ここ数年、Web3ゲームは過剰な約束、未完成のゲーム、そして誰も欲しがらないトークンでごった返していました。ほとんどのタイトルは壮大なアイデアと華やかなロードマップを掲げてローンチされましたが、プレイヤー数が減少したり、トークン価格が暴落したりした途端に崩壊しました。根本的な問題は何だったのでしょうか?それは、多くのゲームが価値を稼ぐことなく提供していたことです。
しかし今、静かに注目を集めているトレンドがあります。それが「リスク・トゥ・アーン(Risk-to-Earn)」です。トークンを配布したり、インフレに頼ってプレイヤーに報酬を与えたりする代わりに、CambriaやRavenIdleのようなゲームは常識を覆しています。プレイヤーがエコノミーに資金を提供し、実際のゲーム内アクティビティから賞金プールが成長し、トークン発行を必要とせずにループ全体が機能します。
Web3にしてはあまりにも合理的すぎるように聞こえますが、勢いを増しています。

リスク・トゥ・アーンはWeb3ゲーム初の良いアイデアかもしれない
Cambriaがリスクを報酬に変える
Cambriaは、通常のローンチ手順をスキップしました。トークンセールも、終わりのないDiscordでのハイプサイクルも、投機的なウェイティングリストもありませんでした。ゲームはただリリースされ、プレイヤーは自力で物事を理解する必要がありました。その核となるのは、リスクを中心に構築されたハイステークスなループです。探索し、収集し、クラフトし、危険なゾーンに飛び込みます。そこでは、安全に保管されていないものはすべて失う可能性があります。もし他のプレイヤーに倒されたら、あなたの装備は彼らのものになります。
稼ぎのレイヤーも無料ではありません。ロイヤルチャーター(Royal Charter)が必要で、これはミントするか、ギルドの誰かから借りるかのどちらかです。それがロイヤルフェイバー(Royal Favor)を獲得する能力をアンロックし、ゲーム内の進行状況を実際の報酬、賄賂、特典、エアドロップに変換します。そして、それは機能しています。シーズン2では20,000人以上のプレイヤーを集め、ゲーム内での消費を通じてすべて資金調達された150万ドルのETH賞金プールを構築しました。トークンのインフレはありません。VCのバックストップもありません。ただプレイヤーがゲームに身を投じているだけです。

Cambria
RavenIdleがその火を引き継ぐ
Cambriaがハイリスクなアドベンチャーゲームだとすれば、RavenIdleはよりのんびりとした(しかし同様に戦略的な)従兄弟のような存在です。Immutableでローンチされたこのゲームは、キャラクターをダンジョンに送り込み、タスクを完了し、ゆっくりとロスターを構築するアイドルRPGです。オフライン中もゲームは進行しますが、設定したパスが重要になります。アップグレード、ルート、デイリー目標に関する選択が、あなたのチャンスを形作ります。
賞金プールは70,000ドルから始まり、バトルパスの売上に応じて570,000ドルまで拡大する可能性があります。ここでも、トークンも投機的な流動性プールもありません。ただ、競争したいプレイヤーからの真の価値があるだけです。まだ初期段階ですが、RavenIdleがCambriaと同じ道をたどれば、リスク・トゥ・アーンが複数のジャンルで機能することを証明できるでしょう。

RavenIdle
ゲーマーはすでにリスクのスリルを知っている
リスク・トゥ・アーンは異質な概念ではありません。ただ、これまでWeb3で大規模に適用されてこなかっただけです。Escape from TarkovやCall of Duty: DMZのようなエクストラクションシューターの人気を見てください。そこでは、たった一つの悪い決断が、レイドに持ち込んだすべてを失うことにつながります。あるいは、Diablo IVのハードコアモードの魅力。そこでは、死はキャラクターの永久的な喪失を意味します。
これらは、高いリスク許容度を持つプレイヤーのために設計されたゲームであり、その緊張感を中心に熱心なオーディエンスを築き上げてきました。Web3が追加できるのは、そうした決断の上に実際の価値レイヤーを構築することです。リスクはもはや時間やゲーム内アイテムだけではありません。それは、あなたが支払ったもの、重要なものに関わることであり、それによってすべての選択がより重みを持ちます。

Escape From Tarkov
リスク・トゥ・アーンは単なるギミックではない
これらすべてが機能する理由はシンプルです。プレイヤーが実際に気にしているからです。失うものがあるからこそ、報酬はより重要になります。リスク・トゥ・アーンは、トークンに頼ることなく、緊張感、目的、そして意味のある進行を生み出します。
完璧ではありません。これらのシステムは、一部のプレイヤーが価値を失うことを意味し、それがすべての人にアピールするわけではありません。しかし、それがリアルに感じられる理由でもあります。ここに「ただの金儲け」という幻想はありません。あなたがリスクを冒す覚悟があるものだけを稼ぐのです。
Steam、Epic、そしてモバイルが無料で洗練されたゲームで溢れている中、Web3はゲームプレイだけで競争することはできません。少なくとも今のところは。しかし、所有権、リスク、そして真の賭けを提供することはできます。かつてないほど、エコノミーは時限爆弾ではありません。それはゲームの一部なのです。
もしより多くの開発者がこのアプローチを真剣に受け止めるなら、リスク・トゥ・アーンは、投機を超えてWeb3ゲームが存在する理由を最終的に与えるモデルになるかもしれません。



