Reanimal Exclusive Preview 2026

Reanimal 2026年 独占プレビュー

Tarsier Studios最新の協力型ホラーアドベンチャー「Reanimal」が登場。兄妹のサバイバル、フル3Dゲームプレイ、ダイナミックな共有カメラシステムを体験しよう。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 2月 3, 2026

Reanimal Exclusive Preview 2026

『Little Nightmares』シリーズや『Little Nightmares II』の開発元である、マルメーを拠点とするTarsier Studiosが、新作ホラーアドベンチャー『Reanimal』を発表しました。本作は、同スタジオの過去作と一部共通する要素を持ちながらも、ゲームプレイ、トーン、ナラティブ構造においていくつかの重要な変更が加えられています。プレイヤーは再び子供の主人公を操作し、不穏な環境を探索しますが、完全な3D探索と協力プレイへの注力が、前作との差別化を図っています。

2.5Dから3Dの世界への移行

時折3D移動を伴う2.5D視点を使用していた『Little Nightmares』とは異なり、『Reanimal』は完全に3次元で構成されています。オープニングシーケンスから、プレイヤーは小さなボートを操作する少年をコントロールし、より広大な空間体験をすぐに示唆します。ゲーム序盤で、彼はウサギのマスクをつけた少女を救出し、二人が兄妹であることが明かされます。以前のゲームでは意図的に巨大に作られていた環境とは異なり、『Reanimal』ではキャラクターのスケールに合わせた空間が提示され、ドア、フェンス、オブジェクトが比例し、リアルに感じられます。

視点の違いは、単なるビジュアル以上のものです。ジョンソン氏は、一見すると似ているように見えるかもしれませんが、プレイヤー体験は独特であると強調しました。完全な3Dデザインにより、2.5Dのフレームワークでは不可能だった新しい探索メカニクスやストーリーテリング手法が可能になっています。

共有体験を中心に据えたデザイン

『Reanimal』の中心となるのは、協力プレイです。『Little Nightmares II』には二次キャラクターが登場しましたが、AI制御でした。『Reanimal』では、兄妹両方をローカルまたはオンラインでプレイヤーが操作できます。ゲームは、両方のキャラクターを画面内に収めるダイナミックな共有カメラシステムを使用しており、両者を視野に入れるためにカメラが引きます。あまり離れすぎると失敗につながる可能性があり、協力と共同での意思決定の重要性を強調しています。

ジョンソン氏は、このアプローチを友人とホラー映画を観る体験に例え、共有された緊張感によって反応が増幅されると述べました。協力メカニクスはパズルや探索にも及び、環境の手がかりがプレイヤーに一緒にいることを促します。ゲームはソロでもプレイ可能で、AI制御の第二の兄妹が追随するため、プレイヤーモードに関わらずコアなゲームプレイ体験は一貫しています。

ホラーへのより現実的なアプローチ

Tarsier Studiosは、『Reanimal』のトーンを、過去作の様式化された、バートン風の雰囲気から、子供時代のトラウマのより地に足のついた、現実的な解釈へとシフトさせました。メルヴィック氏は、環境は、成人人物の誇張された記憶というよりも、トラウマ的な出来事の余波のように感じられるようにデザインされていると説明しました。初期のトレーラーでは、廃劇場や荒廃した戦艦のような場所が示唆されており、兄妹は行方不明の友人たちを救出しようとしながら、それらを navigated する必要があります。

ゲームは、ボートのシーケンスをナビゲーションだけでなく、ナラティブツールとしても使用し、ゲームプレイを中断することなくキャラクターがコミュニケーションできるようにしています。このアプローチは、侵入的なボイスオーバーやカットシーンに取って代わり、子供たちが実際に話す方法を反映した自然な対話を提供します。メルヴィック氏は、最小限の対話が没入感を維持する上でより効果的であり、映画的なストーリーテリングでよく見られる過度に流暢なやり取りを避けていると指摘しました。

