デジタルエンターテイメントの急速な進化の中で、画期的な現象が注目を集めています。それが「Play to Earn(P2Eまたはp2e)」です。この革新的なコンセプトは、仮想経済と現実世界の価値をシームレスに結びつけることで、従来のゲームパラダイムに革命をもたらしました。
ブロックチェーン技術と分散型金融(DeFi)の領域から生まれたPlay to Earnは、ゲーマーが経済的参加者となり、プレイの本質そのものを再定義する新時代を告げています。この記事では、Play to Earnの核心について知っておくべきことをすべて解説します。そのメカニズム、従来のゲームへの影響、そして熱心なプレイヤーとゲーム業界全体にもたらす変革的な影響について議論します。
定義:「Play-to-earnは、トークンやNFTによって表現されるゲーム内アセットを通じて、プレイヤーが所有する経済を組み込んだブロックチェーンベースのゲームのジャンルを指します。」

Play to Earnとは?
従来のゲーム
長年にわたり、ビデオゲームは世代全体のエンターテイメントの好みに大きな影響を与えてきました。1958年の「Tennis for Two」から始まり、ゲームは世界的な現象となり、「League of Legends」、「Fortnite」、「Minecraft」といったタイトルが世界中の何百万ものプレイヤーを魅了しています。
2018年、ロイターはゲーム業界が収益面で映画、テレビ、音楽といった従来のエンターテイメント媒体を上回ったと報じました。この傾向は引き続き急増しており、Entertainment Software Association(ESA)は、米国人口の約66%、つまり2億2700万人のアメリカ人がビデオゲームをプレイしていると推定しています。様々なジャンルやプラットフォームで、ビデオゲームは文化的およびエンターテイメントの風景を形成する上で大きな影響力を持っています。

Play to Earnとは?
ビデオゲーム開発者は、様々なゲームメカニクス、ビジュアルスタイル、物語構造を用いて、多様なデジタル領域を作り上げてきました。没入感のあるストーリーテリング、完璧なゲームプレイ、競争的なマルチプレイヤーダイナミクスなど、ビデオゲームは他のメディアとは一線を画す、ユニークで魅力的なインタラクティブ体験を提供します。
近年、ブロックチェーン空間内で「Play-to-Earn」(P2Eまたはp2e)として知られる新しいゲーム体験が注目を集めています。この新しいゲームカテゴリは、暗号通貨と非代替性トークン(NFT)によって実現される、ゲーム内アセットと通貨の固有の所有権を導入します。これらのデジタル・トークンは、より広範な相互接続されたデジタル経済への直接的なリンクを確立し、現実世界の価値を付与します。
ブロックチェーン技術におけるPlay-to-Earnゲームへの移行がもたらす変革的な影響について読み進めてください。プレイヤーは、これらのゲームにおける時間、献身、および金銭的投資に対して、具体的に報酬を得られるようになりました。

Play to Earnとは?
(1) ゲーム内価値とは?
ゲーム内価値の概念は、ゲーム内の仮想アイテムが現実世界で具体的な価値を持つという考えを中心に展開しています。この傾向は、様々な人気ゲームで普及しており、従来のゲーム経済モデルに挑戦しています。プレイヤーは、適切な状況と環境の下で、ゲームプレイ機能や、実用的なものから純粋に美的価値を持つゲーム内アイテムまで、ビデオゲームの様々な側面に集合的に価値を付与します。
「Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)」、「Valorant」、「World of Warcraft」、「原神」などのゲームにおける、活況を呈するマーケットプレイスと希少なゲーム内アイテムの評価額の高騰は、様々なジャンルのビデオゲーム全体でプレイヤーが生成する価値の拡大現象を強調しています。

Play to Earnとは?
広く楽しまれ、激しい競争が繰り広げられるマルチプレイヤーファーストパーソンシューター(FPS)であるCS:GOは、5人チームが互いに競い合う伝統的なゲームプレイを特徴としています。すべてのプレイヤーに平等に利用可能な厳選されたアイテムを装備し、優れたゲームセンスと正確なエイムを持つプレイヤーがリーダーボードのトップに上り詰めます。
CS:GOで最も人気のあるコスメティックスキンの中には、外部マーケットプレイスで数万ドルの価格が付くものもあります。さらに、ゲーム内では、プレイヤーは主にコスメティックな性質を持つランダムなゲーム内アイテムを排出する「ケース」またはルートボックスを購入できます。ゲームプレイに直接的な影響を与えないにもかかわらず、これらの希少なアイテムはCS:GOプレイヤーコミュニティ内でかなりの価値を持っています。

