Robloxは2025年度の売上高として49億ドルを記録し、2024年の36億ドルから36%増加しました。同プラットフォームはこの年を「素晴らしい年」と称し、売上高、予約、ユーザーエンゲージメントの各指標で予想を上回る結果となりました。売上高は全ての四半期で着実に増加し、第1四半期に10億ドル、第4四半期には14億ドルに達しました。第3四半期は48%と最も四半期ごとの成長率が高く、第4四半期には平均月間ペイアー数が3670万人と、前年同期比94%増となり、支出ユーザー数の増加が最も大きくなりました。収益の大部分は北米からのもので、それにヨーロッパ、アジア太平洋地域が続きました。
ユーザーエンゲージメントが過去最高水準に到達
Robloxのユーザーエンゲージメントは2025年を通じて堅調に推移し、プラットフォームでの総プレイ時間は1240億時間に達しました。第4四半期だけで350億時間を占めました。デイリーアクティブユーザー(DAU)は年間平均で1億2650万人となり、第1四半期の9800万人から始まり、第3四半期には1億5200万人にピークを迎え、第4四半期には1億4400万人で締めくくりました。これは、2024年の同時期と比較して69%増加しています。CEOのDavid Baszucki氏は、同プラットフォームが毎日約3万年分の人間同士のインタラクションデータを収集できる能力を強調し、これは現在、400以上の社内AIモデルのトレーニングに使用されています。
主要ゲームがプラットフォームのマイルストーンを牽引
ゲーム『Grow a Garden』と『Steal a Brainrot』は、Robloxの業績において中心的な役割を果たしました。2025年3月にリリースされた『Grow a Garden』は、Steamなどのプラットフォームにおける過去の単一ゲーム記録を上回る、記録的な同時接続ユーザー数を迅速に達成しました。年末には、これらの2つのゲームが同時接続プレイヤー数のピークを競い合い、Robloxを8月に過去最高の4500万人の同時接続ユーザーへと押し上げました。これらのタイトルの成功は予約の増加にも貢献し、年間予約高は当初の目標である最大21%を上回る68億ドルで終了しました。アジア太平洋地域は力強い成長を記録し、インドネシアでは予約高が前年同期比700%以上の成長を見せ、APAC全体では96%増加しました。日本の予約高は第4四半期だけで60%増加しました。
市場シェアとクリエイター収益
Robloxのグローバルゲームコンテンツ市場におけるシェアは、2025年に約3.4%に達しました。同プラットフォームは将来的に10%を目指しており、継続的な拡大目標を強調しています。クリエイター収益に関しては、2025年は開発者が総額15億ドル以上を獲得した節目となり、プラットフォームの成長と最も成功したゲームの人気を反映しています。
安全性とプラットフォーム機能のアップデート
Robloxは2025年12月に一部地域で顔年齢推定技術を導入しました。これは、チャット機能へのアクセス前にユーザーを年齢に基づいたグループに分類するように設計されたシステムです。この動きは、以前から同社の株価に影響を与えていた児童の安全性に関する懸念を受けて行われました。このアップデートは、プラットフォームがグローバルにユーザーベースを拡大し続ける中で、ユーザーエンゲージメントと安全対策のバランスを取ることを目的としています。
出典:PocketGamer
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よくある質問(FAQ)
Robloxは2025年にいくらの収益を上げましたか?
Robloxは2025年度の売上高として49億ドルを報告し、2024年から36%増加しました。
Robloxの成長に最も貢献したゲームは何ですか?
『Grow a Garden』と『Steal a Brainrot』は、記録的なユーザーエンゲージメントと同時接続プレイヤー数のピークを牽引したことで注目されました。
Robloxの2025年のデイリーアクティブユーザー数は何人でしたか?
Robloxのデイリーアクティブユーザー数の平均は1億2650万人で、第3四半期には1億5200万人に達しました。
Robloxの2025年の総予約高はいくらでしたか?
同プラットフォームの予約高は68億ドルに達し、最大21%という成長目標を上回りました。
Robloxのクリエイターは2025年にいくら稼ぎましたか?
開発者は年間を通じて総額15億ドル以上を獲得しました。
2025年に導入された安全対策のアップデートは何ですか?
Robloxは、チャット機能へのアクセスを年齢別にユーザーをグループ化するために顔年齢推定技術の展開を開始し、児童の安全性に関する懸念に対処しました。




