Tavernlight Gamesの放置系RPG「RavenIdle」は、7月4日にローンチされる予定でした。このローンチでは、コミュニティが支援する賞金プールが最大57万ドルまで拡大する可能性がありました。しかし、ローンチはわずか数分で終了し、ゲームはオフラインに引き戻されました。バックエンドの不安定さがプレイヤーの波に対応できず、スタジオは展開を中止し、内部開発に戻ることを余儀なくされました。

RavenIdleバックエンド再構築進行中
RavenIdleバックエンド再構築進行中
このゲームはRavenQuestユニバースの一部であり、ImmutableのWeb3インフラ上で動作します。リスク・トゥ・アーンの仕組みを持つ放置系バトルを提供し、バトルパスの収益がプレイヤーへの報酬に充てられます。これは非常に期待されたローンチでしたが、実際のプレイヤーのトラフィックにより、バックエンドはほぼ即座に崩壊しました。RavenQuestのCEO兼ゲームディレクターであるNicolas Schrik氏は、ゲームのXアカウントで2つのビデオアップデートを通じて状況を説明しました。
Schrik氏によると、バックエンドシステムは、たとえ小規模なプレイヤーベースであっても処理できるように構築されていませんでした。元々外部パートナーによって開発されたインフラは社内に移管されていましたが、ローンチの条件には対応できていませんでした。「適切に構築されていなかったのです」とSchrik氏は述べました。「小規模なプレイヤーベースであってもスケーラブルではなく、RavenIdleが最終的に生成するトラフィックの量を予想していませんでした。」

RavenIdleバックエンド再構築進行中
シニアエンジニアがシステム全体の再構築を主導
Juiceによると、Tavernlightは最も経験豊富なバックエンドエンジニアを投入し、完全な再構築に取り組んでいます。これらの開発者の中には、10年以上スタジオに在籍している者もおり、現在、システムをゼロから再構築する作業を主導しています。目標は、1週間以内にバックエンドとフロントエンドの統合を完了することですが、新しいローンチ日はまだ確定していません。
コアとなるゲームプレイシステム、UI、フロントエンド機能は、ローンチの失敗による影響を受けていませんでした。内部プレイテストでは堅実なパフォーマンスが示されたと報じられていますが、バックエンドは実際のトラフィックを処理できませんでした。再構築が進行中であるため、チームは再ローンチ前に、より安定したエクスペリエンスを提供することに注力しています。

RavenIdleバックエンド再構築進行中
コンテンツの追加と賞金プールの上限撤廃
Tavernlightはバックエンドの修正だけでなく、この遅延を利用してゲームを拡張しています。将来のシーズンで計画されていたいくつかの機能が、シーズン0に前倒しで導入されます。これには、オプションのPvP、グラディエーターアリーナ、釣りミニゲームが含まれます。チームはまた、賞金プールの上限を撤廃し、バトルパスの売上に応じて無限に拡大できるようにします。Tavernlightは、初期のサポーターに報い、ゲームの経済を初日から強化するために追加資金を投入しています。DiscordとXを通じてコミュニティからのフィードバックが収集されており、技術作業が続く中で、拡張された機能セットの指針となっています。

RavenIdleバックエンド再構築進行中
透明性のあるコミュニケーションとセカンドチャンス
Schrik氏は、失敗について直接的に語り、子供たちへのクリスマスプレゼントを忘れたことに例えました。彼は、バックエンドが適切な条件下でテストされていなかったことを認め、障害の責任を負いました。「これは私たちの責任です」と彼は述べました。「テストすべきものをテストしていませんでした。私たちは正しい方法で再構築しており、計画よりも優れたものを提供します。」
次回のローンチ前には、完全なプレリリースストレステストが計画されています。Tavernlightはまだ新しい日付を確定していませんが、アップデートされたビルドには、より多くのコンテンツと改善されたインフラが含まれ、再開時にはよりスムーズなエクスペリエンスを提供することを目指しています。この遅延は、より広範なRavenQuestユニバースには影響しません。今後のTreasures Below拡張は予定通りであり、コミュニティのエンゲージメントを維持するため、TavernlightはRavenQuestでダブルXPとルートウィークを善意のジェスチャーとして開始しました。
RavenIdleのローンチは計画通りにはいきませんでしたが、Tavernlightはこの遅延を、コアとなる問題を修正し、より良い製品で戻ってくる機会と捉えています。再開時には、ゲームはより強力なシステム、より多くのコンテンツ、そして長期的な安定性への明確な焦点を備えて提供されるでしょう。