Play to Earnとは?
対照的に、大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)のような他のゲームジャンルでは、ゲーム内での優位性をもたらすアイテムが導入されます。これらのゲームはしばしば「Pay-to-Win」モデルを採用しており、最も多くの時間と資金を投資したプレイヤーが最強の属性や最も強力なゲーム内アイテムを所有します。
しかし、CS:GOとは異なり、MMORPGは一般的に現実世界の経済との正式なつながりを欠いていますが、仮想アイテムが実際の通貨と交換される堅牢なゲーム内市場と非公式な取引プラットフォームを誇っています。不正な取引は蔓延しており、プレイヤーは固有のリスクがあるにもかかわらず、外部のコミュニケーションチャネルやサードパーティのウェブサイトに頼っています。
「原神」のような「ガチャゲーム」では、プレイヤーはプレミアムアイテムやキャラクターを獲得するためにルートボックスに継続的に現実世界のお金を費やすことが奨励されており、ゲーム内価値はゲーム開発者の収益に大きく貢献しています。

Play to Earnとは?
限定版のおもちゃを排出するガチャポン機にちなんで名付けられたガチャゲームは、近年非常に人気を集めています。「原神」が初年度に他のゲームを上回る収益を上げた成功は、統合されたプレイヤーマーケットプレイスがない場合でも、ゲーム内アイテムが価値の原動力となる影響力を強調しています。
スキルベースのFPSでスタイリッシュなスキンを獲得する場合でも、MMORPGやガチャポンルートボックスを通じて強力なアイテムを入手する場合でも、否定できない真実が一つ残ります。それは、プレイヤーがこれらのゲーム内アイテムの真の価値を生み出し、永続させる上で極めて重要な役割を果たすということです。ゲーム内アイテムやルートボックスを購入する行為は、目に見えないデジタルエンティティに驚くほど具体的な方法で価値を割り当てることを意味します。
(2) ゲーム内価値を動かすものは何か?
プレイの力?
Entertainment Software Association (ESA) による2023年の「米国ビデオゲーム産業に関する必須事実」レポートの続報では、ビデオゲームの変革的な力に光が当てられ、単なるエンターテイメントを超えたものであることが明らかになりました。
ESAは、オーストラリア、ブラジル、カナダ、フランス、ドイツ、イタリア、日本、ポーランド、韓国、スペイン、英国、米国を含む12カ国の16歳以上の約13,000人のプレイヤーを対象に調査を実施しました。この調査では、ビデオゲームをプレイする主な動機が「楽しむこと」であると確認された一方で、世界中のゲーマーがゲーム体験から得られる様々な恩恵も明らかになりました。
ESAの調査では、ビデオゲームをプレイする主な理由が明らかになりました。回答者の69%が「楽しむこと」を主な動機として挙げ、次いで63%が「暇つぶし」、58%が「ストレス解消とリラックス」のためにゲームを利用していると回答しました。さらに、この調査では、ビデオゲームが精神衛生の改善に貢献していることが示され、プレイヤーの71%がストレスの軽減を報告し、61%が不安の軽減を経験し、58%が孤立感や孤独感の軽減を感じていると回答しました。

