RavenIdleの待望のシーズン0ローンチは、計画通りにはいきませんでした。Web3ゲーミング空間における新たな冒険の始まりとなるはずだったものが、予想をはるかに超えるプレイヤー数によりゲームのサーバーが過負荷状態となり、技術的な混乱へと急速に発展しました。
開発チームは、約10,000人の同時接続プレイヤーに対応するバックエンドシステムを準備していましたが、ローンチから数時間以内にその数をはるかに超えるトラフィックが発生しました。この予期せぬトラフィックにより、各プレイヤーセッションが想定以上の負荷をシステムにかけているという重大な最適化問題が明らかになりました。その結果、ゲームは稼働開始後まもなくサーバーをシャットダウンせざるを得なくなりました。

RavenIdle シーズン0ローンチ延期
開発チームはより強力な再ローンチを約束
X上での一連の投稿で、RavenIdleチームは、何が問題だったのかを率直に説明しました。彼らは、ゲームが受けた規模でのストレステストが不十分であったことを認め、影響を受けたプレイヤーに謝罪しました。開発者によると、ローンチ日にサービスを停止しなければならなかったのは、彼らの10年の歴史で初めてのことであり、苦渋の決断ではあったが必要な措置だったと述べています。
シャットダウン以来、チームはパフォーマンス問題の解決に全力を注いでいます。彼らは「24時間体制」で作業を進め、RavenIdleが再開された際には、数万人のプレイヤーが同時にログインしても安定して稼働するようにすると述べています。
再ローンチは24時間前告知を含む
次回RavenIdleが稼働する際には、プレイヤーはより計画的なロールアウトを期待できます。スタジオは、サーバーがオンラインに戻る前に、すべてのプレイヤーに少なくとも24時間前までに通知することを確約しました。これは、サプライズローンチがなく、早期ログインによるリーダーボードのアドバンテージがないことを意味します。目標は、すべてのプレイヤーがシーズン0とその成長中の賞金プール(すでに70,000ドル以上の価値に達しています)で公平なチャンスを得られるようにすることです。
現在、サーバーはオフラインですが、公式ウェブサイトを通じてアカウント作成は引き続き可能です。プレイヤーはキャラクターを設定し、ゲームが再ローンチされる「デイワン」に完全に準備を整えることができます。

RavenIdle シーズン0ローンチ延期
早期プレイヤーへの報酬とその他のイベント
早期のサポーターに感謝の意を表し、RavenIdleはシャットダウン前にプレイを試みたすべてのプレイヤーに500Munkコインを無料で配布します。それに加えて、コンパニオンゲームであるRavenQuestでは、月曜日から特別なゲーム内イベントが開始されます。プレイヤーは、週を通して経験値2倍、ルートドロップ2倍、そして$QUEST報酬2倍を期待できます。
RavenIdleの次なる展開
開発チームは、RavenIdleのシーズン0のより強力で安定した復帰を約束しています。インフラのアップグレードが進行中であり、サーバーの安定性に改めて焦点を当てることで、再ローンチはプレイヤーが最初に期待していた体験を提供することを目指しています。チームはまた、ローンチの2度目の試みに向けてゲームの微調整を続ける中で、近日中にさらなるアップデートがあることを示唆しました。
RavenIdleの困難なスタートはコミュニティが望んでいたものではなかったかもしれませんが、透明性のあるコミュニケーションと進行中の計画により、ゲームは待つ価値のあるカムバックに向けて準備を進めています。詳細を知りたい場合は、ゲームの初心者ガイドをご覧ください。



