Rough House Games(Champions Ascensionのクリエイター)とOverworldの協力により設立された新しいWeb3ゲームパブリッシャーであるReach Labsは、ブロックチェーン技術とコミュニティエンゲージメントを統合することで、ゲームパブリッシングの強化を目指しています。連続起業家であるChris DeWolfe氏とJeremy Horn氏が率いる同社は、プレイヤー、インフルエンサー、ギルドが好きなゲームを宣伝・共有することを奨励する革新的なプラットフォームで、ユーザー獲得の課題に取り組んでいます。

Reach LabsがWeb3ゲームパブリッシャーを公開
Reachプラットフォーム
Reach Labsの戦略の中核にあるのは、ゲームパブリッシングを民主化する独自のマーケティングおよび流通システムであるReachプラットフォームです。このプラットフォームを通じて、ファンやクリエイターはアフィリエイトコードを使用してゲームを宣伝し、プレイヤーエンゲージメントを促進することで報酬を得ることができます。このモデルは、従来の広告チャネルへの業界の依存度を減らし、代わりにソーシャルコネクションとコミュニティネットワークを活用します。
Reachプラットフォームの主な機能は次のとおりです。
- アフィリエイトマーケティングツール:プレイヤーはコードを生成し、Twitchやソーシャルメディアなどのプラットフォームで共有することで、紹介によって生み出された収益の一部を獲得できます。
- コミュニティ報酬:プレイヤー、インフルエンサー、ギルドは、ゲームのオーディエンスを増やすことを奨励されます。
- 分散型インフラストラクチャ:Keystone Protocolによって強化されたこのプラットフォームは、ゲーム配信の安全でスケーラブルなサポートを保証します。
このアプローチは、プレイヤーに利益をもたらすだけでなく、ゲーム開発者が従来の広告に伴う法外なコストなしに、より効果的にオーディエンスにリーチすることを可能にします。

Reach Labsロゴ
ユーザー獲得の問題を解決する
ユーザー獲得は、FacebookやGoogleのようなプラットフォームがこの分野を支配しているため、ゲームにおいて費用がかかり非効率なプロセスとなっています。Reach Labsは、ゲームの成長に貢献したプレイヤーに報酬を与えることで、このプロセスを分散化しようとしています。MySpaceとJam Cityの共同創設者であるDeWolfe氏と、FunPlusやTinyCoなどの企業での経験を持つゲームベテランのHorn氏は、新しいアプローチの必要性を認識していました。彼らは協力してReachを設立し、ゲームの発見をよりソーシャルでアクセスしやすいものにしました。
DeWolfe氏の旅は、モバイル広告のコスト上昇とプライバシー変更が彼をWeb3の探求に駆り立てたときに始まりました。彼はWeb3格闘ゲームであるChampions Ascensionを独立したベンチャーとしてスピンアウトし、Plai Dayを通じてAIを活用したソーシャルイメージングを実験しました。同様に、Horn氏の経験は、ブロックチェーンゲームがバイラル性を回復し、収益化を改善する可能性を浮き彫りにしました。

Reach Labsロゴとキーアート
Reach Labsのゲームポートフォリオ
Reach Labsは、複数のプラットフォームで多様なゲームポートフォリオを開発・運営する予定です。主要タイトルは次のとおりです。
- Champions Ascension:Rough House GamesによるWeb3格闘ゲームで、プレイヤー対プレイヤー(PvP)およびプレイヤー対環境(PvE)モードを特徴としています。
- Conquest:PCおよびコンソール向けのアクションRPG。
- Kingdoms:基本プレイ無料のモバイル戦略ゲーム。
追加のプロジェクトが開発中で、Reachはサードパーティパートナーをオンボーディングし、買収を通じてエコシステムを拡大することを目指しています。Champions Ascensionは、2024 GAM3 Awardsで「ベスト格闘ゲーム」も受賞しました。

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
プレイヤーファーストのアプローチ
Reach Labsのプレイヤーファーストの哲学は、ユーザー生成コンテンツとブロックチェーン対応エンゲージメントのトレンドと一致しています。ゲームの宣伝とコミュニティの接続に対してプレイヤーに報酬を与えることで、Reachは開発者とゲーマーの両方に利益をもたらすネットワーク効果を生み出すことを期待しています。DeWolfe氏は、小規模なゲーム開発者が直面する課題を強調し、従来の市場への参入障壁がイノベーションを阻害することが多いと指摘しました。
Reachを通じて、彼はコミュニティ主導の成長を通じて新しいチームが成功する機会を与えたいと考えています。Horn氏もこの意見に同意し、ReachをWeb2とWeb3の間の架け橋と表現しました。彼は、従来の要素とブロックチェーンベースの要素を組み合わせたハイブリッドモデルを構想しており、幅広いオーディエンスに対応しながらバイラル性を促進しています。

Keystoneロゴ
将来の展望
Reach Labsは、より多くのタイトルをエコシステムにオンボーディングすることで、ゲーム業界における影響力を拡大する準備ができています。Keystone Protocolとの提携と、A16zやHashなどの投資家からの支援により、急速に進化する市場での成長が期待されます。
ブロックチェーン技術に関する規制の明確化が進むにつれて、DeWolfe氏とHorn氏はWeb3ゲームの大幅な成長を予測しています。彼らの目標は、Reachをこの新しいゲーム時代のマーケティングと流通の標準とし、何百、何千ものゲームが繁栄できるようにすることです。
出典:GamesBeat