Play to Earnとは?
プレイヤーはなぜゲーム内アイテムにこれほど大きな意味を付与するのでしょうか?
ゲーム内価値の概念は、ゲームに馴染みのない人にとっては混乱を招くかもしれません。
根本的な要因は、ピア競争や社会的交流といった要素を含む社会的動機付けにあり、これらはゲーマーを動機付ける上で重要な役割を果たします。現実逃避や刺激といった要因と並んで、プレイヤーはこれらの本質的なニーズを満たすゲームを中心にコミュニティを形成し、内部から価値を生み出す傾向があります。
この概念を説明するために、ゴルフのような伝統的なソロスポーツのアナロジーを考えてみましょう。本質的に、ゴルフは孤独な活動であり、クラブのセットを手に取り、コースを見つければ、一人でラウンドを回ることができます。
しかし、シングルプレイヤーゴルフのダイナミクスは、マルチプレイヤーモードに移行すると変化します。友人グループとゴルフをすることで、その経験は競争と社会的交流の融合へと変わります。各ショットは他者と比較され、パーの基準が確立され、スキルの階層が生まれます。友情(またはライバル関係)が形成され、社会的な階層が形作られ、ゲームはプレイヤーが時間を過ごすための意味のある方法として重要性を増します。
ゴルフの世界では、社会的地位はクラブやウェアなどのアイテムを通じて伝えられ、その価値は純粋な実用性を超えています。シングルプレイヤーモードでは、貴重なゴルフクラブはプレイヤーのショットを向上させるものですが、マルチプレイヤーでは、これらのクラブは社会的ダイナミクスと競争的なゲームプレイの注入により、付加価値を得ます。その結果、プロのサイン入りTシャツや帽子などのアイテムは、社会的価値と現実世界の価値を高めるステータスの象徴となります。
この現象はゲームに限らず、人気のあるプロアスリート業界にも共通しています。アスリートが推奨するシューズからサイン入りジャージ、ゲーム内ギアまで、世界中のファンはこれらの収集品に価値を見出しており、その多くは実用的な目的を持っていません。同様に、人気のあるビデオゲームも、貴重なゲーム内アイテムや通貨を通じてこの効果を顕在化させています。
集合的に、プレイヤーは競争的な楽しみ、歓迎される気晴らし、またはその他の本質的な要件の充足など、彼らのニーズに合致するゲームに惹かれます。ゲーム内価値は、ゲームとそのプレイヤー間の共生関係を通じて培われます。適切に統合された環境で機能的に統合されると、プレイヤーとゲームは協力して、ゲーム内価値の堅固な基盤を確立します。しかし、この調和のとれたバランスを達成することは、利用可能な無数のゲームの中では依然として稀なことです。
(3) 価値創造とは?
主流のビデオゲーム業界における一般的なモデルは、ゲームコンテンツの一元的な管理を示しています。単一のエンティティがゲーム開発、アクセス、および固有の機能を支配しており、これは一般的に中央集権化として知られています。つまり、制御が単一の当事者または選ばれたグループの手に集中している現象です。
このパラダイムでは、オンラインマルチプレイヤーゲームによって生成されるゲーム内価値は、主にゲーム開発者またはパブリッシャーによって管理および監督され、限定的な共有の事例が時折見られます。特に、すべてのオンラインマルチプレイヤーゲームにおける価値の制御は、本質的にゲーム開発者に帰属します。
異なる経済的アプローチ
クローズドエコノミー vs オープンマーケットプレイス
このダイナミクスの具体的な例は、今日の人気のあるマルチプレイヤービデオゲームであるValorantとCS:GOを比較すると明らかになります。どちらもスキルベースのFPSゲームであり、ゲーム自体には何のユーティリティも持たない純粋にコスメティックなゲーム内アイテムがあります。
CS:GOでは、プレイヤーは多数のオープンなサードパーティマーケットプレイスとゲーム内アイテムを販売するネイティブな機能のおかげで、価値を蓄積し、投資から報酬を得るためのより広範な機会を享受できます。対照的に、Valorantはそのゲーム内アイテムに対してサードパーティマーケットプレイスを一切許可していません。
CS:GOのよく構築されたゲームメカニクス、競争力のあるプレイヤーの活発なコミュニティ、そしてサードパーティによって促進されるオープンマーケットプレイスは、相乗効果を発揮して実質的なゲーム内価値を生み出します。各ゲーム内アイテムは市場価格を持ち、プレイヤーはアイテムを具体的に所有し、ゲーム開発者はプレイヤーのゲーム内アイテムへの熱意によって促進される継続的な収益から利益を得ます。