協力プレイのメカニクスとプレイヤーのインタラクション

共有カメラシステムは、厳格なコントロールを課すことなく、コラボレーションを促進するように設計されています。プレイヤーは、パズルを解くときも、脅威から逃れるときも、パートナーに近づく必要があることをすぐに学びます。このシステムは、見知らぬ人とのオンライン協力プレイでも機能し、ゲーム内の微妙なメカニクスを使用してプレイヤーを一緒に誘導します。Tarsierは、このアプローチがプレイヤーに独立した探索よりもチームワークを重視するように、行動を再調整することをすぐに教えたと観察しました。

協力プレイが重視されていますが、シングルプレイヤーモードも完全にサポートされています。AIコンパニオンは、自分で課題を解決することなく、プレイヤーが操作する兄妹の行動を模倣します。このバランスにより、ゲームのパズルやナラティブの瞬間は、意図された緊張感やストーリーの流れを損なうことなく、どちらのモードでも機能します。

子供たちに声を与える

Tarsierのタイトルで初めて、主人公たちは最小限のボイスアクティングで話します。メルヴィック氏は、子供たちは完全で洗練された文章で話すことはめったになく、スタジオは『Reanimal』でこれを反映させようとしたと説明しました。対話をまばらにすることで、ゲームは没入感を保ちながらリアリズムの感覚を高めます。スウェーデンからの文化的影響もこの選択に影響を与え、各言葉を意味のあるものにするために簡潔なコミュニケーションを強調しました。

対話の包含は、ナラティブと感情の両方の目的に役立ちます。しばしば希望がないように感じられる世界で、子供たちが話すことを許可することは、希望と主体性の感覚を提供し、危険に直面したキャラクターの回復力を強調します。

リリースと入手可能性

『Reanimal』は、2026年2月13日にEpic Games Storeでリリースされる予定です。本作は、Tarsier Studiosのホラーアドベンチャーへのアプローチの意図的な進化を表しており、完全な3Dゲームプレイ、協力プレイのメカニクス、リアルな環境、そして最小限の対話を組み合わせて、共有された没入感のある体験を生み出しています。

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よくある質問 (FAQ)

Reanimalはどのプラットフォームで利用可能になりますか?
Reanimalは、2026年2月13日にPC向けのEpic Games Storeで発売されます。

Reanimalはソロでプレイできますか?
はい、ゲームはソロでプレイできます。第二の兄妹はAI制御で追随し、パズルとゲームプレイはソロと協力プレイの両方のモードで機能するように設計されています。

Reanimalはオンライン協力プレイをサポートしていますか?
はい、ゲームはローカルおよびオンラインの協力プレイの両方をサポートしています。ダイナミックな共有カメラにより、両方のプレイヤーが画面内に収まり、協力とチームワークを促進します。

ReanimalはLittle Nightmaresとどのように異なりますか?
『Little Nightmares』とは異なり、『Reanimal』は完全に3Dであり、ボイス付きの対話を持つ兄妹の主人公を特徴とし、シングルプレイヤーのパズル解決ではなく協力プレイを中心に設計されています。環境はより現実的にスケールされ、物語はトラウマとサバイバルに焦点を当てています。

対話はオプションですか、それとも連続していますか?
対話は最小限で自然であり、ゲームプレイを中断することなく物語をサポートするように設計されています。プレイヤーは、ボートでの移動などのシーケンス中に兄妹が自然にコミュニケーションする間、探索とアクションに集中できます。

プレイヤーはどのような環境を探索しますか?
初期のトレーラーでは、廃劇場や荒廃した戦艦のような場所が示されています。プレイヤーは島々を移動し、トラウマによって形作られた現実的で雰囲気のある設定を探索します。

Reanimalにはパズルが含まれていますか?
はい、ゲームにはパズルが含まれていますが、主な焦点はサバイバル、探索、協力プレイです。AIコンパニオンはパズルを自動的に解決しないため、ソロまたは協力プレイセッションで一貫したゲームプレイが保証されます。

Reanimalにはホラー要素が含まれますか?
はい、ゲームはホラーアドベンチャーの焦点を維持しており、緊張感のある瞬間、脅威的な環境、そしてトラウマ的な経験の余波を探る物語が含まれています。

ゲームアップデート

更新済み

2月 3日 2026

投稿済み

2月 3日 2026