Koin Gamesは、9月3日午後4時(UTC)に開催されるProject O初のドラフトトーナメントを発表しました。このトーナメントでは、上位入賞者に20以上のプレリリースパックが授与されます。参加を希望するプレイヤーは、公式Discordアナウンス(http://discord.gg/projecto)から登録できます。このイベントは、初期のプレイヤーがゲームのメカニクスとコレクションシステムを探求しながら、競技的に参加する機会を提供します。

Project O、初のドラフトトーナメントを発表
Project O、初のドラフトトーナメントを発表
Project Oは、web2とweb3の両方のバックグラウンドを持つベテランで構成されたスタジオ、Koin Gamesが開発した新しいカードゲームです。このゲームはアップグレード可能な3Dカードを特徴とし、神話、伝説、おとぎ話にインスパイアされた世界を舞台にしています。マッチは高速かつダイナミックに設計されており、プレイヤーはリアルタイムで戦略的な意思決定を行う必要があります。
このゲームは、競技性の高いトレーディングカードゲームをサポートすることで知られるプラットフォーム、Immutableでリリースされます。この提携は、発見可能性を高め、リリース全体で一貫したコレクション体験を提供することを目的としており、デジタル所有権はプレイヤーにとってオプションとなっています。Immutableの共同創設者兼社長であるRobbie Ferguson氏は、Project Oを「ゲームで最も期待されているリリースの1つ」と評し、障壁を作るのではなくゲームプレイをサポートする方法での所有権の統合を強調しました。

Project O、初のドラフトトーナメントを発表
Web2.5アプローチの詳細
Project Oは、通常7分から9分で終了するショートマッチを重視しています。このゲームは、ダウンタイムを削減し、カジュアルプレイと放送されるトーナメントの両方に適したペースを作り出すために、同時ターンシステムを使用しています。これらの設計上の選択は、特に長時間のセッションなしで戦略的な体験を好むミッドコアモバイルセグメントのプレイヤーにとって、競技的な奥深さを維持しながらマッチを親しみやすいものにすることを目的としています。
このゲームは、物理的なトレーディングカードゲームの習慣を反映するように設計されたコレクター重視のカードエコノミーを組み込んでいます。特徴としては、限定印刷、カードの状態を示すデジタルグレーディングシステム、将来のリリース全体でコレクションを保持する組み込みのマーケットプレイスなどがあります。
Project Oはweb2.5アプローチを採用しており、新しいプレイヤーは最初にブロックチェーンのメカニクスに関与することなく、デッキを構築してマッチをプレイできます。デジタル所有権、来歴、取引機能は段階的に導入され、プレイヤーがゲームに慣れてからそれらを探求するオプションが与えられます。Koin GamesのKevin Lambert氏は、ブロックチェーンは必要な場合にのみ使用されると述べ、CEOのTimothy Jooste氏は、オプションの所有権メカニクスを導入する前に、強力なweb2体験を提供することをゲームが優先していると強調しました。

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最終的な考察
Project Oは、長時間のプレイセッションなしで奥深さを求めるプレイヤー層であるミッドコアモバイルセグメントをターゲットにしています。開発チームには、Candy Crush、Apex Legends、Deer Hunter、EverQuest、Microsoft Solitaireなど、広く知られているフランチャイズのベテランが含まれています。Immutableによると、ミッドコアモバイル市場は昨年、上位15ゲームで117億ドルを生成しており、戦略とアクセシビリティを組み合わせたモバイルファーストのトレーディングカードゲームの可能性を浮き彫りにしています。
初のドラフトトーナメントは、プレイヤーがProject Oのカードコレクションとゲームプレイメカニクスを探求しながら、競技的に参加する最初の機会となります。登録はDiscord経由で受け付けており、このイベントはゲームの構造化された競技環境のデビューを飾ることになります。



