ちます。このアクセスの容易さにより、日本のデベロッパーは文化的に独特なスタイルをグローバルオーディエンスに紹介することができます。
グローバルなクリエイターコミュニティの維持
Robloxは、趣味で活動するクリエイターからプロのスタジオチームまで、あらゆる背景を持つクリエイターへのサポートを拡大し続けています。29,000人以上のクリエイターがDevExに参加しており、2025年6月30日までの12ヶ月間の支払いの中央値は1,440米ドルに達しています。
これらの数字は、スキル開発、収入創出、グローバル配信の場としてのプラットフォームの進化する役割を示しています。Robloxはツールと機能を強化することで、Web3や仮想経済に関連する新たな分野を含め、デジタル制作分野で安定した長期的なキャリアを築きたいデベロッパーをサポートすることを目指しています。
よくある質問(FAQs)
2025年にRobloxデベロッパーはどれくらい稼ぎましたか?
デベロッパーは2025年9月までに10億ドル以上を稼ぎ、前年の総収益を上回りました。
DevExプログラムとは何ですか?
Roblox Developer Exchange(DevEx)プログラムは、クリエイターが資格要件を満たした場合に、プラットフォーム上の収益を現実世界の通貨に変換することを可能にします。
Robloxのインドネシアにおける経済的影響はどれほど重要ですか?
Robloxは2019年から2024年の間にインドネシアのGDPに推定820万ドル貢献し、これは地元のクリエイターコミュニティへの参加の増加を反映しています。
Robloxが韓国のスタジオに人気があるのはなぜですか?
韓国のスタジオは、Robloxのグローバルなオーディエンスリーチ、コミュニティ主導のツール、アクセスしやすい開発環境から恩恵を受け、コンテンツを迅速にスケールアップするのに役立っています。
日本のクリエイターはRobloxでどのようにグローバルオーディエンスにリーチしていますか?
日本のクリエイターは、Robloxに組み込まれたローカライズツール(自動翻訳を含む)を使用して、広範な手動ローカライズなしでゲームを国際的に配信しています。
Robloxは趣味のデベロッパーをサポートしていますか?
はい。クリエイターエコシステムの多くの参加者は趣味で活動しており、29,000人以上のデベロッパーがDevExプログラムを通じて支払いを受けています。



