Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not、100万本販売

Ready Or Notのコンソール版が4日間で100万本超を販売、生涯売上1000万本突破。業界データではこのコンソール成績は例外的事例。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

タクティカルFPS(ファーストパーソン・シューター)であるReady Or Notは、発売からわずか4日間でコンソール版が100万本以上を売り上げ、商業的に大きな節目を迎えました。この実績により、本作は初期リリース以降、全プラットフォームで1,000万本以上の販売数を突破しました。

Ready Or Notは、2021年12月にSteamでアーリーアクセスとして最初にリリースされ、2023年12月にバージョン1.0がリリースされました。コンソール版での好調なパフォーマンスは、Rainbow SixやSWATを彷彿とさせるタクティカルシューターに惹かれるメインストリームのオーディエンスの間での本作の魅力を際立たせています。

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Ready Or Not、100万本販売

Ready Or Notの初期の成功は、従来コンソールゲーマーに支持されてきたジャンルにおけるその位置づけを強調しています。そのリアルな、スクワッドベースのメカニズムとシリアスなトーンは、XboxおよびPlayStationユーザーの間で人気を維持しているニッチな分野に位置づけられます。GameDiscoverCoのアナリストは、Ready Or Notは、その販売数だけでなく、混雑した市場でいかに迅速にそれを達成したかという点で際立っていると指摘しました。

コンソール市場はトップヘビーでジャンル重視

Ready Or Notの急速な販売にもかかわらず、そのパフォーマンスはコンソールゲーム市場全体のより広範な傾向を示すものではありません。GameDiscoverCoの2025年第2四半期以降の最近のPlayStationおよびXboxリリースの推定値は、少数のタイトルに高い販売が集中していることを明確に示しています。PlayStationでは、Ready Or NotはPlayStation Plusの提供以外のトップ10の新作にランクインしました。

このカテゴリーの他のゲームは、主にエルデンリングのスピンオフ、EA College Football、Death Stranding 2など、注目度の高いアクションおよびスポーツタイトルです。これらのタイトルの存在は、長年の消費者の好みを反映しています。コンソールのオーディエンスは、10〜15年前に市場を席巻した大規模なAAAスタイルの体験に引き続き惹かれています。さらに、(以前はXbox独占だったForza Horizon 5など)プラットフォームのリリースが遅れたゲームは、PlayStationユーザーからの強い需要を示しており、この傾向はPCでの早期提供によりReady Or Notにも恩恵をもたらした可能性があります。

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コンソール:PlayStation新作トップ10

中規模タイトルは時折ブレイクスルーするものの、スケールに達するものは少ない

最もパフォーマンスの高いタイトルのほとんどは大規模なリリースですが、いくつかの例外があります。Clair ObscurやRematchのようなゲームは、AAAの予算なしに上位にランクインすることに成功しており、その理由の一部は、独特のゲームプレイコンセプトと強力なプレゼンテーションにあります。ただし、そのようなケースは限られています。

推定によると、2025年に50万本以上を売り上げたPlayStationタイトルはわずか約15本です。10万本以上を売り上げたタイトルは30本をわずかに超えており、コンソールでの商業的な成功は、確立されたオーディエンスの期待によく合致する少数のゲームに限定されていることを示唆しています。この過剰なパフォーマンスのパターンは、Test Drive Unlimited: Solar Crownのようなゲームでも見られます。

Steamでのパフォーマンスは控えめで、約11万本を販売していますが、このタイトルはPlayStationで30万本以上、Xboxで15万本以上を販売しています。開発者は、特にコンソールでの販売が物理的な流通と大幅なデジタルディスカウントによって促進される場合、Steamの数値が常に市場全体を反映しているとは限らないと指摘しています。一般的ではありませんが、このタイプのコンソールファーストのパフォーマンスは、特定のゲームが適切な条件下で期待を超える可能性があることを示しています。

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コンソール:Xbox新作トップ10

Xboxの販売は地域的な強みを反映

Xboxでは、Ready Or Notの成功も注目に値します。このゲームは、Game Passのデータを除外したGameDiscoverCoの推定に基づき、2025年第2四半期以降の新作の中で3位にランクインしています。地域データによると、このタイトルのXboxの販売の56%を米国が占め、英国が10%、カナダが6%を占めています。この分布は、北米と英国におけるXboxプラットフォームの既知の強みと一致しています。

いくつかの傑出したパフォーマンスにもかかわらず、Xboxでの全体的なスタンドアロンの販売はPlayStationと比較して低くなっています。第2四半期の開始以降にリリースされた新しいタイトルのうち、Xboxで50万本を超えたのは2つだけで、10万本を超えたのは5つです。対照的に、Game Passはエンゲージメントの主要な推進力となっています。GameDiscoverCoが追跡した最近のGame Passリリース23件のうち、18件が10万人以上のプレイヤーを超え、6件が100万人以上のプレイヤーを引き付けました。これは、Xboxのエコシステムがリーチを提供するためにGame Passへの依存度を高めており、それが開発者がプラットフォームを優先する方法に影響を与える可能性があることを示唆しています。

一部の開発者は、これらの傾向に注目しています。たとえば、Moon Studiosは、今後のゲームであるNo Rest for the Wickedが、パフォーマンスデータに基づいて、他のプラットフォームと同時にXboxで発売されない可能性があることを示唆しています。マルチプラットフォームのパリティは依然として一般的ですが、このような決定は、最もエンゲージメントと収益が期待される場所に基づいて、プラットフォーム固有の戦略が変化する可能性があることを示唆しています。

Steam Traffic Data

Steam Traffic Data

可視性と発見可能性が課題を提起

Ready Or Notの商業的な軌跡は、コンソールプラットフォームでの成功は依然として可能ですが、特定のゲームのサブセットにますます限定されていることを示しています。従来のAAAフォーマットに似ており、確立されたジャンルの関心にアピールするタイトルは、はるかに優れたパフォーマンスを発揮する可能性が高くなります。さらに、物理的な流通と強力なマーケティングキャンペーンは依然として重要な要素です。

コンソール分野で最も根強い課題の1つは、可視性です。PCからコンソールにゲームを移行する多くのパブリッシャーは、ゲームが好評であっても、牽引力が限られていると報告しています。カジュアルなコンソールプレイヤーの間で大きな認知度がない場合、これらのタイトルは勢いを増すのに苦労することがよくあります。プラットフォーム固有の発見の障壁を打ち破るには、強力なオンラインの話題とメディアの報道が必要不可欠になっています。

最終的な考え

要するに、2025年のコンソールゲーム市場は、幅広いアピールを持ついくつかの高性能タイトルを中心に集中したままです。Ready Or Notのような例は、急速な販売が達成可能であることを示していますが、全体的な環境は中規模およびニッチなゲームにとっては依然として困難です。コンソールで成功を目指す開発者は、ジャンルのアライメント、プラットフォーム固有の傾向、および効果的に競争するためのマーケティングリーチを考慮する必要があります。記事で言及されているすべてのゲームのリストを以下に示します。

  1. Ready Or Not
  2. Rainbow Six(比較のポイントとして言及)
  3. SWAT(比較のポイントとして言及)
  4. エルデンリング(スピンオフを通じて言及)
  5. EA College Football
  6. Death Stranding 2
  7. Forza Horizon 5
  8. Clair Obscur
  9. Rematch
  10. Rocket League(Rematchに関連して言及)
  11. Test Drive Unlimited: Solar Crown
  12. No Rest for the Wicked

ソース:GameDiscoverCo

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1月 13日 2026

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