Play to Earnとは?
オープンマーケットプレイスの重要性は極めて高いです。マーケットプレイスのないクローズドシステムでは、ゲーム内価値は特定のゲーム内アイテムの初期購入価格に限定され、ガチャゲームを彷彿とさせます。
例として、希少で価値のある靴を販売しているが、すべてのサードパーティ取引を厳しく禁止している会社を考えてみましょう。これらのアイテムを自由市場のダイナミクスに開放すると、コミュニティの需要に基づいた経済的推進力に変わります。ゲーム会社は固定価格を設定しますが、プレイヤーはマーケットプレイスで取引に参加できるようになり、経済的影響を増幅させます。

Play to Earnとは?
Valorantはクローズドシステム内で運営されており、アイテムはマーケットプレイス活動から完全に除外されています。取引、購入、販売はできません。プレイヤーは現実のお金でゲーム内ポイントを購入し、単一のアカウントに限定されたアイテムを入手するチャンスを得ることができます。ゲーム内経済は発生せず、ゲームのエンティティがその機能を統合しない限り、これらのメカニズムは存在しません。
この制限は、自由市場の観点からゲーム内価値の成長を妨げます。すべてのValorantアイテムは静的な価格を維持し、ゲーム内価値はCS:GOマーケットプレイスで見られるような成長の可能性を欠いています。アイテムの希少性や価値に関係なく、プレイヤーは初期アイテムリリースを拡大する手段を持たず、プレイヤーとゲーム開発者の両方に利益をもたらす、価値が上昇するアイテムの階層の作成を妨げます。
現在のビデオゲーム業界の状況では、中央集権的なエンティティはプレイヤーのアイテム所有権を取り消したり、ゲーム内アイテム取引を禁止したりして、初期のゲーム内価値を自分たちのものとし、プレイヤー主導の成長の可能性を排除することができます。プレイヤーはオンラインマルチプレイヤーゲーム内の価値に大きく貢献していますが、アイテムやゲーム内通貨の価値を制御することはできません。

Play to Earnとは?
ここで、暗号通貨とNFT、つまり非代替性トークンが、プレイヤーに力を与え、すべてのビデオゲーム関係者にとって公平な競争の場を確立するために不可欠になります。主権的なアイテム所有権を特徴とするゲームは、ゲームプレイによるプレイヤーの収益から、パーミッションレスなマーケットプレイスとデジタルアセットの検証可能な所有権を通じて、集合的なプレイヤーの自律性を育むことに焦点を移し、ゲーム内価値の未開発の可能性を解き放ちます。
(4) プレイヤー主導の経済?
Play-to-Earnメカニズムの力
ブロックチェーンベースのゲームの数が増加しており、NFT、つまり非代替性トークンを使用して、ゲーム内アイテムの真のデジタル所有権をプレイヤーに付与するとともに、ゲーム内通貨をトークンを通じて現実世界の市場に結びつけようとしています。これらのゲームは、制限なしに機能するプレイヤー所有の経済を育成することで、公平で具体的なゲーム体験をプレイヤーに提供することを目指しています。
ブロックチェーン技術を活用することで、ゲームはPlay-to-Earnプラットフォームへと進化し、プレイヤーが生成する価値によって駆動される、堅牢で独特な、そして正式な経済の創出を可能にします。開発中に特定のゲームプレイ要素が依然として中央集権的に管理される可能性がある一方で、ゲーム内アイテムにNFT、つまり非代替性トークンを使用し、パーミッションレスなプレイヤーマーケットプレイスを利用することで、分散型取引環境が保証されます。これらのオープンなプラットフォームでは、いかなるエンティティも取引特権を取り消したり、プレイヤーからゲーム内アイテムを没収したりする権限を持ちません。
透明性、分散化、集合的な意思決定の原則に基づいて構築されたブロックチェーンとNFTは、新しいゲームが最初からこれらの価値を採用したり、既存のゲームがより公平なシステムに移行してプレイヤーに真の所有権を提供したりするための基盤となる要素として機能します。
ゲームにおける例
トレーディングカードゲーム(TCG)
検証可能な所有権の注目すべき例は、「ポケモン」や「遊戯王」のようなトレーディングカードゲーム(TCG)に存在します。これらのゲームは、ルートボックスの現実世界版であるカードパックを通じて獲得される貴重なカードを特徴としています。これらのパックを購入するプレイヤーは、ランダムに希少なカードを受け取り、パックの内容の独占的な所有者および受益者となります。

