Tavernlight Gamesは、9月10日にweb3放置型ロールプレイングゲーム「RavenIdle」のオープンベータ版ストレステストを実施しました。このベータテストは、プレイヤーにゲームへの早期アクセスを提供するとともに、開発者が再構築されたばかりのバックエンドシステムのパフォーマンスを評価することを目的としていました。テストの主な目標は、賞品を授与することではなく、インフラストラクチャが多数の同時接続プレイヤーを処理できることを検証することでした。

RavenIdle オープンベータ ストレステストの主要情報
RavenIdle オープンベータに参加する
9月10日のテストは、ゲームのシステムが大量のプレイヤーをサポートできることを確認するためのストレステストとしてのみ意図されていました。今年の初めには、スケーラビリティを制限するバックエンドの問題により、シーズン0の計画されたローンチが遅延しました。これに対応して、Tavernlight Gamesは100,000人以上の同時接続ユーザーに対応するためにバックエンドを再構築しました。ストレステストにより、チームはシーズン1の公式ローンチを進める前に、この新しいインフラストラクチャを検証することができました。
ストレステストに参加したプレイヤーは、コアゲームメカニクスを探索し、ゲームプレイを学ぶことができましたが、報酬や賞品は配布されませんでした。ベータ期間中に達成されたすべての進行状況は、正式ローンチ前にリセットされます。

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賞金総額は70,000ドルから
RavenIdleのシーズン1では、70,000ドルの$QUEST賞金プールが導入されます。このプールから稼ぎたいプレイヤーは、web3の収益機能にアクセスするために必要な12ドルのバトルパスを購入する必要があります。このゲームはリスク・トゥ・アーンモデルを採用しており、バトルパスの売上から得られる収益の100%が賞金プールに追加されます。
開発チームの報告によると、現在50,000のアカウントが参加を待っています。これらのアカウントの20%がバトルパスを購入した場合、プールに120,000ドルが追加され、初期の70,000ドルのシードと合わせて、潜在的な賞金総額は190,000ドルになります。
シーズン1の正式ローンチ
ストレステスト後、Tavernlight Gamesはバックエンドのパフォーマンスを評価し、シーズン1の正式ローンチに進みます。グローバルローンチの正確なリリース日は発表されていませんが、ベータテストが成功すれば、9月後半にゲームが稼働する可能性があります。
今後のイベントや公式ローンチへの参加に関心のあるプレイヤーは、公式ウェブサイトに登録し、ゲームのソーシャルチャンネルをフォローして最新情報を入手することをお勧めします。ストレステストは主にウェブブラウザで利用可能でしたが、正式ローンチではウェブブラウザ、モバイルデバイス、およびTelegramをサポートする予定です。

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RavenIdle、RavenQuest、そして$QUEST
RavenIdleは、Tavernlight GamesがRavenQuestエコシステム内で開発し、Immutable zkEVMを搭載した基本プレイ無料のweb3放置型RPGです。このゲームでは、プレイヤーはスキルツリーを通じてカスタムクラスを構築し、ファンタジーのクリーチャーとのダンジョン攻略を完了し、ゲームから離れている間も放置型メカニクスを通じて進行することができます。プレイヤーはリソースを収集し、装備を作成し、土地を開発し、追加の報酬のために異なる都市にトレードパックを送ることができます。
基本ゲームは無料ですが、プレイヤーはプレイ・トゥ・アーンシステムに参加し、シーズン賞金プールで$QUESTトークンを競うためにバトルパスが必要です。バトルパスの購入は、リスク・トゥ・アーンモデルで賞金プールの成長にも資金を提供します。

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最終的な考察
RavenIdleは、RavenQuestエコシステムにおける2番目のゲームです。最初のタイトルであるRavenQuestは、最近Epic Games Storeで「Treasures Below」拡張版とともにローンチされたブロックチェーンベースのMMORPGです。8月には、RavenQuestは4週間にわたって280万$QUESTトークンが報酬として提供される遠征リーダーボードイベントを導入しました。
RavenIdleが正式ローンチに近づく中、Tavernlight Gamesはweb3エコシステムを拡大し続け、インフラストラクチャをテストし、大規模なプレイヤーベースに備えながら、シーズン1とその$QUEST賞金プールの基盤を築いています。



