「Play-to-Airdrop(P2A)」という新しいマーケティング戦略は、開発者とプレイヤー双方の注目を集め、ゲームがユーザーを獲得し、定着させる方法を再構築しています。このアプローチは、近年人気を博している「Play-to-Earn(P2E)」モデルに新たな視点をもたらします。この記事では、Avalancheブロックチェーン上に構築されたSpellborne、Fableborne、BloodLoopなどのweb3ゲームへの影響に焦点を当てながら、Play-to-Airdrop(P2A)モデルについて知っておくべきすべてのことを網羅します。

Avalancheブロックチェーン上のPlay-to-Airdrop(P2A)
まず、いくつかの重要な定義
Play-to-Airdrop(P2A):「コンテンツ作成を含む、ゲーム内アクティビティとエンゲージメントに紐付けられた将来のトークンエアドロップを通じて、プレイヤーにインセンティブを与えるマーケティング戦略。」
Play-to-Earn(P2E):「トークンとNFTによって表現されるゲーム内アセットの使用を通じて、プレイヤーが所有するエコノミーを組み込んだブロックチェーンベースのゲームのジャンル。」
ブロックチェーンゲーム:「ブロックチェーンゲームとは、ブロックチェーン技術を使用して従来のビデオゲームを強化または再構築するゲームのこと。」
NFTゲーム:「NFTゲームとは、NFTをゲームプレイとエコノミーの核として使用するビデオゲームのこと。NFT、または非代替性トークンは、スマートコントラクトとブロックチェーン技術によって生成される1点もののトークンである。」
Play-to-Earnモデルの解説
Play-to-Earn(P2E)ゲームは、プレイヤーが現実世界で価値のある商品という形で報酬を受け取るビデオゲームのジャンルです。キャラクターのレベルアップ、ゲーム内アイテムの獲得、クエスト、チャレンジ、ミッションの完了によって経験値を獲得する従来のゲームとは異なり、P2Eゲームはプレイヤーの参加に対して具体的な報酬を提供します。
従来の(web2)ゲーム体験では、現実世界で価値のある報酬は提供されません。Grand Theft Autoのようなタイトルでは、経験値やゲーム内アイテムはゲームのエコシステム内に閉じ込められ、外部的な価値はありません。これらのデジタルアセットは独自のデータシステム内にあり、Grand Theft Autoの場合、Rockstar Gamesのようなゲーム開発者の所有下にあります。

Play-to-Earn(P2E)ゲーム
Play-to-Airdrop(P2A)とは?
Play-to-Airdrop(P2A)は、コンテンツ作成を含むゲーム内アクティビティとエンゲージメントに基づいて、プレイヤーに将来のトークンエアドロップの可能性を報酬として与えるマーケティング戦略です。プレイヤーが即座にトークン報酬を受け取る従来のPlay-to-Earn(P2E)モデルとは異なり、Play-to-Airdrop(P2A)は期待と投機の要素を生み出します。
Play-to-Airdrop(P2A)モデルでは、プレイヤーは通常、ゲーム内でポイントを蓄積したり、特定のタスクを完了したりします。これらのアクションは即座のトークン報酬にはつながりませんが、将来のエアドロップを受け取る可能性や、トークン配布イベントにおけるより大きなシェアを獲得する可能性を高めます。
Play-to-Airdropが注目を集めている理由
Play-to-Airdrop(P2A)モデルは、ゲーム開発者とプレイヤー双方にとって魅力的な、いくつかの利点を提供します。
- バランスの取れたエコノミー:トークン配布を遅らせることで、開発者はゲームのエコノミーをより柔軟に管理でき、Play-to-Earn(P2E)ゲームでよく見られる急速なインフレを回避できます。
- エンゲージメントの向上:将来の報酬の約束は、プレイヤーがより長期間にわたってアクティブでエンゲージメントを維持するよう促します。
- 投機と興奮:将来の報酬の不確実性は、興奮と投機の要素を加え、バイラルな成長を促進する可能性があります。
- コミュニティの構築:Play-to-Airdrop(P2A)は、プレイヤーがゲームのコミュニティと長期的な成功により深く投資するよう促します。

Play-to-Airdrop(P2A)モデル
競争の激しいWeb2ゲーム市場
従来の(web2)ゲーム市場は非常に競争が激しく、PCゲームの約3%、コンソールゲームの15%しか年間10万本以上の世界的な売上を達成していません。Steamのようなプラットフォームでは、約80%のゲームが発売後2週間以内に5,000ドルの収益を上げることができません。
Avalanche上の3つのブロックチェーンゲーム
その結果、初期のプレイヤーベースとコミュニティを構築するための革新的な方法を発見することは、非常に価値があります。Avalancheネットワーク上の3つのゲーム、Fableborne、Spellborne、BloodLoopは、最近Play-to-Airdrop(P2A)戦略を採用し、それぞれが印象的な初期プレイヤーエンゲージメントを記録しています。
- BloodLoop:15,000人のプレイヤー
- Fableborne:50,000人のプレイヤー
- Spellborne:100,000人のプレイヤー

Avalancheでのゲーミング
ケーススタディ:P2Aを利用したSpellborneの最近の成功
Play-to-Airdrop(P2A)モデルを利用したゲーム、Spellborneの初期の成功は、この戦略の可能性を示しています。
- 100,000人のサインアップ:この膨大な登録者数は、Play-to-Airdrop(P2A)モデルによって生み出された強い初期関心を示しています。
- 210万回のバトルと14万体のモンスター捕獲:これらの高いエンゲージメント数値は、ゲーム内の活発なプレイヤーアクティビティを示しています。
- 12,000人のデイリーアクティブユーザー(DAU):強力なDAU数は、プレイヤーの定着と継続的なエンゲージメントの成功を示しています。
これらの印象的な統計は、Play-to-Airdrop(P2A)モデルがweb3技術を使用するゲームの獲得と定着の両方を促進する可能性を強調しています。

Spellborneのカバーアート
Ava LabsのシニアマーケティングマネージャーであるAndrew “Coop” Cooper氏は、私たちに独占的なコメントを寄せてくれました。「これらのチームがAvalancheに参加していることを大変嬉しく思います。彼らは皆、大きな可能性を秘めています。これらのローンチを通じて、私たちは彼らがコミュニティと非常に積極的に関わり、フィードバックを取り入れ、迅速な調整を行っているのを見てきました。これは、これらのキャンペーンが成功するために不可欠です。」
最終的な考察
結論として、Play-to-Airdropモデルはゲーム業界において強力なツールであることが証明されており、プレイヤーのエンゲージメントと定着率を高めています。Avalancheネットワーク上のSpellborne、Fableborne、BloodLoopのようなゲームの初期の成功が示すように、Play-to-Airdrop(P2A)はゲームがコミュニティを構築し維持する方法を再構築する可能性を秘めています。



