Flaws Behind the Play-to-Earn Model

Play-to-Earnモデルの欠陥

Play-to-Earnモデルが衰退する中、Play-to-Ownは投機的な報酬ではなく資産所有権に焦点を当てることで、Web3ゲームにおける安定した道として台頭しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Flaws Behind the Play-to-Earn Model

Play-to-Earnモデルの盛衰は、ゲームが金融投機を中心に構築されてきた方法における大きな問題点を明らかにしました。かつてはゲームとオンライン収入の両方における画期的な進歩と見なされていたPlay-to-Earn(P2E)モデルは、急激に衰退しました。主要なプロジェクトは閉鎖され、プレイヤーの関心は低下し、Web3ゲームへの資金提供は2025年第1四半期に70%以上減少しました。この崩壊は、モデル自体に根深い問題があることを示しています。報酬をトークン価格に結びつけたことで、プレイの楽しさが不安定な市場に依存する結果となりました。

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Play-to-Earnモデルの欠陥

P2Eシステムは、プレイヤーがゲーム内アクティビティを通じてトークンを獲得し、そのトークンを現実世界の価値と交換できるという考えに基づいていました。理論的には、これによりユーザーベースが拡大し、トークン価格が上昇するはずでした。しかし、このモデルは高い需要を維持するために、常に新しいプレイヤーの流入に依存していました。トークン価格が鈍化すると、プレイヤーは離れ始めました。

開発者は主要な収益源を失い、トークンの価値は下落しました。これは単なる市場の低迷ではありませんでした。このモデルが持続可能に構築されていなかったことを示していました。ほとんどの場合、新しいプレイヤーはゲームに参加しても、その報酬が費やした時間に見合わないことに気づきました。彼らが離脱すると、需要の減少、トークン価格の下落、エンゲージメントの低下というサイクルが引き起こされました。

2025年4月には、デイリーアクティブウォレットはわずか480万にまで落ち込みました。これは年間で最低の数字であり、前月比で10%の減少です。システムはあまりにも脆弱で、ユーザーエクスペリエンスは予測不能でした。ゲーム内通貨を現実世界の資産として扱うことがほとんどない従来のゲームとは異なり、P2Eはプレイヤーを望まない役割、つまりゲーマーではなくトレーダーへと押し込みました。

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所有権への移行

現在、多くの開発者が異なるモデル、すなわちPlay-to-Own(P2O)に移行しています。このアプローチは、インフレ性のトークンでプレイヤーに報酬を与えることから離れ、プレイヤーが実際に所有できるデジタルアセットに焦点を当てています。スキン、武器、アバターなどのアイテムは、限定供給のコレクタブルとして扱われます。これらのアセットは、ゲーム内での使用方法と、二次市場で売買できるという点で価値を持ちます。

このモデルは、プレイヤーが従来のゲームですでに行っている行動に根ざしています。人々は希少なアイテムやコスメティックを高く評価します。Web3テクノロジーが加えるのは、所有権と希少性を証明する能力です。これにより、これらのアイテムはゲームそのものを超えた永続的な価値を持つことになります。アナリストは現在、NFTゲーミングセクターが2034年まで年間約25%成長すると予測しており、トークン投機が衰退する中でも所有権への関心が高まっていることを示しています。

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より強固なゲームエコノミーの構築

Play-to-Ownが機能するためには、ゲーム自体が適切に設計されている必要があります。所有権が重要でなければなりません。そのためには、アイテムを限定し、有用にし、一部のアイテムを徐々に流通から外すシステムを設計する必要があります。これらの「シンクメカニクス」は、P2Eで問題を引き起こしたようなアセットのインフレを防ぐために重要です。

一部の批評家は、再販市場が同じ問題を引き起こす可能性があると主張していますが、そのダイナミクスは異なります。健全なシステムでは、プレイヤーは物理的なコレクタブルを取引するようにアイテムを交換します。それは、稼ぐことを期待するのではなく、好きなものに基づいて行われます。そして、開発者が供給と需要について慎重であれば、エコノミーはバランスを保つことができます。アセットの所有権は、無制限のインフレにつながる必要はありません。それは慎重な計画と長期的な思考を必要とするだけです。

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機能しなかったことから学ぶ

多くのWeb3ゲーミングプロジェクトはすでに失敗しています。発表されたブロックチェーンゲームの90%以上が活動していません。GameFiカテゴリはピーク時から総価値の95%以上を失い、多くのプロジェクトが数ヶ月しか続きませんでした。これらの失敗に共通するパターンは、まず金銭的リターンを約束し、ゲームプレイは後回しにされた、あるいは全く提供されなかったという点でした。

残っている数少ないプロジェクトの中には、固定供給のアセットと、より深く、よりやりがいのあるゲームプレイに焦点を移したものもあります。これらのゲームは、投資家の関心が低下している時期でも、より良い定着率とウォレットアクティビティを見せています。これは、ゲームが楽しく、所有権に本当の意味がある場合、プレイヤーがより長く滞在する可能性が高いという兆候です。

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Web3ゲーミングの新たな方向性

P2Eモデルは大胆な約束をしましたが、プレッシャーに耐えられませんでした。市場が調整されるにつれて、Web3ゲーミングの未来はより持続可能なシステムへと移行しているようです。トークン発行に依存し続けるゲームは、さらなる衰退を見る可能性が高いでしょう。一方で、所有権、限定供給、強力なゲームプレイに焦点を当てるゲームは、永続的な成功を収める可能性が高まります。

プレイヤーはもはやゲームを楽しむために金銭的なインセンティブを必要としません。彼らが必要としているのは、やりがいを感じる体験と、売却の速さではなく、使用方法によって価値を持つアイテムです。Play-to-Ownは、誇大広告に依存しないゲームエコノミーを構築する方法を提供します。短期的な利益を約束するのではなく、思慮深いデザインを通じて永続的な価値を生み出します。これこそが、Web3業界の多くの人々が現在選択している方向性です。

意見, 教育コンテンツ

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026