長年の遅延、沈黙、そして時折の謎めいたトレーラーを経て、Pragmataがついに具体的な形となりました。カプコンはプレイアブルデモをリリースし、プレイヤーは、このゲームがマーケティングされていた内容ではなく、実際にどのようなゲームなのかを初めて深く理解する機会を得ました。
このデモは全てを説明しようとはしません。代わりに、トーン、システム、そして手触りに焦点を当て、プレイヤーを圧倒することなくPragmataのコアアイデアを際立たせる、制御されたゲームプレイのスライスを提供します。
Pragmataデモに含まれるもの
このデモでは、プレイヤーはヒューとダイアナに出会い、ゲームの中心的なダイナミクスをほぼ即座に確立します。移動、戦闘、ハッキングのメカニクスはすべて存在しますが、終盤の複雑さを避けるために明らかにスコープが絞られています。
派手なスペクタクルに満ちたバーティカルスライスとして機能するのではなく、このデモは意図的にペースが設定されているように感じられます。派手さよりも明確さを優先し、プレイヤーがメカニクスを試したり、ゲームがどのようにプレイされることを意図しているかを理解したりする時間を与えます。
このアプローチにより、デモは従来のショーケースというよりも、システム紹介のように感じられます。
戦闘とハッキングのメカニクス
デモでの戦闘は、Pragmataが単純なシューターではないことを裏付けています。ヒューのガンプレイは方程式の一部に過ぎず、ダイアナのハッキング能力も同様に重要な役割を果たします。
敵はしばしば、意味のあるダメージを与える前に無効化するためにハッキングを必要とするシールドやシステムで保護されています。これにより、位置取り、タイミング、ターゲット選択が、純粋な精度よりも重要になるリズムが生まれます。
デモは、成功が、反射神経だけに頼るのではなく、複数のインタラクションレイヤーを管理することから生まれることを明確にしています。それはより遅く、より意図的で、カプコンのよりアクション重視のフランチャイズとは意図的に異なります。
移動とペース配分
移動は重みがありますが、制御されています。ヒューは無限にダッシュしたり、戦場を駆け回ったりしないため、ゲームの地に足のついたSFトーンが強化されます。デモは、絶え間ない動きよりも、慎重な位置取りと環境認識を奨励します。
ペース配分は、デモの最も顕著な特徴の1つです。遭遇は徐々に展開し、敵の行動を観察し、行動を計画するための余地があります。これは、高速アクションゲームを期待するプレイヤーには控えめに感じられるかもしれませんが、Pragmataの戦術的なエンゲージメントへの重点に沿っています。
プラットフォーム間のビジュアルとパフォーマンス
カプコンはまた、PlayStation 5、Xbox Series S、および任天堂の次期Switch 2ハードウェアを含む、プラットフォーム間のデモのパフォーマンスを示すサイドバイサイド映像も公開しました。
ビジュアル的には、Pragmataは純粋なディテールよりも雰囲気を優先します。照明、スケール、環境デザインが大部分を担い、月面の設定に合った冷たく孤立したムードを作り出しています。
パフォーマンスの違いは、特に解像度と照明の複雑さに見られますが、デモはプラットフォーム全体で安定しているようです。コアエクスペリエンスは一貫しており、カプコンは単一のバージョンを大幅に先行させるのではなく、ゲームプレイの同等性を維持することに重点を置いていることを示唆しています。
デモで示されていないこと
デモが意図的に省略している点に注意する価値があります。基本的なこと以上の物語の解説はほとんどなく、表示されている深い進行システムもなく、長期的な敵の多様性の感覚もありません。
その抑制は意図的であるように感じられます。デモは明らかに1つの質問に答えるように設計されています:コアループは機能するか?その他すべては、フルリリース用に保持されているようです。
初期のコミュニティの反応
最初のプレイヤーの反応は控えめですが、好奇心旺盛です。多くの反応は、カプコンの他のタイトルと比較してPragmataがどのように異なるかを示しており、特にハッキングのメカニクスと遅いペースに注目が集まっています。
デモは、即時の興奮を生み出すのではなく、より静かなことを行っているようです。それは期待を設定しています。それは、Pragmataを、即時の満足よりも思考と実験を重視するゲームとして位置付けています。
最終的な考え
Pragmataデモは、スペクタクルを通してゲームを売ろうとはしません。代わりに、それは基本に焦点を当て、プレイヤーにそのアイデンティティと優先順位を明確に理解させます。
Pragmataが実際にどのようにプレイされるかに興味がある人にとって、デモは答えを提供するのに成功していますが、それらのシステムがフルレングスの体験でどのように進化するかについては、同様に多くの疑問を提起しています。
すぐに全員を納得させることはできないかもしれませんが、最初の体験として、デモはついにPragmataを現実のものにしました。それだけでもチェックする価値があります。
Pragmataデモに関するよくある質問
Pragmataデモは現在利用可能ですか?
はい。Pragmataデモは、現在サポートされているプラットフォームでダウンロード可能です。利用可能性は地域やプラットフォームによって異なる場合があるため、プレイヤーはそれぞれのストアフロントを確認してください。
どのプラットフォームでPragmataデモをプレイできますか?
このデモはPlayStation 5およびXbox Seriesコンソールで利用可能であり、任天堂の次期Switch 2ハードウェアでも実行される映像が公開されています。カプコンがさらなるアップデートをリリースするにつれて、プラットフォームの利用可能性は拡大する可能性があります。
Pragmataデモの長さはどのくらいですか?
このデモは比較的短く、焦点を絞っており、長い体験を提供するのではなく、移動、戦闘、ハッキングなどのコアメカニクスを紹介するように設計されています。ほとんどのプレイヤーは1回のセッションで完了できます。
Pragmataデモにはストーリーコンテンツが含まれていますか?
デモには、ヒューとダイアナが登場する軽い物語のセットアップが含まれていますが、主要なストーリーのネタバレは避けています。主な目標は、プロットではなく、トーンとゲームプレイシステムを確立することです。
デモからの進行状況はフルゲームに引き継がれますか?
現時点では、カプコンはデモからの進行状況がフルリリースに引き継がれるかどうかを確認していません。プレイヤーは、別途記載がない限り、進行状況は引き継がれないと想定すべきです。
Pragmataデモでの戦闘はどのように機能しますか?
戦闘は、サードパーソンシューティングとハッキングメカニクスを組み合わせています。プレイヤーは、効果的なダメージを与える前に、しばしばハッキングによって敵の防御を無効にする必要があり、反射神経ベースのシューティングよりも計画とタイミングを重視します。
Pragmataデモはフルゲームを表していますか?
このデモは、ゲームのコアシステムとペース配分を反映するように設計されていますが、高度な進行、後半の敵タイプ、または完全な物語の深さは示していません。フルゲームは、これらの基盤を大幅に拡張することが期待されています。
Pragmataデモはプレイする価値がありますか?
Pragmataが実際にどのようにプレイされるかに興味があるプレイヤーにとって、デモは明確で地に足のついた紹介を提供します。カプコンの他のアクションタイトルと比較して、ゲームのより遅く、より意図的なアプローチを理解するのに特に役立ちます。




