Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actualが3,000万ドル超を調達

Distinct Possibility StudiosのReaper Actualは、オープンワールド抽出シューターと永続的な世界システム、派閥ミッション、Web3機能を組み合わせたゲームです。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Reaper Actual Raises Over $30 Million

ジョン・スミドリー氏の新しいスタジオ(Distinct Possibility Studios)は、初のタイトルとなる「Reaper Actual」を発表しました。このゲームは、永続的なゲームプレイ要素、派閥間の抗争、およびオプションのWeb3機能を組み込んだ、大規模なオープンワールド型エクストラクションシューターです。架空の地中海の島「マロバ」を舞台に、「Reaper Actual」は、ミッション、レイド、領土防衛が中心となる、絶えず進化する戦場にプレイヤーを誘います。

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actualが3,000万ドル超を調達

大規模マルチプレイヤーデザインへの回帰

「EverQuest」、「Planetside」、「H1Z1」といったゲームで知られるジョン・スミドリー氏は、Amazon Game Studiosを退社後、2023年初頭にDistinct Possibility Studiosを設立しました。彼はオンラインおよびマルチプレイヤーゲーム開発において数十年の経験を持っています。共同創設者のマット・ヒグビー氏、トラメル・アイザック氏、マイケル・ハンリー氏、タミー・マクドナルド氏と共に、チームはエクストラクションシュータージャンルに新たな視点を提供することを目指し、「Reaper Actual」の開発に2年間を費やしてきました。

スミドリー氏によると、「Reaper Actual」は「Call of Duty: DMZ」と「Rainbow Six Siege」を永続的なオープンワールドに配置した組み合わせとして最もよく説明できます。プレイヤーが孤立したマッチに出入りする従来のExtraction シューターとは異なり、「Reaper Actual」は環境内での継続的な進行と長期的な影響を可能にします。スミドリー氏は、スタジオがあらゆる戦闘が結果をもたらすダイナミックな世界を創造することを目指していると強調しました。

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actualが3,000万ドル超を調達

Distinct Possibility Studiosが3,050万ドルを調達

Distinct Possibility Studiosは最近、Bitkraft Venturesが主導する3,050万ドルの資金調達を発表しました。追加の投資家には、Brevan Howard Digital、Tezos Foundation、Hashed、Delphi Ventures、Shima Capital、North Island Ventures、Decasonicが含まれます。共同開発のサポートは、ブラジルを拠点とするゲーム開発スタジオであるBig Moxi Gamesによって提供されています。

Bitkraft Venturesのゼネラルパートナーであるカルロス・ペレイラ氏は、このプロジェクトについて、「Reaper Actual」はFPSとMMORPGのデザイン原則の融合を象徴しているとコメントしました。彼は、スタジオのビジョンと、その創設チームの経験に自信を表明しました。彼らの多くは、過去に大規模なプロジェクトを率いてきました。

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Reaper Actualが3,000万ドル超を調達

ゲームワールド、メカニクス、AI

ゲームは地中海に浮かぶ架空の島「マロバ」を舞台としています。この島は最近内戦を経験し、現在は犯罪組織や軍事派閥によって支配されています。プレイヤーは「リーパー」と呼ばれるエリート工作員となり、目標の達成、レイドへの参加、基地の建設と防衛、そしてプレイヤーとAIが操作する敵によって作り出される敵対的な状況での生存がミッションとなります。

「Reaper Actual」のプレイアブルマップは、約16km x 12kmの広さで、「Call of Duty: Warzone」のアル・マズラマップの約4倍の大きさです。島には多様な環境、完全な昼夜サイクル、陸海空を移動できる様々な乗り物が用意されています。各プレイヤーは、ミッションの開始、アイテムの保管、装備のアップグレードを行うための拠点となる基地からスタートします。基地は、ゲーム内で「ヒートレベル」として知られる十分な注目を集めると、他のプレイヤーやNPCから攻撃されることもあります。

このゲームは、約200人のプレイヤーを同時にホストするサーバーをサポートしており、多数のAI敵も存在します。ケルベロスと呼ばれる中央人工知能システムは、プレイヤーを紛争に巻き込むダイナミックなイベントやミッションを生成する役割を担っています。例えば、ある分隊は高価値ターゲットの排除ミッションを割り当てられ、別の分隊は同じターゲットの防衛を任務とすることがあります。

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Reaper Actualが3,000万ドル超を調達

永続的な世界と進行

「Reaper Actual」の核となる機能の1つは、永続的なワールド構造です。プレイヤーは、キャラクターの成長、基地のアップグレード、派閥への所属など、長期的な進行を維持します。島に存在する5つの異なる派閥は、戦略と意思決定にさらなる深みをもたらします。プレイヤーは、派閥に協力するか、敵対するか、あるいは独立して行動するかを選択し、変化する同盟関係や領土紛争を乗り越えることができます。

戦闘は、他の人気シューターからインスピレーションを得て、応答性が高くリアルに感じられるように意図されています。スミドリー氏は、銃撃戦は「Call of Duty」シリーズが設定した基準に匹敵するように設計されたと述べました。チームには「Planetside 2」の開発者も複数おり、大規模なマルチプレイヤー戦闘システムの経験を加えています。

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Reaper Actualが3,000万ドル超を調達

今後のアルファテストとアクセス

「Reaper Actual」は、SteamおよびEpic Gamesストアを通じてPCで利用可能になります。近い将来、アルファテストが予定されています。公式サーバーに加えて、このゲームではプレイヤーがプライベートサーバーをレンタルしてカスタマイズすることができます。この機能は、特にストリーマーやコミュニティが、独自のルールセットでセッションをホストしたい場合に向けられています。サーバーのカスタマイズには、ゲームプレイの変更、アクセス制御、コンテンツクリエイター向けの収益化オプションが含まれます。

開発チームは、低遅延のネットワーク構造の構築に注力しており、大規模な戦闘中にプレイヤーに信頼性の高い一貫した体験を提供します。プレイヤーはまた、他のプレイヤーと交流し、取引を行うことができ、より広範なゲーム内経済に貢献します。

オプションのWeb3統合

「Reaper Actual」には、コアゲーム体験とは別にWeb3機能が搭載されています。プレイヤーは、Distinct Possibility Studiosのウェブサイト上で、Tezosエコシステムの一部であるEtherlinkを搭載したブロックチェーン技術を利用してアイテム取引を行うことができます。これらの取引はコスメティックアイテムに限定されており、ゲームプレイのバランスには影響しません。スミドリー氏は、このゲームにはルートボックス、ギャンブル要素、ペイ・トゥ・ウィン(課金有利)の仕組みは含まれていないと明言しました。

ゲーム内で獲得または作成されたアイテムは、スタジオのウェブプラットフォームを通じて取引または販売することができます。将来的には、プレイヤーは開発チームが利用できるのと同じツールを使用して、独自のコスメティックアセットを作成することも可能になります。これらのユーザー生成アイテムは、マーケットプレイスで取引または販売することができ、コミュニティ参加の新たな形を提供します。すべてのWeb3要素は完全にオプションであり、ゲームの主要な進行システムとは別個のものです。

今後の展望

「Reaper Actual」のリリースは、ジョン・スミドリー氏がゲーム開発に復帰し、エクストラクションシュータージャンルを再定義することを目指す新しいプロジェクトを示しています。永続的なオンライン進行、大規模な派閥間抗争、オプションのWeb3サポートを組み合わせることで、このゲームは長期的なエンゲージメントと戦略的なゲームプレイに関心のあるプレイヤーをターゲットにしています。

投資, ゲームアップデート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026