Roblox Pays Over $1 Billion to Creators

Roblox、クリエイターに10億ドル以上を支払い

Robloxの2025年第3四半期報告書によると、収益13.5億ドル、予約19.2億ドルと大幅な成長を記録。同社は今年、クリエイターへの支払いが10億ドルを超えたことを確認しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Roblox Pays Over $1 Billion to Creators

Robloxは、2025年第3四半期において、事業のほぼ全ての主要分野で成長を示し、好調な業績を報告しました。同プラットフォームの財務結果は、ユーザーエンゲージメントの増加、デモグラフィックの拡大、そしてクリエイターコミュニティへの記録的な支払いによって、予想を上回るものとなりました。

2025年9月30日に終了した四半期において、Robloxは13.5億ドルの収益を記録し、前年同期比で48%増加しました。総予約額はさらに高く、前年比70%増の19.2億ドルに達しました。これらの増加にもかかわらず、同社は2.57億ドルの純損失を報告し、2024年第3四半期の2.40億ドルの損失をわずかに上回りました。

CEOのDavid Baszuckiは、この成長をプラットフォームの改善、クリエイターツール、および仮想経済への継続的な投資によるものとしました。Robloxの開発者支援とユーザー体験の多様化戦略は、財務面とコミュニティエンゲージメントの両方で引き続き成果を上げています。

ユーザーエンゲージメントが記録的なレベルに到達

Robloxでのプレイヤーアクティビティは、これまでで最も高いレベルに達しました。デイリーアクティブユーザーは1億5150万人に達し、前年比で70%増加しました。プラットフォームでのエンゲージメント時間は396億時間に達し、前年比で91%増加しました。同社はまた、月間平均ユニーク課金者数が3580万人に達し、前年比で88%増加したと報告しました。

プラットフォームのオーディエンスも高齢化しています。Robloxは、13歳以上のユーザーが前年比で89%増加したと報告しており、伝統的に若い層を超えてプレイヤーを維持しようとする取り組みが反映されています。アジア太平洋地域が最も急速な成長を見せた一方で、米国とカナダのユーザーは総プレイ時間を47%増加させました。

今四半期の際立った体験としては、Grow a Garden、Steal a Brainrot、および99 Nights in the Forestが挙げられます。これらのタイトルは記録的なエンゲージメントを達成し、Grow a Gardenだけでも約2200万人の同時接続プレイヤー数を記録しました。これは、前年のプラットフォームの総同時接続記録を上回る数字です。

2025年のRobloxクリエイター収益が10億ドルを突破

財務アップデートと並行して、Robloxは、Developer Exchange(DevEx)プログラムを通じて、今年すでに10億ドル以上をクリエイターに支払ったことを確認しました。Robloxが単一の暦年で10億ドルの大台に達したのは今回が初めてであり、2024年全体で支払われた9億2300万ドルを上回りました。

第3四半期のみのクリエイターへの支払いは合計4億2790万ドルに達し、前年同期比で85%増加しました。Robloxはまた、Robuxからドルへの換算レートを8.5%引き上げ、現在は1 Robuxあたり0.0038ドルに設定されています。この調整により、獲得した30,000 Robuxは以前の105ドルから114ドルに換算されることになります。

プラットフォームのトップ1,000クリエイターは、過去12ヶ月間で平均110万ドルを稼ぎ、前年比で40%増加しました。Robloxによると、開発者の74%が独立して活動しており、47%がRobloxを主な収入源としており、25%が大学の学位を持っています。

コミュニティと将来の展望

Robloxは、特に未成年ユーザーが多いことを考慮すると、ユーザーの安全性とモデレーションに関する課題に引き続き直面しています。これに対応するため、同社はペアレンタルコントロールを拡大し、安全性ポリシーとコンテンツ監視に関する継続的なフィードバックを提供するためのペアレンツカウンシルを立ち上げました。

今後を見据え、Robloxは通期ガイダンスを引き上げ、総収益を48.2億ドルから48.7億ドルの間、予約額を65.6億ドルから66.1億ドルの間と予測しています。

同社がクリエイターエコシステムとグローバル展開への継続的な投資は、その成長軌道への自信を示しています。高齢ユーザーの間での強力なエンゲージメントと活況を呈する開発者経済により、Robloxは2026年までその勢いを維持するのに有利な立場にあるようです。

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その他の人気のある Roblox体験 については、こちらをご覧ください。

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

よくある質問(FAQs)

Robloxの2025年第3四半期の財務結果はどうでしたか?
Robloxは、2025年第3四半期に13.5億ドルの収益と19.2億ドルの予約額を報告しました。これらは両方とも前年比で大幅な成長を示しています。

Robloxは2025年にクリエイターにいくら支払いましたか?
Robloxは、Developer Exchangeプログラムを通じてクリエイターに10億ドル以上を支払いました。これは、単年でこのマイルストーンに到達した初めてのことです。

2025年第3四半期に最もパフォーマンスが良かったRobloxゲームは何でしたか?
Grow a Garden、Steal a Brainrot、99 Nights in the Forestなどのユーザー作成体験が記録的なエンゲージメントを記録し、Grow a Gardenは2200万人近くの同時接続プレイヤー数を達成しました。

Robloxは高齢のプレイヤーを引き付けていますか?
はい。Robloxは13歳以上のユーザーが89%増加したと報告しており、プラットフォームのオーディエンスが若い層を超えて拡大していることを示しています。

Robloxの2025年の財務見通しはどうですか?
同社は通期ガイダンスを引き上げ、収益を48.2億ドルから48.7億ドルの間、予約額を65.6億ドルから66.1億ドルの間と予測しています。

Robloxは安全性を向上させるためにどのような措置を講じていますか?
Robloxはペアレンタルコントロールツールを拡大し、子供の安全性とコミュニティポリシーに関するフィードバックを収集するためのペアレンツカウンシルを立ち上げました。

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026