Tavernlight Gamesは、数ヶ月にわたるテストとシステム改善を経て、ゲーム初の公式シーズンとなるRavenIdleのGladiator Arena シーズン1を開始いたしました。この1週間のイベントは、太平洋標準時11月21日から11月28日午前8時まで開催され、プレイヤーの皆様にランキングを駆け上がり、10,000ドルの賞金プールの一部を獲得するチャンスをご提供いたします。
今シーズンでは、RavenIdleとRavenQuestのエコシステム全体で報酬を再構築する、新しい固定価値通貨であるGoldが導入されます。このアップデートは、より安定した予測可能なweb3経済へのスタジオの推進を意味するとともに、RavenIdleの長期的な育成が可能な放置系RPGとしてのアイデンティティを拡大し続けます。
RavenIdle Gladiator Arenaが$10K賞金を提供
シーズン1は、主要システムの戦闘インタラクションの安定化と正確なパフォーマンスの確保を目的とした最終アップデートパッチの直後に開始されます。Tavernlight Gamesは、バフ、デバフ、ダメージ計算に関連する未解決の問題を解決するとともに、いくつかのアビリティの一貫性のない持続時間を修正いたしました。
これらの修正により、テストフェーズが終了し、競技シーズンに参加するすべてのプレイヤーにとって、レベルの開始点が設定されます。開発者は、アクティブなシーズン中に大規模なバランス調整を行う予定はないと述べており、これは1週間続く大会の決定版ルールセットとなります。
基本プレイ無料の放置系RPG
RavenIdleは、RavenQuestユニバースに接続された基本プレイ無料の放置系RPGとしてのアイデンティティを開発し続けています。このゲームはImmutable zkEVM上で動作し、自動化されたダンジョン実行、オフライン育成、および分岐するクラススキルツリー全体でのキャラクター構築に焦点を当てています。プレイヤーはますます困難になる環境を進み、リソースを収集し、装備をクラフトし、すべてキャラクターが時間の経過とともに自動的に育成されるように管理します。
RavenIdleは、土地管理やTradepackデリバリーを含む、より広範なエコシステムにも結びついています。このゲームは、$QUEST統合バトルパスを通じてオプションの収益を提供しますが、従来の育成を好むプレイヤー向けのスタンドアロンの放置系RPGとして機能するように設計されています。今年の初め、開発者は、元のフレームワークがゲームの急速に成長するオーディエンスをサポートできないと判断した後、バックエンドを再構築しました。9月の大規模な公開ストレステストで新しいインフラストラクチャが検証され、RavenIdleのグローバルローンチへの道が開かれました。
MMRシステムを中心に構築
Gladiator Arenaは、RavenIdleの専用PvP環境として機能し、各シーズンを通じてプレイヤーをランク付けするMMRシステムを中心に構築されています。テストフェーズ中、ArenaではTavernlight Gamesが戦闘バランスを分析し、数千のマッチからデータを収集することができました。シーズン1がアクティブになったため、以前のすべてのMMRはワイプされ、すべての競技者が同じ開始レベルに配置されます。
Arenaでのマッチは、キャラクターの強さ、アイテム化、およびスキルツリーの選択の組み合わせによって決定されます。シーズン開始前に行われた調整には、PvP戦闘におけるスタン信頼性の変更と、複数のスペルの修正された持続時間が含まれており、プレイヤーはすべてのアビリティで一貫した動作でシーズン1に参加できるようになります。
Gold、$QUEST、およびバトルパス
シーズン1は、1米ドルあたり100 Goldの安定したレートに固定された、新しい固定価値通貨であるGoldの導入を示しています。Goldは、RavenIdleとRavenQuestの両方にとって中心的な報酬通貨となり、$QUESTトークンに影響を与える市場の変化から隔離された、予測可能な価値の貯蔵庫をプレイヤーに提供します。オラクルシステムはGoldを$QUESTおよび将来のエコシステム通貨に接続し、シーズン2では複数のチェーンからGoldへの直接的な暗号通貨デポジットをサポートする予定です。
Goldは、バトルパスの購入やその他のゲーム内機能など、エコシステム全体でユーティリティ通貨として機能します。シーズンのすべての報酬は12月3日に配布され、$QUESTへの完全なGold引き出しは12月9日から利用可能になります。Tavernlight Gamesは、以前に計画されていたベスティングスケジュールも削除し、プレイヤーは段階的なロック解除なしに完全な報酬にアクセスできるようになりました。
$10K賞金プール
RavenIdleのキャラクターをお持ちの方は誰でも、PCウェブブラウザを通じてGladiator Arena シーズン1に参加できます。この大会では、1週間を通してマッチのパフォーマンスから得られたMMRに基づいてプレイヤーがランク付けされ、ランキング上位のプレイヤーは10,000ドルの報酬プールのより大きな部分を受け取ります。シーズン1の戦闘調整はアビリティの持続時間とスタンメカニズムに影響を与えるため、プレイヤーは競争力を維持するためにビルドを再構築する必要がある場合があります。
シーズンが11月28日に終了すると、Tavernlight Gamesはランキングを確定し、12月3日にすべてのエコシステム報酬の配布を開始します。これには、Arenaの結果、メインゲームのシーズン1の育成、およびRavenQuestの土地所有に関連するボーナスの支払いが含まれます。このシーズンは、共有ユニバースを拡大し続けるRavenQuestのMusk Madness拡張のローンチとも重複しています。
よくある質問(FAQ)
RavenIdleのGladiator Arena シーズン1の日程はいつですか?
シーズン1は、太平洋標準時11月21日から11月28日午前8時まで開催されます。
シーズン1の賞金プールはいくらですか?
賞金プールの総額は10,000ドル相当で、新しいGold通貨で支払われます。
RavenIdleのGoldとは何ですか?
Goldは、1米ドルあたり100 Goldに設定された固定価値通貨です。RavenIdleとRavenQuest全体で、主要な報酬およびユーティリティ通貨として機能します。
プレイヤーはいつGoldを引き出すことができますか?
$QUESTへの完全なGold引き出しは、12月9日から利用可能になります。
参加するには$QUESTが必要ですか?
いいえ。RavenIdleは基本プレイ無料であり、Arenaへの参加にはキャラクターとビルドの準備のみが必要です。
報酬は時間の経過とともにベスティングされますか?
いいえ。Tavernlight Gamesは計画されていたベスティングスケジュールを削除し、プレイヤーは引き出しが開始されると完全な報酬を請求できるようになりました。
報酬はどこで配布されますか?
すべてのシーズン1およびエコシステム報酬は、12月3日に配布されます。



