人気のあるブレインロットをテーマにしたRobloxゲーム「Steal A Brainrot」のクリエイターが、Fortniteのカスタムゲーム「Stealing Brainrots」を提訴しました。Steal A Brainrotの開発元であるSpyder Gamesは、Fortniteのゲームが、ユーザーインターフェース要素、ゲーム内オブジェクト、アートワーク、レベルデザイン、アニメーション、および全体的なデザイン美学を含む、彼らのタイトルの主要な側面をコピーしたと主張しています。訴状では、ゲーム要素、色、形状の選択と調整も類似点として強調されています。
Steal A Brainrotでは、プレイヤーが仮想通貨と引き換えにミームキャラクターを収集できます。このRobloxゲームは現在、プラットフォームで最も訪問されているゲームの1つであり、359億回の訪問を記録しています。このゲームは、チンパンジーニ・バナニーニやボンバルディロ・クロコディロなどのキャラクターをフィーチャーした、AI生成のシュールなミームシリーズであるイタリアンブレインロットをテーマにしています。この訴訟は、ミームキャラクター自体の所有権を主張するものではなく、Steal A Brainrotの特定の表現とゲームプレイデザインに焦点を当てています。
ゲームにおけるイタリアンブレインロットの文脈
Steal A BrainrotはRobloxで最大のイタリアンブレインロットをテーマにしたゲームの1つですが、最初ではありませんでした。Italian Brainrot Quizは約1ヶ月早くリリースされ、1億2100万回の訪問を集めています。これらのゲームの人気は、RobloxとFortniteにおいて、ユーザー生成コンテンツがバイラルなインターネットミームからインスピレーションを得るという成長傾向を反映しています。
Spyder Gamesの法務担当者であるAdam Starrは、「私たちは常にこれらの問題を協力的に解決することを好みますが、必要に応じて、私たちのIPを保護するために適切な法的措置を講じます」と述べています。この訴訟は、アイデアやゲームプレイのメカニクスがプラットフォーム間で容易に複製され得るゲーム業界における広範な課題を指摘しています。
収益化とプラットフォームの考慮事項
RobloxとFortniteの両方で、クリエイターがカスタムゲームから収益を得るためのシステムが提供されています。Robloxの開発者はゲーム内購入を通じて収益化できますが、プラットフォームは収益の一部を徴収します。Fortniteのクリエイタープログラムも同様に、開発者がカスタムゲーム内でアイテムを販売することを可能にし、Epic Gamesがシェアを徴収します。この進行中の訴訟は、両プラットフォームが収益化オプションを拡大し続ける中で、バイラルコンテンツがゲーム間で適応される際の所有権と知的財産に関する疑問を提起しています。
ユーザー生成ゲームへの潜在的な影響
Steal A BrainrotとStealing Brainrotsの間の訴訟は、現代のゲームにおけるユーザー生成コンテンツを取り巻く法的複雑さを浮き彫りにしています。イタリアンブレインロットやその他のミームベースのコンセプトを含む、より多くのバイラルテーマがゲームに組み込まれるにつれて、独創性と知的財産に関する紛争が増加する可能性があります。開発者は、クロスプラットフォームのトレンドに参加しながら、自らの作品を保護するために、これらの問題を慎重に乗り越える必要があるかもしれません。
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よくある質問 (FAQs)
Steal A Brainrotとは何ですか?
Steal A Brainrotは、プレイヤーがミームキャラクターを収集し、仮想通貨を獲得するRobloxゲームです。このゲームは、AI生成のシュールなミームシリーズであるイタリアンブレインロットをテーマにしています。
Stealing Brainrotsとは何ですか?
Stealing BrainrotsはFortniteのカスタムゲームで、Spyder Gamesはインターフェース、レベルデザイン、アニメーションなど、Steal A Brainrotの要素をコピーしていると主張しています。
なぜ訴訟が起こっているのですか?
Spyder Gamesは、Stealing Brainrotsがゲームデザイン、アート、インターフェース要素など、Steal A Brainrotの保護可能な表現をコピーしたと主張して訴訟を起こしました。
ミームキャラクターはRobloxの開発者が所有しているのですか?
いいえ、この訴訟はイタリアンブレインロットのキャラクター自体の所有権を主張するものではありません。ゲームのデザインと独自の表現に焦点を当てています。
RobloxとFortniteはクリエイターがどのように収益を得ることを可能にしていますか?
両プラットフォームには収益化のためのシステムがあります。Robloxの開発者はゲーム内購入を通じて収益を得ることができ、Fortniteではクリエイターがカスタムゲーム内でアイテムを販売することができます。両プラットフォームは収益の一部を徴収します。
この訴訟は将来のゲームにどのような意味を持つ可能性がありますか?
このケースは、ユーザー生成コンテンツを作成する開発者にとっての潜在的な課題を浮き彫りにし、プラットフォームがゲームにおける知的財産と独創性をどのように管理するかに影響を与える可能性があります。