Play to Earnとは?
ポケモン、遊戯王、および同様のゲームが人気を博すにつれて、ゲームデザイナーとプレイヤーの両方が恩恵を受けました。ゲームデザイナーは初期販売とサードパーティマーケットプレイス活動のネットワーク効果から利益を得、プレイヤーは貴重なカードの所有権を享受し、売却または取引する選択肢がありました。このモデルは、2021年にMagic the Gatheringの出版社であるWizards of the Coastによって実証され、多くの収集品ベースのゲームにとって収益性の高いものであることが証明されています。

Play to Earnとは?
NFT、つまり非代替性トークンは、デジタルアイテムに対してこの明確な所有権を再現します。ブロックチェーン技術は、ゲーム内アイテムをNFTに変換し、プレイヤーが金銭、時間、労力の投資から集合的に利益を得ることを可能にします。「Gods Unchained」や「Splinterlands」のようなブロックチェーンベースのTCGは、すでにプレイヤーにカードの紛れもない所有権を提供し、より広範な経済への直接的なリンクを作成しています。

Play to Earnとは?
大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)
MMORPGのような社会志向のゲームジャンルは、ブロックチェーン技術の統合から大きな恩恵を受けることができます。歴史的に、これらのゲームは、プレイヤーが様々なゲーム内活動を通じて獲得したゲーム内通貨を使用してアイテムを売買する堅牢なゲーム内マーケットプレイスを特徴としていました。
キャラクターの育成に熱心なMMORPG愛好家は、ゲーム内報酬に限定されることがよくあります。しかし、プレイヤーがゲーム内での成果を評価するため、非公式な取引が一般的です。MMORPGにブロックチェーン技術を導入することで、障壁が取り除かれ、機能が強化され、ゲーム内通貨を自由に獲得し、世界中で販売できるようになります。パーミッションレスなマーケットプレイスは、デジタルグッズに対する持続的な需要に牽引され、プレイヤーのゲーム内アイテム(NFT)と代替可能なゲーム内通貨に明確な市場価値を割り当てます。

Play to Earnとは?
スキルベースまたは戦略ベースのゲーム
スキルベースまたは戦略ベースのゲームでも、プレイヤーはNFTから恩恵を受けることができます。特にCS:GOのようなゲームでは、ゲーム内アイテムと外部世界との取引を促進するマーケットプレイスがすでに存在します。ゲーム開発会社の直接的な関与なしにNFTの所有と転送を通じて、より低い手数料とユーザーフレンドリーな体験を実現でき、サードパーティマーケットプレイスとNFT、つまり非代替性トークンを活用した革新的な製品を通じて、検証可能な所有権に基づいた検閲耐性のあるエコシステムを育成します。

Play to Earnとは?
まとめ
ブロックチェーン技術とNFTの出現は、オンラインゲームに新たな時代をもたらし、プレイヤーのエンパワーメントと検証可能な所有権を促進しました。ブロックチェーンベースのゲームに代表されるPlay-to-Earnの概念は、公平で偏りのないゲーム体験を保証するだけでなく、具体的な利益をもたらすプレイヤー所有の経済を確立します。
トレーディングカードゲーム、MMORPG、スキルベースのゲームのいずれにおいても、NFTの統合は、プレイヤーがゲーム内アセットを真に所有し、堅牢なマーケットプレイスに参加し、さらには現実世界の価値を獲得する可能性を開きます。
ゲームの状況が進化し続けるにつれて、ブロックチェーン技術に組み込まれた透明性、分散化、集合的な意思決定の原則は、より包括的で公平なゲームエコシステムへの道を開きます。プレイヤー、開発者、愛好家は皆、所有権、価値、機会がデジタルゲームの本質そのものを再構築する変革の時代の最前線に立っています。
この記事は、Chainlinkのオリジナルブログ投稿からインスピレーションを得ています。詳細については、彼らのウェブサイトで全文をお読みいただけます。



